Left Alive
Left Alive – ist ein Einzelspieler-Stealth-Actionspiel aus der Third-Person-Perspektive, in dem der Spieler in das vom Krieg verwüstete Schwarzmeergebiet reist. An... Mehr erfahren
Left Alive – ist ein Einzelspieler-Stealth-Actionspiel aus der Third-Person-Perspektive, in dem der Spieler in das vom Krieg verwüstete Schwarzmeergebiet reist. An der Entwicklung war der Art Director von Metal Gear beteiligt, von dem Left Alive einen ähnlichen Stil und Design erbt. Es gibt variablen Gameplay: Man kann an zahlreichen Schusswechseln teilnehmen, sich heimlich bewegen oder Feinde in Fallen locken. Außerdem stehen dem Spieler riesige Mechs zur Verfügung, die an die Roboter aus Front Mission erinnern.
Die Vorgeschichte der Spielwelt
Die Handlung von Left Alive spielt in derselben alternativen Realität unserer Welt wie die Spiele der Front Mission-Serie, konkret im Jahr 2127, nach den Ereignissen Front Mission 5: Scars of the War und vor Front Mission Evolved. Der Planet wird von fünf verschiedenen politischen Blöcken kontrolliert, von denen vier Analogien zu den USA, der EU, China und der Sowjetunion sind, während der fünfte ein Bündnis der Ozeanien-Staaten darstellt.
Allerdings behandelt Left Alive den lokalen Konflikt zwischen zwei Schwarzmeer-Staaten – der Republik Harmonie und der Republik Ruthenia. Früher bildeten sie einen Staat, doch aufgrund von Streitigkeiten über den zukünftigen Entwicklungsweg spalteten sie sich in zwei Teile.
Der östliche Teil erklärte seine Unabhängigkeit und schloss einen starken politischen und wirtschaftlichen Bund mit dem großen nördlichen Nachbarn, der Republik Zaftra. Der westliche Teil behielt seinen Namen und wurde zu einem unabhängigen, aber armen Staat, der bestrebt ist, Beziehungen zur EU und den Vereinigten Staaten aufzubauen.
Allerdings haben Harmonie und Ruthenia einen ungelösten territorialen Streit über die Region Novoslav und die Stadt Novoslavsk. Ursprünglich hatten die Bewohner westliche Ansichten. Doch zum Zeitpunkt der Teilung des Landes wurde es von der Republik Harmonie mit Hilfe der Streitkräfte der Republik Zaftra erobert.
Fast sofort entstand die NSN-Separatistenbewegung, die die Rückkehr nach Ruthenia wünschte, was kurz vor Beginn der Ereignisse von Left Alive geschah – die Streitkräfte von Ruthenia eroberten einfach Novoslavsk. Die Republik Harmonie betrachtete dies als Annexion ihres Territoriums und bereitet sich auf Rache vor.
Handlung und Charaktere
Die Ereignisse von Left Alive beginnen nach der großangelegten Invasion der Streitkräfte der Republik Harmonie in Ruthenia. Die lokalen Verteidigungskräfte wurden besiegt, sodass der Spieler sich auf jeden Fall aus Novoslavsk retten muss. Unterwegs kann man Nebenquests erfüllen und andere Überlebende zu Evakuierungspunkten bringen. Einige Entscheidungen werden das Ende des Spiels beeinflussen.
Als storybasiertes Actionspiel für einen Spieler ist Left Alive in mehrere Kapitel unterteilt, die jeweils einem der drei Charaktere mit unterschiedlicher Vorgeschichte und Motivation gewidmet sind:
Als storybasiertes Actionspiel für einen Spieler ist Left Alive in mehrere Kapitel unterteilt, die jeweils einem der drei Charaktere mit unterschiedlicher Vorgeschichte und Motivation gewidmet sind:
- Kalinin Olga – eine Polizeioffizierin aus Ruthenia mit militärischer Vergangenheit. Sie arbeitete als Detektivin und kam dem Anführer eines Menschenhandels-Syndikats auf die Spur. Nach der Invasion ist sie gezwungen, zusammen mit einem kleinen Mädchen, das ihrer verstorbenen Tochter ähnelt, zu fliehen.
- Schuwalow Michail – Sergeant der Landstreitkräfte von Ruthenia, Pilot eines Kampfroboters. Nach einem Kampf gegen überlegene feindliche Kräfte wäre er beinahe gestorben. Um sich zu retten, muss er einem Journalisten aus Frankreich helfen, den Konflikt und die Verbrechen des großen nördlichen Nachbarn zu beleuchten.
- Osterman Leonid – einer der Anführer der Separatisten der NSN, zum Tode verurteilt, aber das Urteil wurde nicht vollstreckt, als sich herausstellte, dass sein Kommandant und Anführer der Separatisten am Leben geblieben ist. Die geheimnisvollste Figur, getrieben von Rachegelüsten und dem Drang zu erfahren, warum er nicht getötet wurde.
Die Handlung wird durch Cutscenes, die Überlegungen der Charaktere und die Anweisungen einer künstlichen Intelligenz namens Katze vermittelt. Es gibt auch ein Dialogsystem im Geiste von Fallout 4, das es ermöglicht, den Gesprächspartner zu befragen, sofort in die Action überzugehen oder einige Details zu klären.
