Ex Machina ist eine aufregende Rennspeicher mit Rollenspielelementen und einer dritten Ansicht. Die Handlung überträgt uns in die post -apokalyptische Welt, in der... Mehr erfahren
Constructor Mod 2.2
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Constructor Mod 2.2
Ermöglicht es, beliebige Kabinen, Aufbauten und Waffen auf Fahrzeuge zu setzen.
Update nach 6 Jahren. Änderungen im Vergleich zur Version 1.5:
- Bordwaffen wurden wieder in eine separate Kategorie unterteilt und in zwei vollständige linke und rechte Teile aufgeteilt;
- Alle Hilfswaffen, außer Turbo-Beschleunigung, wurden entfernt, da sie mehr Schaden als Nutzen brachten;
- Der Spawn von unbewaffneten Bots wurde auf ein Minimum reduziert;
- Der Fahrzeuggenerator wurde deutlich vielfältiger, aber all diese Variationen bleiben in den meisten Fällen funktional;
- Waffenslots wurden auf 2*2 geändert und werden jetzt standardmäßig mit der linken Maustaste angezeigt;
- Waffensymbole sind jetzt in der richtigen Größe;
- Die Listen von Fahrzeugen und deren Teilen zum Verkauf sind konsistenter geworden;
- Die Lackierung der Fahrzeuge wurde korrigiert;
- Der fehlende Sound des Roboters auf einigen Karten wurde behoben;
- Null-Kabinen und -Aufbauten werden nicht mehr als dreidimensionaler Würfel angezeigt;
- Null-Kabinen sind jetzt nutzlos als Antrieb;
- Kleine Anpassungen der Waffenspezifikationen;
- Die Zielzeit für Raketen wurde auf ein Drittel reduziert – jetzt können sie verwendet werden;
- Raketenwaffen (außer Grad) und Mars haben unendliche Munition erhalten;
- Überarbeitung der Funktionsweise der Waffenslots (sollte ihre Funktionsunfähigkeit beheben, falls vorhanden);
- Panzer und Bulldozer wurden zurückgebracht (nominal, da sie trotzdem nutzlos sind);
- Der Bot-Generator kann wieder jede Waffe verwenden, aber diesmal angemessener;
- In allen Städten (außer am Rand) wird zufällig alle verfügbare Waffen im Spiel verkauft;
- Bordwaffen haben jetzt Affixe (rostig, tödlich usw.);
- Neue Konsolenbefehle hinzugefügt:
cf() – erstellt einen zufälligen Begleiter
ce() – einen zufälligen Banditen
- Weitere kleine Anpassungen.
Spoiler
Constructor Mod 2.1
Mod ermöglicht es, beliebige Kabinen, Aufbauten und Waffen auf Fahrzeuge zu setzen.
Änderungen im Vergleich zur Version 2.0:
- Das Problem „Friedensstifter mit Käferkabine“ und alle damit verbundenen Missverständnisse wurden behoben, die auftraten, weil das Spiel die Kosten des Chassis nicht erkennen konnte;
- Der Bot-Generator wurde an den Anfangsstandorten verschärft, da in diesem Spielabschnitt ein günstiges Spielzeug (wenn man ohne Cheats spielt) ihm nicht erlaubt, sein Potenzial voll auszuschöpfen;
- In allen Städten (außer am Rand) wird zufällig alle verfügbare Waffen im Spiel verkauft;
- Der Bot-Generator kann auch jede Waffe verwenden;
- Bordwaffen haben jetzt Affixe (rostig, tödlich usw.);
- Die Wahrscheinlichkeit, dass der Barkeeper eine Quest anbietet, wurde auf 100% erhöht;
- Prototypen von Fahrzeugteilen wurden von Müll aus früheren Versionen befreit.
Update nach 5 Jahren. Änderungen im Vergleich zur Version 1.5:
- Bordwaffen wurden wieder in eine separate Kategorie unterteilt und in zwei vollständige linke und rechte Teile aufgeteilt;
- Hilfswaffen (Minens usw.) wurden entfernt, da sie mehr Schaden als Nutzen brachten;
- Der Spawn von unbewaffneten Bots wurde auf ein Minimum reduziert;
- Der Fahrzeuggenerator wurde deutlich vielfältiger, aber all diese Variationen bleiben in den meisten Fällen funktional;
- Waffenslots wurden auf 2*2 geändert und werden jetzt standardmäßig mit der linken Maustaste angezeigt;
- Waffensymbole sind jetzt in der richtigen Größe;
- Die Listen von Fahrzeugen und deren Teilen zum Verkauf sind konsistenter geworden;
- Die Lackierung der Fahrzeuge wurde korrigiert;
- Kleine Anpassungen der Waffenspezifikationen;
- Die Zielzeit für Raketen wurde auf ein Drittel reduziert – jetzt können sie verwendet werden;
- Überarbeitung der Funktionsweise der Waffenslots (sollte ihre Funktionsunfähigkeit beheben, falls vorhanden);
- Panzer und Bulldozer wurden zurückgebracht (nominal, da sie trotzdem nutzlos sind);
- Neue Konsolenbefehle hinzugefügt:
cf() – erstellt einen zufälligen Begleiter
ce() – einen zufälligen Banditen
- Weitere kleine Anpassungen.
Constructor mod 2.2
Позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.
Обновление спустя 6 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:
- Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;
- Всё вспомогательное оружие, кроме турбоускорения удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;
- Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;
- Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);
- Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;
- Иконки оружия правильного размера;
- Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;
- Исправлена покраска машин;
- Исправлено отсутствие звука Орудия Робота на некоторых локациях;
- Нулёвые кабина и кузов больше не отображаются в виде трёхмерного кубика;
- Нулёвые кабины теперь бесполезны в качестве движетелей;
- Небольшие правки характеристик оружия;
- Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;
- Ракетное оружие (кроме Града) и Марс получили бесконечный боекомплект;
- Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);
- Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);
- Генератор ботов снова способен использовать любое оружие, но на этот раз более адекватно;
- Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;
- У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);
- Добавлены новые консольные команды:
cf() — создаёт рандомного напарника
ce() — рандомного бандита
- Другие мелкие правки.
Спойлер
Constructor mod 2.1
Мод позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.
Изменения в сравнении с версией 2.0:
- Решена проблема "Миротворец с кабинкой Клопа" и всё связанное с этим недоразумение, возникавшее вследствие того, что игра не способна разглядеть стоимость шасси;
- Ужесточён генератор ботов на начальных локациях, поскольку на этом этапе игры дешёвая игровая машина (если играть без читов) не позволяет ему в полной мере реализовывать свой потенциал;
- Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;
- Генератор ботов также способен использовать любое оружие;
- У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);
- Вероятность появления задания у бармена увеличена до 100%;
- Прототипы частей машин избавлены от мусора из прошлых версий.
Обновление спустя 5 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:
- Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;
- Вспомогательное оружие (мины и т.д.) удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;
- Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;
- Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);
- Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;
- Иконки оружия правильного размера;
- Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;
- Исправлена покраска машин;
- Небольшие правки характеристик оружия;
- Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;
- Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);
- Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);
- Добавлены новые консольные команды:
cf() — создаёт рандомного напарника
ce() — рандомного бандита
- Другие мелкие правки.
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