Hallo an alle Kämpfer, die dieses Spiel spielen oder einfach nur damit beginnen wollen. Ich spiele es seit über einem Jahr und habe viel zu sagen. Beginnen wir mit den Grundlagen. Enlysted ist ein Arcade-Squad-Shooter. Das bedeutet, dass Sie mit Ihrem Trupp auf dem Schlachtfeld laufen. Dies verleiht dem Kampf zweifellos mehr Masse und Dichte. Und das ist ein großes Plus. Aber es gibt auch ein Minus: Der „Solo“-Modus wurde aus benutzerdefinierten Spielen entfernt, und um jetzt ohne Trupps gegen dieselben Feinde anzutreten, muss man in das Zimmer eines anderen gehen. Auch die Überlastung der Schnittstelle macht sich sofort bemerkbar. Auf dem Squad-Bildschirm hat jeder Kämpfer einige Symbole, deren Zweck nicht erklärt wird (oder mir nicht aufgefallen ist), und Sie können verstehen, was dieses oder jenes Symbol irgendwo im dritten Monat des Spiels bedeutet. Im Prinzip kann man das Spiel durchschauen, aber es wird nicht sofort passieren. Im Kampf gibt es viele Textaufforderungen auf dem Bildschirm, was zunächst dabei hilft, sich im Kampf zurechtzufinden und besser zu spielen, aber als erfahrener Spieler macht es mich manchmal wütend. Daher würde ich eine Funktion hinzufügen, um Textvorschläge zu deaktivieren. Nächste. Hier spielen Sie Ihre ersten Schlachten, erhalten neue Einheiten und sammeln Erfahrung. Und Sie bemerken, dass Sie hier zu jedem Kämpfer Ihres Trupps wechseln können. Und hier ein Rat für diejenigen, die spielen werden: Rüsten Sie alle Kämpfer im Trupp ungefähr gleich gut aus, denn Ihr cooles Angriffsflugzeug kann bei der Annäherung an den Punkt getötet werden und Sie müssen mit einem Mosin-Karabiner stürmen. Und übrigens, auch damit lässt sich alles biegen. Ein weiterer Aspekt ist der TTK. Dies steht für „time to kill“, also den Zeitpunkt des Tötens. Im Spiel ist er niedrig. Wenn Sie nicht töten, können Sie den Feind mit einem Schuss ausschalten. Es gibt seltene Fälle, in denen ein Feind überlebt, dies geschieht jedoch normalerweise auf große Entfernungen oder beim Schießen mit einer Maschinenpistole. Es gibt viele Waffen im Spiel. Daran kann ich nichts auszusetzen finden. Es gibt auch eine Art Anpassung im Spiel. Einem Kämpfer kann eine Munitionstasche gegeben werden, dann trägt er mehr Munition bei sich, oder er kann einen Rucksack oder eine Tasche für Granaten bekommen. Und das alles wird auf dem Modell Ihres Jägers angezeigt. Lass uns weitermachen. Interessant ist hier die Nivellierung. Für eine Schlacht erhalten Sie drei Arten von Erfahrung: Erfahrung für die Kampagne, Erfahrung für den Trupp und Erfahrung für den Kämpfer. Erfahrung für die Kampagne wird verwendet, um Kampagnenebenen zu eröffnen, Erfahrung für den Trupp wird verwendet, um den Trupp zu verbessern (Hinzufügen neuer Spezialisten, Verbesserungen für diese Soldatenklasse usw.), Erfahrung für Soldaten wird verwendet, um die Soldaten zu verbessern. Ich möchte gleich anmerken, dass man, wenn man keinen Fünf-Sterne-Kämpfer dieser Klasse im Trupp-Leveling-System freigeschaltet hat, nicht selbst fünf Sterne darauf aufleveln kann – das werde man einem zuerst sagen, heißt es , stufe den Trupp auf und dann den Kämpfer. Die ersten Einheiten steigen recht schnell und ohne Probleme auf. Als nächstes triffst du auf Trupps zweiter und dritter Spezialisten, und es ist höllisch, sie aufzuleveln. Ich habe alle Versuche aufgegeben und spiele bereits sehr gut mit den ersten Einheiten mit guter Bewaffnung. Je weiter Sie kommen, desto mehr Erfahrung benötigen Sie, um Kampagnenlevel freizuschalten. Von den lächerlichen zehntausend, die man in einer Schlacht sammeln kann, bis hin zu einhundertachtzigtausend Erfahrungspunkten. Und das ist vielleicht das Hauptproblem des Spiels – Grind. Die Entwickler bringen oft Events mit, aber besonders unterhaltsam ist das nicht. Ich habe „Battle for Moscow“ heruntergeladen und vor Kurzem Level 30 erreicht. Und ich kenne bereits alle Karten des Moskauer Feldzugs auswendig. Nein, das mindert das Interesse am Spiel nicht. Es ist immer noch toll zu spielen, aber je weiter man in den Wald vordringt, desto dichter werden die Partisanen. Jetzt wird jemand herbeistürzen und schreien: „Das ist kein Spiel, sondern ein Donut-Dump!“ Unser Spiel ist kostenlos, aber Sie müssen für alles kostenlos bezahlen. Hier wird wirklich viel gespendet: Man kann damit ein Kampagnenlevel, Squad-Erfahrung, Bewerbungen für Waffen und Soldaten, Premium-Trupps, einen Battle Pass usw. kaufen. Aber entscheidet die Spende? Ich denke nicht. Sie können spenden, einen Trupp vollgepumpter sowjetischer Tanker auf der M3 Lee kaufen und trotzdem episch von einem Sprengstoffpaket in die Luft gesprengt werden, das ein Neuling geworfen hat. Wenn Sie nicht spielen können, hilft eine Spende nicht. Es gibt zweifellos auch Fehler. Manchmal bleibe ich in Gegenständen stecken. Aber das passiert am häufigsten bei neuen Kampagnen; das habe ich in Moskau noch nicht gesehen. Zusammenfassend nenne ich die Vor- und Nachteile. Nachteile: Aufwand und große Spendensumme.

Vorteile: gewaltiger und epischer Kampf, abwechslungsreiche Inhalte und angemessene Balance.

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Привет всем бойцам, играющим или только желающим начать играть в эту игру. Я отыграл в неё более года, и мне есть что сказать. Начнём с основ. Энлистед — аркадный отрядный шутер. Это значит, что на поле боя бегать вы будете с отрядом. Это, несомненно, добавляет массовость и плотность боя. И это большой плюс. Но также есть и минус: режим "одиночек" убрали в пользовательские игры, и теперь чтобы погонять без отрядов против таких же врагов, придётся заходить в чью-либо либо комнату. Также сразу становится заметной перегруженность интерфейса. На экране отряда у каждого бойца какие-то значки, назначение которых не объясняют (или я не заметил), и понять, что значит тот или иной значок, можно где-то на третий месяц игры. В принципе разобраться с игрой можно, но это произойдёт не сразу. В бою на экране куча текстовых подсказок, что сначала помогает ориентироваться в бою и лучше играть, но меня, как опытного игрока, иногда выбешивает. Так что я бы добавил функцию отключения текстовых подсказок. Далее. Вот вы отыгрываете первые бои, получаете новые отряды, набираетесь опыта. И замечаете, что тут можно переключаться на каждого бойца из своего отделения. И тут сразу совет тем, кто будет играть: экипируйте всех бойцов отделения примерно одинаково хорошо, потому что вашего крутого штурмовика могут убить на подходах к точке, и придётся рашить с карабином Мосина. И кстати, даже с ним можно нагнуть всё и вся. Ещё один аспект — ТТК. Это расшифровывается как "тайм ту килл", то есть время убийства. В игре он низкий. С одного выстрела если не убить, так нокаутировать противника можно. Бывают редкие случаи, когда враг выживает, но это обычно случается на дальних дистанциях либо при стрельбе из пистолета-пулемёта. Оружия в игре много. К этому не придраться. Также в игре есть какая-никакая кастомизация. Бойцу можно выдать патронную сумку, и тогда он будет носить с собой больше патронов, а можно выдать рюкзак или подсумок для гранат. И всё это отобразится на модельке вашего бойца. Идём дальше. Прокачка здесь интересная. За бой вы получаете три вида опыта: опыт для кампании, опыт для отряда и опыт для бойца. Опыт для кампании идёт на открытие уровней кампании, опыт отряда — на улучшение отряда (добавление новых специалистов, улучшения для этого класса солдат и т.д.), опыт для солдат — на прокачку солдат. Замечу сразу, что если в системе прокачки отряда вы не открыли пятизвёздочного бойца этого класса, то прокачать самому пять звёзд на нём нельзя — вам скажут, что сначала, мол, отряд прокачай, а потом бойца. Начальные отряды качаются довольно быстро, без каких-либо проблем. Дальше вам встретятся отряды вторых и третьих специалистов, и вот их качать — ад. Я забросил все попытки и итак отлично играю первыми отрядами с хорошим вооружением. Чем дальше пойдете, тем больше нужно опыта на открытие уровней кампании. От смехотворных десяти тысяч, которые можно за один бой набить, до ста восьмидесяти тысяч опыта. И это, пожалуй, основная проблема игры — гринд. Разработчики часто подвозят события, но это не особо развлекает. Я качал битву за Москву, недавно получил тридцатый уровень. И все карты московской кампании я уже знаю наизусть. Нет, это не убавляет интерес к игре. Играть всё так же классно, но чем дальше в лес, тем толще партизаны. Кто-то сейчас налетит с криками "Да это же не игра, а донатная помойка!". Игра у нас бесплатная, а за всё бесплатное надо платить. Доната тут действительно много: за него можно купить уровень кампании, опыт отряда, заявки на оружие и солдат, премиумные отряды, боевой пропуск и т.д. Но вот решает ли донат? Я думаю, что нет. Вы можете задонатить, купить отряд советских прокачанных танкистов на М3 Ли и всё так же эпично подорваться на взрывпакете, брошенном каким-нибудь новичком. Не умеешь играть — донат не поможет. Так же бывают и баги, не спорю. Иногда сталкиваюсь с застреванием в объектах. Но это происходит чаще всего в новых кампаниях, в Москве такого не видел. Подытожив, назову минусы и плюсы. Минусы: гринд и большой объём доната.

Плюсы: массовость и эпичность боя, разнообразие контента и вменяемый баланс.

8.9
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