Die Spieler waren enttäuscht, dass das Skript trist und einseitig war: Die Charaktere wurden nicht entwickelt, das Drama war an den Haaren herbeigezogen, und alle Bösewichte zogen es vor, mit den Helden zu plaudern und ihnen einige Überlebenschancen zu geben.
Gameplay
Left Alive kann als Mischung verschiedener Genres bezeichnet werden. Vom Shooter aus gibt es eine große Auswahl an Waffen (Pistolen, Maschinengewehre, Schrotflinten) und zahlreiche Schießereien. Vom Stealth-Element gibt es ein ausgeklügeltes Deckungssystem, Bewegungsoptionen und das Töten mit einer Armbrust.
Vom Überlebensspiel gibt es ein Minimum an Munition, aufmerksame Gegner, die mit ein paar Schüssen töten, sowie das Crafting aller notwendigen Gegenstände (man kann mehrere Wurfgadgets und Arten von Granaten herstellen).
Und das Besondere an Front Mission – die Kampfroboter „Wanzers“, die den Verlauf des Kampfes verändern können. Im Gameplay erinnern sie an die „Titanen“ aus Titanfall – sie sind mit verschiedenen Waffentypen bewaffnet und können in jede Richtung einen Sprint machen.
Trotz des großen Potenzials waren alle Spielmechaniken nicht ausreichend durchdacht und arbeiteten schlecht zusammen. Es war schwer und unbequem zu schießen, und aufgrund des Mangels an Munition war es nicht immer möglich. Stealth funktionierte nicht – der Charakter wurde aus der Ferne durch einen kleinen Spalt leicht bemerkt oder nicht aus nächster Nähe wahrgenommen. Heimliche Tötungen und Neutralisierungen fehlten als Klasse, was für ein Überlebensspiel inakzeptabel ist.
Das Crafting-System half zwar, spielte aber nicht die Schlüsselrolle im Gameplay, die die Entwickler versprochen hatten. So tanzten die Feinde einfach im Feuer des geworfenen Molotowcocktails, während für das Crafting sehr viele Ressourcen benötigt wurden.
Einzelspiel
Trotz der recht großen Areale ist das Durchspielen von Left Alive von Anfang bis Ende linear. Den Entwicklern fehlte die Zeit, um alternative Bewegungsoptionen hinzuzufügen, und der Versuch, sich heimlich an den Feinden vorbei zu schleichen, stößt auf eine unüberwindbare Wand oder einen unsterblichen Roboter.
Es bleiben lineare Routen von Punkt A nach Punkt B durch Massen von Gegnern. Man muss sich mit Gewalt durchsetzen, indem man präzises Schießen mit dem Verprügeln gepanzerter Gegner mit einem stumpfen Gegenstand mischt, der zudem im ungünstigsten Moment aufgrund von Abnutzung zerbricht. Es kann funktionieren, die Gegner in aufgestellte Fallen und Minen zu locken.
Bei der Veröffentlichung war Left Alive so unausgereift, dass die Spieler die Mängel der Gameplay-Mechaniken ausnutzten, nur um voranzukommen.
Zum Beispiel vergaßen die dummen Bots nach einer Minute Schießerei in seine Richtung den Charakter oder wenn dieser ständig rollte und wie ein Kolobok durch die geordneten Reihen der Feinde rollte.
Die Hintergrundmission zur Rettung überlebender Zivilisten stellte sich als echtes Kopfzerbrechen heraus. Der NPC folgte einer vorgegebenen Route, die ärgerlicherweise durch die unbequemsten Orte führte, und wurde mit den Befehlen stehen/gehen gesteuert. Man musste viel schießen und beten, dass kein Wanzers kam, um den unglücklichen Retter und seinen Schützling abzuschießen.
Spieler auf Steam beschwerten sich, dass Left Alive nicht durch intellektuelles Gameplay, sondern durch stumpfes Ausprobieren verschiedener Optionen geprägt ist, was dazu führt, dass man an einem Ort 10-20 Mal stirbt.
Besonderheiten des Releases:
- Neben den Gameplay-Problemen beschwerten sich die Spieler über die 8-10 Jahre alte Animation und Grafik im Allgemeinen, ständige Framerate-Einbrüche und Abstürze.
- Überall im Spiel gibt es „Küchenpsychologie“ über die Russen und Russland – Wodka, Balalaika, Schafskopf und Schriftzüge an den Wänden, aber gleichzeitig hat Left Alive weder russische Untertitel noch eine übersetzte Benutzeroberfläche.
Angebote und Rabatte der Geschäfte
Systemanforderungen und PC-Test
- Windows 7, 8.1 и 10
- Prozessor: Intel Core i5-2400S
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Freier Speicherplatz: 35 GB
- Grafikkarte: Nvidia GeForce GTX 760
- Keyboard, Mouse
- Windows 7, 8.1 и 10
- Prozessor: Intel Core i5-6500 AMD Ryzen 5 1400
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Freier Speicherplatz: 35 GB
- Grafikkarte: Nvidia GeForce GTX 1070
- Keyboard, Mouse




