Metro 2033
Metro 2033 — ein abenteuerlicher post-apokalyptischer Ego-Shooter für einen Spieler. Das Universum von Metro erzählt die Geschichte der Bewohner Moskaus, deren... Mehr erfahren
Metro 2033 — ein abenteuerlicher post-apokalyptischer Ego-Shooter für einen Spieler. Das Universum von Metro erzählt die Geschichte der Bewohner Moskaus, deren Stadt 2013 durch einen nuklearen Schlag zerstört wurde.
Die Menschheit fristet ein erbärmliches Dasein in Stationen, die von verschiedenen Gruppierungen kontrolliert werden (von Nazis bis zu Kommunisten). An einigen Stationen wüten sogar Monster, und es ist gefährlich, allein durch die Stationen zu reisen. Die größte Gefahr geht jedoch von der Oberfläche aus, dort lange zu verweilen ist gleichbedeutend mit dem Tod.
Die Vorgeschichte der Spielwelt
Das Universum von Metro entwickelt sich in einer alternativen Realität und beginnt im Jahr 2013 nach einem weltweiten nuklearen Konflikt, als Russland, China und Nordkorea Raketenangriffe gegen die NATO-Länder austauschten. Klimaveränderungen verwandelten die Nordhalbkugel in eine eisige Einöde, und der Anstieg des Wasserspiegels zerstörte die gesamte Küsteninfrastruktur. Staaten wurden vom Antlitz der Erde getilgt, die Welt wird von Anarchie beherrscht,
In Moskau, wo die Handlung von Metro 2033 stattfindet, haben sich die Menschen unter der Erde versteckt und die U-Bahn-Stationen und Bunker zu ihrem Zuhause gemacht. Doch anstatt sich zusammenzuschließen, hat sich die kleine Bevölkerung aus ideologischen, religiösen oder eigennützigen Interessen gespalten, einige versuchen einfach nur zu überleben. Oft muss man sich mit Gewalt durchkämpfen.
Das U-Bahn-Netz ist verlassen und zerfällt, was die Stationen physisch isoliert und die Menschen zwingt, an die Oberfläche zu gehen, wo die Überlebensbedingungen am härtesten sind. Man muss sich zwischen zerstörten Gebäuden hindurchschlängeln, Patrouillen lokaler paramilitärischer Banden, verschiedenen Mutanten, gefährlichen Strahlungsleveln und erzeugter Psi-Strahlung ausweichen. Aufgrund des Mangels an Filtern, Patronen und normaler Waffen ziehen es Einzelgänger vor, so schnell wie möglich von der Oberfläche zurück in die U-Bahn zu verschwinden.
Metro 2033 ist praktisch ein Corridor-Shooter, die Spielorte sind klein, aber sorgfältig gestaltet — in den Stationen herrscht ein gewisses Leben, die Menschen streiten, kommunizieren und handeln, trotz des miserablen Lebensstandards und ihrer prekären Situation. Manchmal kann man an den Orten Abzweigungen zu interessanten Ereignissen, Vorräten, Tagebüchern oder geheimen Durchgängen finden.
Alle Orte sind düster und unheimlich gestaltet, was die Atmosphäre von Post-Apokalypse, allgemeiner Verwüstung und globaler Katastrophe perfekt einfängt. Während sich der Charakter zwischen den Stationen bewegt, kann er seltsame Geräusche hören, unerklärliche Blitze sehen und andere visuelle Störungen erleben.
Die Handlung und die Charaktere
Der Hauptcharakter von Metro 2033 ist ein junger Mann namens Artem, der nach dem Atomkrieg an der Station VDNH aufgewachsen ist und von seinem Stiefvater erzogen wurde. Wie alle ist er an seine Heimatstation gebunden, hilft den Bewohnern, arbeitet in einer Fabrik, lernt zu schießen und sein Zuhause zu verteidigen, das an der Grenze zur „bewohnbaren Zone“ liegt.
