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Ubisofts karibisches Kaugummi-Thema ruft nichts als ein anhaltendes Gähnen und ein überwältigendes Déjà-vu-Gefühl hervor, das einen seit dem dritten Teil verfolgt. Yara ist zweifellos lebendig gezeichnet, Esposito gibt sein Bestes, um seinen typischen, kaltblütigen Bösewicht zu verkörpern, und selbst das zahme Krokodil in der Weste entlockt einem ein flüchtiges Lächeln. Doch unter dieser farbenfrohen, tropischen Fassade verbirgt sich eine völlig graue, sterile Sandbox, die strikt nach einer Konzern-Checkliste zusammengewürfelt wurde. Wieder einmal ist man gezwungen, endlose Checkpoints zu räumen, identische Flugabwehrgeschütze zu deaktivieren und eine leblose Karte nach Schrott abzusuchen. Anstelle eines vernünftigen Skilltrees gibt es fragwürdige Kleidungswechsel für lächerliche passive Boni. Die Handlung versucht krampfhaft, ein Guerilla-Drama zu inszenieren, verkommt aber schnell zu einer kindischen Farce mit cartoonhaften TikTok-Rebellen, die sich für zweifelhafte Ideale ins Kreuzfeuer stürzen und mit ihren langweiligen Dialogen nerven. Das Abfeuern panzerbrechender Munition auf dumme Soldaten, die in Texturen stecken bleiben, wird nach der Hälfte des Spiels ermüdend und verwandelt den Guerillakrieg in eine monotone Plackerei, bei der man einfach zu faul ist, 2 Kilometer zum nächsten Marker für eine weitere erbärmliche Boten- und Serviermission zu stapfen.

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карибская жвачка от Юбисофт вызывает разве что затяжной зевок и непреодолимое чувство дежавю, которое преследует тебя со времен 3 части. Яра, конечно, нарисована сочно, Эспозито изо всех сил пытается выдать фирменного хладнокровного злодея, а ручной крокодил в жилетке даже вызывает мимолетную улыбку, но под этой пестрой тропической оберткой скрывается абсолютно серая, стерильная песочница, собранная строго по корпоративному чек листу. снова заставляют зачищать бесконечные КПП, отключать однотипные зенитки и пылесосить безжизненную карту в поисках хлама, а вместо нормального древа навыков подсовывают сомнительное переодевание в шмотки ради копеечных пассивных бонусов. Сюжет пытается выдавить из себя партизанскую драму, но быстро скатывается в инфантильный балаган с карикатурными повстанцами тиктокерами, лезущими под пули ради сомнительных идеалов и раздражающими своими унылыми диалогами. Стрельба бронебойными патронами в тупых, застревающих в текстурах солдат утомляет уже к середине прохождения, превращая герилью в монотонную рутину, где тебе банально лень тащиться 2 километра до следующего маркера ради очередного убогого квеста в стиле принеси подай.

7.0
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