Modernes Reinterpretation des kultigen Rollenspiels Gothic, das die Atmosphäre einer düsteren und brutalen Welt bewahrt, die zum Symbol des Originals wurde. Die... Mehr erfahren
Ein einst großartiger Klassiker ist zu einem verbuggten Hack verkommen, der in Sachen Schwerfälligkeit und Nachlässigkeit dem legendären Oblivion-Remaster Konkurrenz macht. Offenbar gingen die Entwickler davon aus, dass ein modernes Publikum sich damit zufriedengeben würde, einfach die Unreal Engine 5 auf das alte Gerippe zu pressen und vernachlässigten dabei jegliche Optimierung. Das Ergebnis: Das Spiel stürzt regelmäßig alle halbe Stunde ab und erzwingt bei jedem Start neue Shader-Kompilierungen. Das Magier-Gameplay hat sich zu einer raffinierten Form des Masochismus entwickelt: Man wirkt endlos nutzlose Zauber, während man von jedem vorbeikommenden Goblin totgeschlagen wird. Das einst so gefürchtete Schlösserknacken ist zu einem höllischen Rätsel diskreter Mathematik verkommen, bei dem man 15 Minuten Echtzeit für einen einzigen Generalschlüssel und ein Stück Brot in der Truhe eines Bergmanns verschwendet. Hinzu kommen die völlig dämliche KI der Begleiter, Quest-Skripte, die aus dem Nichts auftauchen, und ein hölzernes Kampfsystem mit seltsamen Stunlocks – und schon hat man dieselbe halbfertige Vorab-Beta, die Fans notgedrungen mit Drittanbieter-Software wiederbeleben müssen. Und obwohl das Spiel mit gefühlvoller Sprachausgabe und angenehmer Musik von Kai Rosenkrantz aufwarten kann, verdient dieser fehlerhafte Code keinen vollen Preis. Er erinnert uns alle daran, dass faule Publisher völlig verlernt haben, Projekte zu polieren, und sich stattdessen nur noch auf die blinde Nostalgie der Goth-Fans verlassen.
некогда великая классика превращается в забагованную халтуру, умудрившуюся по уровню кривизны и лени потягаться с легендарно провальным ремастером Обливиона. Разработчики видимо, посчитали, что современной аудитории достаточно натянуть Unreal Engine 5 на старые кости, абсолютно забив на оптимизацию, из-за чего игра стабильно вылетает каждые полчаса и заставляет компилировать шейдеры при каждом запуске. Геймплей за мага превратился в утончённый мазохизм с бесконечным кастом бесполезных заклинаний, пока вас насмерть забивает любой пробегающий мимо гоблин, а хвалёный взлом замков стал адской головоломкой по дискретной математике, где ты тратишь по 15 минут реального времени ради одной отмычки и куска хлеба в сундуке рудокопа. Добавьте к этому тупейший ии напарников, ломающиеся на ровном месте квестовые скрипты и деревянную боевую систему со странными станлоками — и вы получите ту самую сырую предрелизную бету, которую фанаты вынуждены реанимировать сторонним софтом. И пускай в игре есть душевная озвучка и приятная музыка Кая Розенкранца, этот забагованный кусок кода не заслуживает покупки за полный прайс, напоминая всем нам, что ленивые издатели окончательно разучились доводить проекты до ума, надеясь исключительно на слепую ностальгию готоманов