Generation Zero
Generation Zero ist ein kooperativer Ego-Shooter in einer offenen Welt. Das Spiel spielt in einem alternativen Schweden der 80er Jahre. Roboter haben das Land... Mehr erfahren
Generation Zero ist ein kooperativer Ego-Shooter in einer offenen Welt. Das Spiel spielt in einem alternativen Schweden der 80er Jahre. Roboter haben das Land überrannt, und es liegt an Ihnen, sie zu stoppen, allein oder im Team mit 4 Spielern. Locken Sie Feinde an, verletzen oder vernichten Sie sie in dieser herausfordernden Sandbox. Das Spiel bietet einen dynamischen Wechsel von Tag und Nacht, wechselnde Wetterbedingungen, realistische Ballistik und hochwertigen Sound.
Entwicklungsgeschichte
Der kooperative Shooter mit Action- und Sandbox-Elementen Generation Zero wurde im Oktober 2018 im Early Access auf Steam veröffentlicht, und am 26. März 2019 fand die „vollständige“ Veröffentlichung statt.
Die Entwickler hatten einfach nicht genug Zeit, um den versprochenen Inhalt, die Funktionen hinzuzufügen und Bugs zu beheben, sodass der Öffentlichkeit eine Beta-Version des Spiels präsentiert wurde, die noch lange im Early Access hätte bleiben sollen.
Spielwelt
Die Designer von Avalanche haben großartige Arbeit geleistet und für Generation Zero eine riesige Spielwelt geschaffen, die in große Bereiche unterteilt ist.
Die malerische Berglandschaft Schwedens wird in bester Form dargestellt: ständige Höhenunterschiede, Steine und Klippen sowie kleine Landstriche, auf denen Dörfer, Bauernfelder, Wälder und sogar geheime Bunker liegen. Das gemäßigte Klima vermittelt hervorragend den kalten Charakter dieses Landes.
Spieler haben besonders die Grafikqualität hervorgehoben: Generation Zero prahlt mit detailliertem Gras, Laub und Bäumen, realistisches Wasser, hochauflösende Texturen und lebendigen Effekten.
Allerdings fehlte es dem Spiel bei der Veröffentlichung an einer durchdachten Spielwelt, sie war leer oder absichtlich gestreckt. Spieler beschwerten sich, dass die Entfernungen zwischen den Siedlungen zu groß waren, die Anzahl der Häuser und Gebäude insgesamt gering war und die Variabilität der Gebäude und jeglicher Objekte gleich null war.
Wenn man von einem Ort zum anderen kam, stellte sich unweigerlich die Frage – hat sich wirklich etwas verändert? Obwohl die Entwickler die Atmosphäre und den Geist Schwedens der 80er Jahre in Kleidung, Waffen, Musik und Stil hervorragend eingefangen haben.
Handlung
Die Ereignisse von Generation Zero spielen in der schwedischen Provinz im Jahr 1989. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines jungen Mannes oder einer jungen Frau, die nach einer Exkursion auf benachbarten Inseln, wo sie das Wochenende verbracht hat, auf den Kontinent zurückkehrt und nicht weiß, was zu Hause passiert ist.
Überlebend nach einem Beschuss kurz vor der Ankunft, erkennt der Held, dass kein Mensch in der Umgebung geblieben ist und das ruhige, beschauliche Landleben durch die unerwartete Invasion blutrünstiger Killerroboter gestört wurde. Nun muss der Held (oder das Team) im Kampf gegen die unterschiedlichsten Gegner überleben und die Wahrheit herausfinden.
Eine richtige Handlung gab es in der veröffentlichten Version nicht, den Spielern wird grob erklärt, was passiert ist, wohin alle gegangen sind. Und das, nach sehr langen Suchen – beachten Sie die Größe der Spielwelt und die Tatsache, dass das Szenario auf drei Punkte reduziert wurde: zu Punkt A kommen; erfahren, dass alle zu Punkt B gegangen sind; zu Punkt B gehen.
Ein weiterer Nachteil ist die Präsentation der Geschichte durch Notizen und Audioaufnahmen, es gibt keine Cutscenes oder spielbaren NPCs, die gesamte Welt ist einfach mit Feinden bevölkert.
Gameplay
Während der Erkundung der Welt müssen die Spieler ständig wachsam sein, sich heimlich bewegen und durch Lärm keine Aufmerksamkeit erregen – die Feindscouts und Drohnen sind überall. Um zu überleben, müssen sie jedes Haus und jede Ecke nach Munition, Ausrüstung und Patronen durchsuchen und sich in die Rolle eines Partisanen hineinversetzen, dessen Land von unverständlichen Feinden erobert wurde.
Roboter wurden in den unterschiedlichsten Varianten, Typen und Größen versprochen, aber zum Zeitpunkt der Veröffentlichung wurden nur sechs Arten erfunden. Sie sind mit zahlreichen Sensoren ausgestattet, wie Wärmebildkameras, Nachtsichtgeräten und Röntgenstrahlen. Die einfachsten sind mit leichter Panzerung geschützt und können mit ein paar Schüssen zerstört werden. Einige Visoren können die Spieler für ihre eigenen Zwecke nutzen.
Die Bosse sind in mehreren Schichten gepanzert und verfügen über redundante Systeme – um einen solchen zu besiegen, ist Durchhaltevermögen, schwere Waffen, präzise Zusammenarbeit mit Freunden, Kombinationen von Fähigkeiten sowie Unterstützung für Verwundete erforderlich.
In Generation Zero gibt es eine große Auswahl an Waffen – mehrere Arten von Pistolen, eine Reihe von Gewehren und Schrotflinten, die unterschiedlichsten Sturm- und Scharfschützengewehre. Waffen können verbessert werden, indem lokale Zielfernrohre und Schalldämpfer oder hochmoderne Komponenten, die von Robotern fallen, installiert werden. Alles ist in Raritätsstufen unterteilt – ein „legendäres“ Item ist in der Rarität viel cooler als ein gewöhnliches.
Charakter und seine Fähigkeiten
Zu Beginn eines neuen Spiels wird im Editor ein Charakter erstellt (Geschlecht, Aussehen, Hautfarbe und Kleidungsstil können festgelegt werden), danach findet sich der Spieler auf einer Insel wieder und muss Erfahrungspunkte sammeln, um sie in vier Fähigkeitszweige zu investieren:
- Kampf (Zugang zu verschiedenen Waffen und deren vereinfachte Nutzung);
- Unterstützung (passive Buffs, Fähigkeitsverstärker, Erste-Hilfe-Kits);
- Überleben (Laufgeschwindigkeit, Traglast, Ausdauer);
- Technik (Waffenverbesserung, Geländeaufklärung und Techniknutzung).
Das Leveln eines Zweigs schließt die Möglichkeit nicht aus, beim nächsten Mal Punkte in einen anderen Zweig zu investieren; im Gegenteil, die Zweige ergänzen sich gegenseitig. Außerdem kann jede Fähigkeit mehrere Male verbessert werden, um einen zusätzlichen Bonus zu erhalten.
Das Levelsystem ist das einzige Gameplay-Element, das in der Veröffentlichungsversion von Generation Zero vollständig funktionierte. Für die Teamarbeit reicht es aus, „Unterstützung“ zu leveln, während die drei anderen Fähigkeitszweige für den Spieler selbst notwendig sind.
Kooperatives Spiel
Der Kooperationsmodus der Beta-Version von Generation Zero konzentriert sich auf die Mechanik des taktischen Shooters: Man läuft über die Insel, entdeckt eine Gruppe von Robotern, plant seine Aktionen und greift an. Zum Beispiel, während die Feinde durch den Lärm eines Spielers abgelenkt werden, umzingeln die Verbündeten sie und beschießen sie, bevor sie die Beute einsammeln, die die Roboter bewacht haben. Einen anderen Ort finden, wiederholen.
Realistische Ballistik lässt von den ersten Minuten an den Unterschied zwischen dem Schießen mit einer Pistole, einem Gewehr oder einem Gewehr spüren. Jedes Mitglied des Teams kann die Waffe seiner Wahl verwenden, aber es ist besser, sich nach Klassen aufzuteilen – jemand wird Scharfschütze sein, während jemand anderes Sturmangreifer werden und sich ins Feuer stürzen muss.
