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Ein durch und durch durchschnittliches, Diablo-ähnliches Spielerlebnis, irgendwo zwischen dem unerträglich frustrierenden Path of Exile und dem obszön teuren Flop Diablo 4 gefangen! Einerseits begeistert das Spiel jeden Fan von lockerem Gameplay mit seinem fantastisch praktischen Loot-Filter, dem übersichtlichen und deterministischen Crafting-System und einem genialen Levelsystem, in dem jede Fertigkeit einen eigenen Talentbaum besitzt, der es ermöglicht, einen gewöhnlichen Feuerball in eine Schrotflinte zu verwandeln. Andererseits wird dieser gesamte Spielaufbau durch eine monströs langweilige, verkürzte und abrupt abgebrochene Story-Kampagne ruiniert, gefolgt von einem öden Endgame, in dem man endlos durch identische Monolithen rennt, um dieselbe Ausrüstung mit minimaler Drop-Chance zu farmen. Obendrein wird die brillante Idee einer Händlerfraktion durch ständige Gold-Duplizierungen zunichtegemacht, und die Server des Spiels fallen regelmäßig in einen tiefen Koma, sodass man endlose Ladebildschirme und die berüchtigten Verbindungsfehler ertragen muss. Und das i-Tüpfelchen auf diesem mittelmäßigen Projekt war die Fusion der Entwickler mit Krafton, die das Versprechen von „nur kosmetischen Spenden“ sofort brachen und kostenpflichtige DLC-Klassen ankündigten. So wurde aus dem einst unabhängigen Projekt eine typische Geldmaschine. Das Endergebnis ist ein klassisches halbfertiges Produkt: Es macht zwar Spaß zu spielen und man kann problemlos 100 Stunden im Offline-Modus verbringen, aber als vollwertiges Produkt für die kommenden Jahre ist es nur ein weiteres verbuggtes, durchschnittliches Spiel, das durch seine monotone Wiederholung schnell langweilig wird.

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Абсолютно средний и казуальный диаблоид, застрявший где-то в глубоком астрале между непостижимо душной Path of Exile и неприлично дорогой пустышкой в лице Diablo 4! С одной стороны, игра искренне радует каждого любителя подпивасного геймплея своим фантастически удобным встроенным лут-фильтром, понятным детерминированным крафтом и гениальной системой прокачки, где у каждого отдельного умения есть свое полноценное дерево талантов, позволяющее превратить обычный фаербол в дробовик. С другой же стороны, весь этот билд-конвейер разбивается о чудовищно скучную, куцую и оборванную на полуслове сюжетную кампанию, сменяющуюся унылым эндгеймом в виде бесконечного бега по одинаковым монолитам ради фарма одной и той же шмотки с крошечным шансом дропа. Вдобавок ко всему, прекрасная идея с фракцией торговцев была благополучно уничтожена регулярными дюпами голды, а сервера игры периодически уходят в глубокую кому, заставляя вас созерцать бесконечные экраны загрузки и культовые ошибки подключения. Ну а вишенкой на этом посредственном торте стало слияние разработчиков с Krafton, которые сразу же плюнули на обещания "только косметического доната" и анонсировали платные DLC-классы, превращая некогда независимый проект в типичную контору по выкачиванию бабла. В итоге мы имеем классический полуфабрикат: вроде бы играть приятно и уйти на 100 часов в оффлайн-режим можно безболезненно, но как полноценный продукт на долгие годы — это просто очередной забагованный проходняк, быстро утомляющий своей монотонной репетативностью

5.0
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