Erstellen

Diversifizierungsprojekt

  • Mass Effect Legendary Edition — Diversifizierungsprojekt
  • Mass Effect Legendary Edition — Diversifizierungsprojekt
  • Mass Effect Legendary Edition — Diversifizierungsprojekt
  • Mass Effect Legendary Edition — Diversifizierungsprojekt
Autor:
Elcor Appreciation Society
Größe:
1.20 GB
Datum:
30 Mai 2022, 14:02
Downloads:
1327
0.0 / 10
Noch hat niemand die Datei bewertet.

LE3 Diversification Project — ALPHA.

Ein Projekt, das darauf abzielt, LE3 durch die Verbesserung des Gleichgewichts der Artenpopulation, der Vielfalt der Kleidung/Aussehen und insgesamt mehr Leben in die Welt zu bringen. Dieses Projekt befindet sich derzeit in der ALPHA-Phase und ist nur teilweise abgeschlossen.

Neuausbalancierung der NPC-Bevölkerung

Das Original hat ein ernsthaftes Problem mit dem Ungleichgewicht der Bevölkerung, das am auffälligsten in der menschlichen Bevölkerung ist, die oft zwei- oder dreimal so hoch ist wie die Gesamtzahl der Aliens im selben Gebiet. Jetzt gibt es in diesem Bereich der Zitadelle eine ungefähr gleiche Anzahl von Asari, Menschen, Salarianern und Turianern, mit einer geringeren Anzahl von Batarians, Drells, Elkor, Hanar, Kroganern, Quarianern und Volus, die je nach Standort hinzugefügt werden, wobei die Anzahl durch die Seltenheit der Art im Raum der Zitadelle bestimmt wird.

Die Neuausbalancierung bezieht sich nicht nur auf die Arten, da wir auch das Gleichgewicht der Anzahl der NPCs, die bestimmte Outfits tragen, geändert haben und Modelle aus Mass Effect 1 und 2 importiert haben, um die Vielfalt der während des Spiels angezeigten Kleidung zu erweitern. Darüber hinaus haben wir Hunderte von Kopf-Morphs und Farbschemata aus der gesamten Trilogie importiert und Batarians, Drells und Turianerinnen in die Zitadelle eingeführt.

Seit der Alpha-Version haben wir gute Fortschritte bei der Erreichung unseres Ziels gemacht, und die Neben-NPCs sind jetzt viel breiter vertreten, und wir werden weiterhin das Verhältnis der Ratsarten für die Version 1.0 verbessern. Wir werden weiterhin die Darstellung von Frauen-Turianern/Batarians/Drells verbessern, während wir neue Bereiche des Spiels abdecken.

Die Zitadelle ist nicht mehr statisch! Wir haben begonnen, Änderungen vorzunehmen, die dafür sorgen, dass die Zitadelle bei jedem Besuch anders aussieht. Sei es die Randomisierung der Schiffe, die an den Docks vorbeifliegen, oder die Musik im Purgatorium, die sich jedes Mal ändert, wenn Sie es besuchen, diese Änderungen helfen, jeden Besuch der Zitadelle einzigartig zu machen und das Gefühl zu vermitteln, dass sie auf die Geschichte reagiert. Einige Änderungen basieren auf abgeschlossenen Missionen, andere — auf importierten Varianten. Hier sind einige Änderungen, die auftreten können:

- Hologramme im Purgatorium ändern sich je nachdem, ob die Zitadelle abgeschlossen ist: verbesserte Energieversorgung

- Die Bäume in der Botschaft ändern sich je nachdem, welche Rasse im Rat dominant ist

- Schiffe außerhalb des Docks sind randomisiert und ändern sich je nachdem, welche Verbündeten Sie gesammelt haben

- Wächter können an verschiedenen Orten erscheinen oder nicht

- Die Schüler von Grissom werden in der Zitadelle gefunden, wenn Jack an Land geht

- Wenn Irune angegriffen wird, wird das Flüchtlingsviertel und das Krankenhaus von Flüchtlingen-Volus überflutet

- Die Musik des Purgatoriums kann entweder original sein oder ähnlich wie die Dark Star Lounge in LE2

Installation:

Verwenden Sie den Mod-Manager, ziehen Sie dann das Archiv in den Mod-Manager zum Importieren. Danach müssen Sie nur noch den Mod anwenden.

Der Name und die Beschreibung der Datei wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
Проект диверсификации

LE3 Diversification Project — ALPHA.

Проект, призванный разнообразить LE3 за счет улучшения балансировки популяции видов, разнообразия одежды/внешнего вида и в целом вдохнуть больше жизни в мир. Этот проект в настоящее время находится в стадии АЛЬФА и завершен лишь частично.

Ребаланс населения NPC

Оригинал имеет серьезную проблему дисбаланса населения, которая наиболее заметна в человеческом населении, которое часто в два или три раза превышает общее количество пришельцев в той же области. Теперь в данной области Цитадели примерно равное количество азари, людей, саларианцев и турианцев, с меньшим количеством батарианцев, дреллов, элкоров, ханаров, кроганов, кварианцев и волусов, добавленных в зависимости от местоположения, с количеством, продиктованным тем, как редкий вид находится в пространстве Цитадели.

Ребаланс не только относится к видам, так как мы также изменили баланс количества неигровых персонажей, одетых в определенные наряды, а также импортировали модели из Mass Effect 1 и 2, чтобы расширить диапазон одежды, отображаемой во время игры. Наряду с этим мы импортировали сотни головных морфов и цветовых схем одежды из всей трилогии и представили в Цитадели батарианок, дреллов и турианок.

Начиная с альфа-версии, мы добились хорошего прогресса в достижении нашей цели, и второстепенные NPC теперь представлены гораздо шире, и мы продолжим улучшать соотношение видов Совета для версии 1.0. Мы продолжим улучшать представление женщин-турианцев/батарианцев/дреллов по мере охвата новых областей игры.

Цитадель больше не статична! Мы начали вносить изменения, благодаря которым Цитадель будет выглядеть по-новому при каждом посещении. Будь то рандомизация кораблей, пролетающих мимо доков, или музыка в Чистилище, меняющаяся каждый раз, когда вы посещаете, эти изменения помогут сделать каждое посещение Цитадели уникальным и почувствовать, как будто оно реагирует на историю. Некоторые изменения происходят на основе завершенных миссий, другие — на импортированных вариантах. Вот некоторые изменения, которые могут произойти:

- Голограммы в Чистилище будут меняться в зависимости от того, завершена ли Цитадель: улучшенная энергосистема

- Деревья в посольстве меняются в зависимости от того, кто является доминирующей расой в Совете

- Корабли вне дока рандомизированы, и будет меняться в зависимости от того, каких союзников вы собрали

- Хранители могут появиться или не появиться в разных местах

- Ученики Гриссома будут найдены на Цитадели, когда Джек увольняется на берег

- Когда Ирунэ подвергнется нападению, район беженцев и больница будут наводнены беженцами-волусами

- Музыка чистилища может быть либо оригинальной, либо так же, как Dark Star Lounge в LE2

Установка:

Используя Mod Manager, затем перетащите архив в Mod Manager для импорта Это. После этого все, что вам нужно сделать, это применить мод.

Nützliche Links:

Kommentare 0