Es gibt kein richtiges Crafting im Spiel, was bedeutet, dass der Großteil der gefundenen Beute einfach weggeworfen wird, da sie nicht benötigt wird, obwohl jede respektable Sandbox es ermöglicht, Beute in Komponenten umzuwandeln, um etwas Neues zu erstellen. Man muss Gebäude durchsuchen, um Waffen und Ausrüstung zu finden, nur weil es ständig an Vorräten mangelt; oft ist es besser, den Gegner zu umgehen, als sich in einen Kampf zu verwickeln.
Das Gameplay wird von einem dynamischen Wechsel von Tag und Nacht sowie von Wetterbedingungen beeinflusst – nachts und bei Regen ist es schwieriger zu kämpfen als bei trockenem und klarem Wetter. Die Überlebenselemente in der riesigen Welt sind ziemlich primitiv umgesetzt. Insgesamt gab es bei der Veröffentlichung nur wenig Inhalt, gerade für ein paar Abende und nur mit Freunden.
Die Hauptprobleme:
- Der kooperative Modus wird durch die Tatsache getötet, dass Erfahrung und Beute nur für den Host gespeichert werden, alle anderen erhalten nichts.
- In Generation Zero gibt es einen Einzelspielermodus, der die gleichen Funktionen wie im Koop bietet. Allerdings wird das Solo-Leveling extrem viel Zeit in Anspruch nehmen.
- Die Feinde haben die angekündigte „mächtige künstliche Intelligenz“ nicht – sie rennen einfach frontal auf den Spieler zu, versuchen, ihn aus nächster Nähe zu erschießen und töten sich oft gegenseitig oder sich selbst.
- Sehr schlechte Benutzeroberfläche, insbesondere im Bereich des Inventars. Spieler auf Konsolen verbringen eine Minute und drücken Dutzende Male auf Tasten, um die einfachsten Manipulationen durchzuführen.
Angebote und Rabatte der Geschäfte
Systemanforderungen und PC-Test
- Windows 7
- Prozessor: Intel Core i5-1038NG7
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Freier Speicherplatz: 30 GB
- VRAM: 2 GB
- Grafikkarte: GeForce GTX 660; Radeon HD 7870
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Prozessor: Intel Core i7-10700F
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Freier Speicherplatz: 30 GB
- VRAM: 4 GB
- Grafikkarte: GeForce GTX 960; Radeon R9 280
- Keyboard, Mouse
Bewertungen und Rezensionen
Heute habe ich die Hauptgeschichte dieses Spiels durchgespielt. Alle Aufgaben, außer DLC. Es schien mir, dass es gewisse Ähnlichkeiten zwischen Generation Zero und Wolfenstein, sowohl Colossus als auch Order, gibt. Ein Teil der Action, einige der Effekte und der Stil des Trailers. Manchmal schien es mir, dass der Entwickler tatsächlich etwas davon hatte. Wenn wir über die Ereignisse im Spiel sprechen, sage ich sofort, dass es schwierig sein wird, dieses Spiel alleine zu spielen. Alle Menschen in der Spielwelt sind Leichen, es gibt nicht einmal Standard-NPCs, deshalb werden Sie in diesem Archipel aus Bunkern, Städten und Feldern, die von mechanischen Soldaten überwacht werden, völlig allein gelassen. Das alles gemeinsam durchzugehen ist sehr interessant und einfach. Alle Beute ist separat, … Ganz lesen
Сегодня завершил прохождение основной сюжетной ветки этой игры. Все задания, кроме DLC соответственно. Как мне показалось, есть определенные схожести между Generation Zero и Wolfensteinом, как колоссусом, так и ордером. Что-то из боевки, какие-то эффекты и стилистика трейлера. Иногда мне казалось, что разработчик действительно что-то оттуда почерпнул. Если говорить о событиях внутри игры, то сразу скажу что в одиночку в эту игру играть будет тяжело. Все люди в игровом мире-трупы, нет даже стандартных NPC, следовательно вы останетесь абсолютно один в этом архипелаге бункеров, городов и патрулируемых механическими солдатами полей. Совместно же, проходить все это очень интересно и легко. Весь лут-раздельный, вам не придется за него драться. Можно будет разработать стратегию, чтобы уничтожать … Ganz lesen
Ich empfehle es jedem!! Das Spiel ist cool, es gibt tatsächlich ein paar Käfer mit Texturen in den Felsen! Aber wie einer der YouTuber sagte, werden all diese Mängel durch die Natur ersetzt, ebenso durch Kämpfe mit Robotern, die mit jedem Update immer mehr Varianten hinzufügen! Meine Bewertung ist 10! Ich empfehle das Spiel jedem, der nächtliche Abenteuer durch die Wälder, Verstecken, Schießen aus Büschen usw. mag. ))))
Всем советую!! Игра крутая, есть правда немного багов с текстурами в скалах! Но как и говорил один из Ютуберов все эти недостатки заменяет природа, а также бой с роботами, которые с каждой обновой все больше и больше добавляют, разновидностей! Моя оценка 10! Я советую игру всем кто любит ночные похождения по лесам, прятаться, стрелять из кустов и Т.Д. ))))
Gute, man könnte sagen ausgezeichnete Grafik. Mir gefiel die Möglichkeit, in einem Einzelspieler-Spiel ganz ohne Dampf zu spielen und in einer großen, offenen Welt herumzuwandern, sehr gut. Generell genieße ich es, durch die leeren und zerstörten Städte Europas und Amerikas zu wandern.
Хорошая, можно сказать отличная, графика. Очень понравилась возможность играть без всякого стима в одиночной игре и бродить в большом открытом мире. Мне вообще доставляет удовольствие бродить по пустым и разрушенным городам европы и америки.
Im Prinzip ist das Spiel interessant und sogar sehr eingängig, wenn man Mehrdeutigkeit mag.
1)Das Spiel ist nicht für schwache PCs geeignet und sollte nicht mit Mindesteinstellungen gespielt werden.
2) Wenn Sie keinen Freund oder einfach nur Gesellschaft haben, dann machen Sie sich bereit, 20 bis 30 Stunden lang zu leiden, oder spielen Sie Verstecken mit Robotern (und das in einer harten Form) – denn nach 3 Arten von Gegnern müssen Sie Sie benötigen Waffen der Stufe 4 oder höher oder Sprengwaffen.
3) Shelter kann dich vor 5-6 Feindtypen schützen, und selbst vor 4 ist das keine Tatsache (mystischerweise landet dieser 5-Meter-Spind hinter dir in der SCHEUNE!!!)
4) Abstufung der Waffen und 25 % (und weniger) die Chance, dass die benötigte Munition von getöteten Feinden fallen gelassen wird.
В принципе игра интересная и даже очень цепляет, если вы любите неоднозначность.
1)Игра не для слабых ПК или играйте на минимальных настройках.
2)Если у вас нет друга или просто компании, то готовитесь 20-30 часов страдать, ну или играть в прятки с роботами(причем в жёсткой форме) — так как после 3 типа противников вам нужно оружие 4 или выше тира или взрывное оружие.
3) Укрытие может вас спасти от 5-6 типа противника, а даже от 4 не факт(мистическим способом этот 5 метровый шкафчик оказывается у вас за спиной в АМБАРЕ!!!)
4) Градация оружия и 25%(и ниже) шанс, что выпадут нужные патроны с убитых врагов.
5) Возвращусь к пункту 2 — КООП ЗДЕСЬ РЕАЛЬНО ВАМ ПОМОЖЕТ КАК ПРОХОДИТЬ ТАК И НЕ ЗАСКУЧАТЬ В ИГРЕ!!
6) Враги ну как вам описать этот пииииии, а знаю — иду я по лесу и слышу жу… Ganz lesen
Der Schütze ist extrem ausgezeichnet, der aus echten Waffen auf jeden Fall verstehen wird. Die Idee von Robotern ist sehr gut und auf originelle Weise gemacht.
Стрелялка на редкость отличная, кто стрелял из настоящего оружия, то точно поймет. Сама идея про роботов, очень хороша и сделана оригинально.






