Rollenbasiertes Abenteuerspiel in einer offenen, prozedural generierten Welt, mit einer First-Person-Perspektive, das das Beste aus Minecraft und... Mehr erfahren
Überfüllte Stapel von Gegenständen
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Herunterladen (16.64 kB)19 Januar 2026, 13:36perepolnennye-stopki-predmetov_1768819002_241099.zip
Erhöht die maximale Stapelgröße für eine Reihe häufig verwendeter Gegenstände. Außerdem bietet es ein leistungsstarkes Konfigurationssystem, mit dem die maximale Stapelgröße für jeden Gegenstand im Spiel geändert werden kann.
Standardänderungen:
- Erze: 25 -> 50;
- Holzstämme/Bretter: 100 -> 250;
- Fasern: 100 -> 250;
- Steine: 100 -> 250;
- Boden: 100 -> 250;
- Blütenblätter: 100 -> 300;
- Trümmer: 100 -> 150;
- Kristallfragmente: 100 -> 150;
- Samen: 100 -> 150.
Konfiguration:
Beim ersten Start des Spiels nach der Installation des Mods wird im mods-Ordner ein Ordner namens Darkhax_Overstacked erstellt. Darin befindet sich die Datei MaxStackSizes.json, die als Beispiel dient und die Standardänderungen enthält, die der Mod vornimmt. Die Datei kann mit Notepad oder einem anderen Texteditor bearbeitet werden.
ItemIds
Der Abschnitt ItemIds in der Konfiguration ist eine direkte Zuordnung von Gegenstands-IDs und neuen Stapelgrößen. Die Stapelgröße kann erhöht oder verringert werden, solange sie nicht kleiner als 1 ist.
{
"ItemIds": {
"Rock_Stone": 999,
"Soil_Dirt": 5
}
}
Wenn der Mod einen bestimmten Gegenstand ändern soll, einfach aus der Liste entfernen. Alle Einträge sind optional und können nach Belieben angepasst werden.
Regex-Muster
Der Abschnitt Muster ermöglicht die Angabe von regulären Ausdrücken. Jede ID, die dem Muster entspricht, erhält eine neue Stapelgröße. Zum Beispiel wird das Muster ^Furniture_.*_Stool$ mit jedem Gegenstand übereinstimmen, der mit Furniture_ beginnt und mit _Stool endet. Reguläre Ausdrücke sind sehr mächtig, da sie eine Massenänderung von Parametern ermöglichen, aber man muss vorsichtig sein – man könnte versehentlich andere Gegenstände beeinflussen.
{
"ItemIds": {
"Rock_Stone": 999
},
"Patterns": {
"^Furniture_.*_Stool$": 200
}
}
Увеличивает максимальный размер стопки для ряда часто используемых предметов. Также он предлагает мощную систему конфигурации, позволяющую изменять максимальный размер стопки для любого предмета в игре.
Изменения по умолчанию:
- Руды: 25 -> 50;
- Древесные стволы/доски: 100 -> 250;
- Волокно: 100 -> 250;
- Камни: 100 -> 250;
- Почва: 100 -> 250;
- Лепестки: 100 -> 300;
- Обломки: 100 -> 150;
- Кристаллические осколки: 100 -> 150;
- Семена: 100 -> 150.
Конфигурация:
При первом запуске игры после установки мода в папке mods появится папка Darkhax_Overstacked. Внутри неё будет файл MaxStackSizes.json, который служит примером и содержит стандартные изменения, вносимые модом. Файл можно редактировать в блокноте или любом другом текстовом редакторе.
ItemIds
Секция ItemIds в конфиге — это прямая карта ID предметов и новых размеров стаков. Можно увеличить или уменьшить размер стака, главное, чтобы он был не меньше 1.
{
"ItemIds": {
"Rock_Stone": 999,
"Soil_Dirt": 5
}
}
Если нужно, чтобы мод изменял какой-то предмет, просто удалить его из списка. Все записи необязательны и настраиваются по вашему желанию.
Regex Patterns
Секция Patterns позволяет задать регулярные выражения. Любой ID, подходящий под шаблон, получит новый размер стака. Например, паттерн ^Furniture_.*_Stool$ совпадёт с любым предметом, начинающимся на Furniture_ и заканчивающимся на _Stool. Регулярные выражения очень мощны, так как позволяют массово менять параметры, но с ними нужно быть осторожнее — можно случайно затронуть лишние предметы.
{
"ItemIds": {
"Rock_Stone": 999
},
"Patterns": {
"^Furniture_.*_Stool$": 200
}
}
Nützliche Links: