Modernes Reinterpretation des kultigen Rollenspiels Gothic, das die Atmosphäre einer düsteren und brutalen Welt bewahrt, die zum Symbol des Originals wurde. Die... Mehr erfahren
Im Spielbeschreibung steht: „Die Rückkehr der Legende!“, tatsächlich bleibt dieser Ausdruck nach dem Durchspielen der Geschichte im Kopf. Gothic 1 Remake ist nicht einfach nur ein altes Skript in neuen Texturen. Hier haben die Autoren sorgfältig das Original behandelt und die Atmosphäre der düsteren Kolonie bewahrt. Aber allein von Nostalgie lebt das Spiel nicht, obwohl ich zugeben muss, dass es sehr angenehm ist, alte Dialoge aus dem Original zu hören. Zum Beispiel habe ich herzlich gelacht, als Diego zu Beginn dem Helden nicht erlaubte, seinen Namen mit dem ikonischen Satz „Es ist mir egal, wie du heißt“ zu vervollständigen.
Außerdem wurde eine Menge frischer Inhalte und Mechaniken hinzugefügt, und die vertrauten Techniken im Kampf verleihen dem gesamten Spiel einen Hauch von Nostalgie. Vor uns liegt eine sehr gelungene Neuinterpretation der Geschichte, in der nicht nur das denkwürdige Treffen der vier Freunde stattfand, sondern auch das Sumpflager mit seinen Ritualen psychodelischer wurde. Am Rande der Kolonie ist ein neues viertes Lager entstanden, und das orkische „Ucha-cha“ aus dem Original kann jetzt verstanden werden, denn im Spiel kann man buchstäblich die orcische Sprache lernen. Nach dem Durchspielen bleibt ein angenehmer Nachgeschmack und ein großes Verlangen, das Remake von „Die Nacht der Krähe“ zu sehen.
Gothic 1 Remake ist ein hervorragendes RPG, in dem die Mechanik des Levelaufstiegs nicht über ein Interface, wie in vielen modernen Spielen, sondern durch Dialoge mit Mentoren erhalten bleibt. Hier kann der Jäger tatsächlich erzählen, aus welchem Winkel man das Messer halten muss, um die Haut abzuziehen – unser Charakter kann solch eine Fähigkeit nicht aus dem Nichts erlangen. Die Wahl der Fraktion mit dem Aufleveln der Rüstungen verleiht den Handlungen Freiheit.
Bei den Mängeln würde ich gerne den Moment korrigieren, wenn wir nach der Geschichte mit dem Alten Lager von den Söldnern aufgenommen werden, aber uns trotzdem erlauben, im feindlichen Rüstungsoutfit im Lager umherzulaufen. Es wäre schön, eine Art Umfärbung der Ausrüstung in Blau hinzuzufügen. Außerdem hätte ich gerne mehr Cutscenes und moralische Dilemmata, die sich auf eine potenzielle Fortsetzung auswirken würden. Und im Neuinterpretation könnte das vierte Lager durchaus zu einer Bedrohung werden, nicht nur in Worten. Stellen Sie sich nur vor, was passieren würde, wenn während der Einnahme der Freien Mine Quentin ins Alte Lager eindringen und den äußeren Ring besetzen würde, indem er Gomez ein Ultimatum stellt.
In jedem Fall empfehle ich den Remake zum Durchspielen und warte auf den zweiten Teil, damit irgendein Paladin mir sagt, dass ich nicht einmal Bürger bin!
В описании игры указано: «Возвращение легенды!», действительно после прохождения сюжета словосочетание закрепляется в голове. Gothic 1 Remake — это не просто старый сценарий в новых текстурах. Здесь авторы бережно подошли к оригиналу и сохранили атмосферу мрачной колонии. Но на одной ностальгии игра не выезжает, хотя, признаюсь, очень приятно слышать старые реплики из оригинала. Например, я от души смеялся, когда в начале Диего не дал Герою договорить своё имя культовой фразой «Мне плевать, как тебя зовут».
К тому же в игру добавили уйму свежего контента и механик, а знакомые приёмы в боёвке придают всей игре нотки олдовости. Перед нами очень годное переосмысление сюжета, где состоялась не только знаковая встреча четырёх друзей, но и Болотный лагерь со своими ритуалами стал более психоделическим. На задворках колонии же разросся новый четвёртый лагерь, а оркское «Уча-ча» из оригинала теперь можно понять, ведь в игре буквально можно изучить орчий язык. После прохождения остаётся приятное послевкусие и огромное желание увидеть ремейк «Ночи ворона».
Gothic 1 Remake стала отличной RPG, где сохранена механика прокачки не через интерфейс, как во многих современных играх, а через диалоги с наставниками. Здесь действительно охотник может рассказать, под каким углом нужно держать нож, чтобы снять шкуру — самостоятельно наш персонаж из воздуха такой навык получить не может. Выбор фракции с прокачкой доспехов придаёт свободы действиям.
Из недоработок хотелось бы исправить момент, когда после истории со Старым лагерем нас принимают в Наёмники, но вполне позволяют разгуливать по лагерю во вражеской броне. Было бы неплохо добавить какую-нибудь перекраску амуниции в синий цвет. Также хотелось бы побольше кат-сцен и моральных дилемм, которые бы повлияли на потенциальный сиквел. Да и в переосмыслении четвёртый лагерь вполне можно сделать угрозой не просто на словах. Только представьте, что произошло бы, если во время захвата Свободной шахты в Старый лагерь нагрянул бы Квентин и занял внешнее кольцо, выставив ультиматум Гомезу.
В любом случае ремейк рекомендую к прохождению и жду вторую часть, чтобы какой-то там паладин сказал мне, что я даже не гражданин!