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Warum Millionen von Menschen auf Bananen, Kekse und Kühe klicken: Wie Idle Games unser Gehirn gehackt haben
Im Frühjahr 2024 wurde Banana auf Steam veröffentlicht. Es gab genau eine Mechanik – klicke auf die Banane, um einen Zähler zu erhöhen. Der Zähler stieg auch im Hintergrund weiter, solange der Client lief, aber aktives Klicken brachte bessere Ergebnisse. Die einzige Belohnung für deine Mühe waren Skins unterschiedlicher Seltenheit, die auf dem Marktplatz des Launchers verkauft werden konnten. Gewöhnliche waren nur ein paar Cent wert; seltene erreichten Preise im Bereich von Hunderttausenden Rubel. Die höchste gleichzeitige Spielerzahl des Spiels lag bei über 900.000.
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9 August 2026