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Ich hatte das Original nicht gespielt. Meine einzige Verbindung zu Gothic war der Titel selbst. Ich wusste, dass es einst eine gute und beliebte Reihe gewesen war, aber angesichts ihres hohen Alters hatte ich sie wohl kaum näher kennengelernt. Daher weckte das Remake sofort mein Interesse. Ein klassisches Spiel in moderner Grafik erleben? Ich ergriff die Chance und habe es keine Sekunde bereut.

Das Spiel ist schwierig. Kein anderes Spiel hat mich gleich zu Beginn in eine so demütigende Situation gebracht. Nachdem ich in der Zwischensequenz eine Ohrfeige kassiert hatte, begriff ich, dass ich hier noch viele Treffer einstecken würde. Ich resignierte und akzeptierte, dass die Spielwelt mich nicht mochte und mich nicht an die Hand nehmen würde. Also begann ich zu lernen.

Und es ist ein Vergnügen, sich gemeinsam mit dem eigenen Charakter weiterzuentwickeln; man fühlt sich wie ein Pionier. Harte Kämpfe zu bestehen, die Karte zu erkunden, die lokalen Fertigkeitsmechaniken kennenzulernen und sie zu verbessern – ich habe diese Eroberung genossen. Selbst gegen Ende, mit der besten Ausrüstung und fast maximalen Fertigkeitsstufen, wurde ich nicht zur Supermaschine im Verarbeiten von Gegner-EP. Ich war zwar zäh, aber selbst auf meinem Level gab es Gegner, die mich bei jedem Fehler gerne zum Neuladen zwangen.

Wie oft hat mir der Ladebildschirm gesagt, dass es nichts Schlimmes daran ist, den Schwierigkeitsgrad von Gothic zu senken? Aber nein. Ich hätte diese Welt viel weniger geliebt, wenn ich mich nicht durch jeden einzelnen Moment gekämpft hätte.

Und die Spielwelt hat viel zu bieten. Sie ist kleiner als die Welten, die wir aus modernen Spielen kennen. Aber ihr Reichtum ist erstaunlich. Sobald man die Hauptwege verlässt, steigt die Anzahl der Geheimnisse, Anspielungen und sogar Verstecke mit versteckten Objekten exponentiell an. Und diese Liebe zum Detail wurde hier bewiesen. Ich bin überzeugt, dass die Entwickler ihre Arbeit mit Herzblut gemacht haben; diese Begeisterung spürte ich, als ich zu den Startlagern zurückkehrte und mir bewusst wurde, wie vertraut mir diese Orte im Laufe des Spiels geworden waren.

Viele Spielmechaniken wirken hier wie eine Wohltat. Nach einem Stufenaufstieg muss ich einen Mentor für die benötigte Fertigkeit finden, und zuvor muss ich entscheiden, ob Taschendiebstahl wirklich wichtig ist oder ob ich meine Erfahrungspunkte lieber in eine gute alte Einhandwaffe investiere.

Dank des Fehlens von Kompass und Minikarte bin ich noch tiefer in das Tal der Minen eingetaucht.

Und schließlich wurde uns eine interessante Alternative zum Schlösserknacken präsentiert. Ja, es ist schwierig, aber das gesamte Spiel schont den Spieler nicht. Dieses System sieht hier wirklich gut aus. Hacking war für mich eine Herausforderung, bis ich beschloss, meine Erfahrungspunkte in die Verbesserung meines Hacks zu investieren.

Ich persönlich bin auf keine einzige unüberwindbare Schwierigkeit gestoßen.

Ich sollte wohl etwas zu den Nachteilen hinzufügen. Es ist schwer, wenn ich nach dem Durchspielen immer noch so euphorisch bin, obwohl es schon einen Tag her ist.

Der größte Nachteil für mich waren die technischen Probleme mit der Sprachausgabe. Die Charaktere sprechen manchmal in völlig unterschiedlicher Lautstärke, und manchmal konnte ich nur durch die Untertitel verstehen, was mir jemand zugeflüstert hat. Und am letzten Schauplatz war der Ton komplett weg. Ich denke, das wird noch behoben, aber ich habe die Schlussszene in völliger Stille gesehen.

Die KI ist hier etwas seltsam. Nach dem Neuladen verlieren verfolgende Gegner ihre Zielerfassung. Und da man häufig neu laden muss, wird der Eindruck von Gegnern mit Alzheimer immer präsenter.

Ich habe noch ein paar Kleinigkeiten auszusetzen, aber die sind so subjektiv, dass ich die Rezension nicht zu sehr damit verwässern möchte. Zum Beispiel fand ich die Kochmechanik nicht tiefgründig genug. Und das Schmieden erschien mir wenig sinnvoll, da es einfacher war, bessere Waffen zu kaufen.

