Hero's Hour ist ein rundenbasiertes Rollenspiel-Strategiespiel mit Echtzeitkämpfen in einer Fantasy-Umgebung. Erkunden Sie die Welt, bauen Sie Städte wieder auf... Mehr erfahren
Ein wirklich fantastisches Spiel. Die Balance der einzelnen Fraktionen ist so extrem, dass es schon wieder funktioniert. Im Ernst – jede Fraktion hat etwas, das das Spiel komplett aushebelt und euren Helden in einen unbesiegbaren Gott verwandelt. Die Untoten können beispielsweise schwache Geister in monströs mächtige Liches verwandeln, die mit jedem Schuss unzählige Skelette beschwören. Spielt ihr als untoter Magier, können sie gefallene Feinde sogar mitten im Kampf in eine ganze Armee verwandeln. Oder die Zwergenartillerie unter der Todesrune – ähnlich wie die Liches, aber mit einer Angriffsreichweite, die fast das gesamte Schlachtfeld abdeckt, und einem größeren Wirkungsbereich. Ihr könnt auch so viele Truppen mit Magie beschwören, dass sie das gesamte Schlachtfeld bedecken. Die KI ist ziemlich gut, setzt Magie aber nur widerwillig und selten ein, weshalb Magierhelden keine große Bedrohung darstellen. Und die Magie hier ist absolut fantastisch. Von der simultanen Vernichtung des Feindes mit Flächenzaubern bis hin zur Verwandlung von Feinden (oder Verbündeten) in alles Mögliche, wie Gold oder andere Truppen, bietet Hero's Hour zahlreiche Vorteile mit unterschiedlichem Nutzen. Die Städte sind alle einzigartig, die Truppen völlig verschieden und selbst die Wirtschaft ist anders. Kurz gesagt: Hero's Hour hat das Potenzial, ein großartiges Spiel zu werden. Schon jetzt, vor der vollständigen Veröffentlichung, ist es sehr gut entwickelt und macht Spaß. Allerdings gibt es noch Bugs. Auf großen Wasserkarten enden fast alle Wasserschlachten mit einem Absturz.
Шикарнейшая игра. Баланс каждой фракции настолько сломан, что даже работает. Нет, я серьезно — у каждой фракции есть что-то, что ломает игру и превращает твоего героя в настоящего непобедимого бога. так например у нежити можно превращать слабых духов в чудовищно сильных личей, которые безлимитно призывают скелетов каждый выстрел, а при игре за мага нежити еще и превращают павших врагов в полноценную армию прямо в бою. или артиллерия гномов под руной смерти — то же самое, что и личи, но дальность атаки — почти все поле боя и площадь поражения больше. или можно призвать магией столько войск, что они закроют все поле боя. ИИ вполне неплох, но магией пользуется неохотно и редко, из-за чего герои-маги особо не представляют опасности. а магия тут о-го-го. все, что угодно до банального стирания противника в порошок массовыми заклинаниями до превращения их (или союзников) во что угодно другое. например, в золото или в другие войска. достаточно много перков разной степени полезности. города непохожи друг на друга. войска совершенно разные. даже экономика разная. подводя итог, hero's hour имеет большой потенциал стать отличной игрой. даже сейчас, когда она еще не вышла полностью, она очень глубоко проработана и играть в нее интересно.. Есть баги. так на больших водных картах почти все сражения на воде заканчиваются вылетом...