In den gesamten 60 Stunden Spielzeit hatte ich keinen einzigen Absturz. Es gab ein paar Bugs aufgrund des bereits erwähnten Pfadverlusts von NPCs nach dem Neuladen, aber keine Softlocks. Technisch gesehen war das Spiel für mich nahezu perfekt.

Zusammenfassend bin ich zufrieden. Mehr als zufrieden. Das Spiel war eine Herausforderung für mich, die ich gemeistert habe. Eine Art Neustart. Wenn Remakes veröffentlicht werden, sollten sie eine ähnliche Qualität haben und mit viel Liebe der Entwickler gestaltet sein. Danke!

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

Я не играл в оригинал. Всё моё знакомство с Готикой было на уровне названия, я знал, что когда-то там вышла хорошая и многими любимая серия игр, но в силу её почтенного возраста, вряд ли бы я стал знакомиться с ней ближе. И потому вышедший ремейк сразу привлёк моё внимание. Познать классику в обёртке современной графики? Я не отказался от этого предложения, и не пожалел ни капли.

Игра сложная. Ни в одной другой игре меня не бросали в настолько унизительную ситуацию прямо со старта. Получив затрещину в катсцене, я усвоил намёк, что получать удары здесь я буду очень часто. Смирившись, что мир игры меня не любит и не собирается вести за ручку, я начал учиться.

И какое же удовольствие развиваться одновременно с персонажем, она дарит яркое ощущение первооткрывателя. Преодолевая тяжёлые бои, изучая карту, знакомясь с местными механиками навыков и их прокачкой, я получал удовольствие в этом покорении. Даже ближе к концу, имея на руках лучшее снаряжение, почти максимальную прокачку, я не становился убер-машиной по переработке врагов в опыт. Я был крут, но и на мой уровень были враги, которые с удовольствием отправляли меня перезагружаться, стоило мне допустить ошибку.

Сколько раз загрузочный экран говорил мне, что нет ничего зазорного снизить сложность с Готической, но нет. Я бы полюбил этот мир в разы меньше, если бы не преодолевал каждый её кусочек, стиснув зубы.

А мир игры есть за что любить. Он меньше миров, что мы привыкли видеть в современных играх. Но его наполненность поражает. Стоит отойти от основных дорог, кол-во всякий секретов, отсылок да и просто тайников с раcодниками возрастает многократно. А какое внимание к мелочам тут уделено. Я не сомневаюсь, каждый из разработчиков обожал свою работу, я чувствовал эту любовь, когда возвращался в начальные лагеря и понимал, что за время игры эти локации стали выглядеть для меня по-домашнему родными.

Столько механик здесь ощущается как порыв свежего ветра. Получив уровень, я должен найти наставника для нужного мне навыка, а перед этим ещё и решить, так ли мне нужны карманные кражи или потратить полученные очки опыта на старое доброе одноручное оружие?

Благодаря отсутствию компаса и миникарты, я с уверенностью скажу, что только сильнее погрузился в Долину Рудников.

И наконец нам показали интересную альтернативу взлому замков. Да она сложная, но вся игра не щадит игрока. Здесь эта система действительно выглядит хорошо. Мне взлом доставлял трудности, пока я не решился потратить опыт на прокачку взлома.

Лично для себя я не встретил ни одной непреодолимой трудности.

Наверное нужно что-то в минусах написать. Это сложно, когда я всё ещё чувствую восторг после прохождения, хоть и прошёл уже день.

Самым большим минусом для меня стали технические проблемы в озвучке. Персонажи иногда говорят с совершенно разным уровнем громкости, порой только по субтитрам разбирал, что мне там прошептал собеседник. Ну и в финальной локации звук пропал совсем. Думаю, это поправят, но финальную сцену я смотрел в полной тишине.

ИИ тут странноватый. После перезагрузки у преследующих противников пропадает таргет врагов на персонажа. А так как перезагружаться приходится часто, то картина врагов с альцгеймером будет наблюдаться соответственно.

В голове есть ещё пару придирок, но это настолько субъективное, что не хочется ими сильно разбавлять обзор. Например, мне не хватило глубины в механике готовки. А в кузнечном деле не увидел для себя особой пользы, так как лучшее оружие легче было просто купить.

Ну и за все 60 часов игры я не встретил ни одного вылета. Было пару багов из-за упомянутого выше потери пути неписем после перезагрузки, но никаких софтлоков. В техническом плане игра для меня почти идеальной оказалась.

В завершении скажу, я доволен. Более чем доволен. Игра стала вызовом для меня, который я преодолел. Своего рода перезагрузкой. Если выпускать ремейки, то подобного качества и с большой разработческой любовью. Спасибо!

8.5
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