In diesem Bereich der U-Bahn ist es seit mehreren Jahren unruhig — die äußersten Stationen sterben unter den Angriffen der brutalen Mutanten der Schwarzen, die von der Oberfläche kommen und die Menschen mit telepathischen Halluzinationen quälen. На dem Zeitpunkt, als die Ereignisse des Spiels beginnen, hat die Schlange auch die WDNH erreicht – bereits mehrere ihrer Bewohner sind nach dem Aufeinandertreffen mit der psi-Einwirkung der Schwarzen gestorben.
Der Freund des Stiefvaters bittet Artem zu berichten über das Erscheinen der Schwarzen im Polis – die größte und mächtigste U-Bahn-Station, die freundlich zu WDNH und anderen normalen Stationen ist – und um ihre Hilfe bei der Vernichtung der Schwarzen zu bitten. Doch die WDNH ist zu weit von den zentralen U-Bahn-Stationen entfernt, weshalb Artem einen sehr schwierigen Weg voller verschiedener Gefahren zurücklegen muss.
Die Erzählung von Metro 2033 ist linear, ebenso wie das Spiel selbst, und konzentriert sich auf die Geschichte eines Mannes, der versucht, seine Station um jeden Preis zu retten. Die Hauptdetails der Handlung werden von Artem selbst erzählt, andere können während der Cutscenes und Dialoge erfahren werden, indem man Gespräche der Einheimischen belauscht. Oft sprechen die Charaktere einfach miteinander, ohne den Spieler vom Gameplay abzulenken.
Ein Merkmal der Handlung sind die zahlreichen Nebencharaktere in der Rolle von Begleitern – sie schließen sich Artem buchstäblich für 2-3 Missionen an, bevor sie ihre Ziele erreichen, sterben oder verschwinden. Die ständige Interaktion schafft ein Gefühl von lebendiger und offener Erzählung.
Gameplay und Einzelspielermodus
Als standardmäßiger Corridor-Shooter bietet Metro 2033 die Möglichkeit, voranzukommen und die meisten Probleme mit der Kraft der eigenen Waffe zu lösen, aber man kann auch versuchen, das Spiel im Stealth-Modus zu spielen.
Die Handlung ist eng mit dem Gameplay verwoben, da der Spieler, je nach Spielstil, eines von zwei Enden haben wird – das Haupt- oder das alternative Ende. Durch schlechte Taten und das Horten von Ressourcen erhält der Spieler das schlechte Ende, während gute Taten, Hilfe, Unterstützung mit Ressourcen und minimale Tötungen – das alternative Ende bringen.
Im Original hatte der Stealth-Modus Probleme, weshalb die meisten Spieler die Shooter-Mechanik bevorzugten. Dies wurde auch dadurch begünstigt, dass überall Signalfallen platziert waren, die die Station in Alarmbereitschaft versetzten und Angriffe von Menschen (Mutanten) provozierten, wenn die einzige Überlebenschance darin bestand, alle mit einem Maschinengewehr zu erledigen, während man sich hinter Deckungen versteckte.
Dem Spieler steht ein kleines Arsenal zur Verfügung, das aus häufig vorkommenden selbstgebauten Waffen und seltenen industriellen Waffen besteht, die aus der Zeit des Atomkriegs stammen. Es gibt auch Granaten und Wurfmesser. Die Bevölkerung der U-Bahn experimentiert nicht viel mit Waffen aufgrund des Munitionsmangels.
Die Menschen haben gelernt, auf handwerkliche Weise Munition herzustellen, aber diese hat geringe Durchschlagskraft. Während industrielle Patronen im Kaliber 5,45 die lokale Währung darstellen – man kann dafür alles eintauschen… oder sie gegen besonders gefährliche Feinde einsetzen.
In Metro 2033 gibt es ein vielfältiges Bestiarium, das auf den im Roman erfundenen Kreaturen basiert. Da die Konfliktparteien während des Krieges nicht nur nukleare, sondern auch chemische und biologische Waffen einsetzten, haben sich die Tiere unter diesem Einfluss verändert und sind zu furchterregenden Organismen verschmolzen – Mischungen aus Ratten, Hunden und Katzen, Schweinen und Maulwürfen.
Alle Mutanten haben ihre eigene Lebenszone – einige kommen nur in der U-Bahn vor, andere ziehen es vor, an der Oberfläche zu leben und erscheinen selten unter der Erde, während dritte, wie die „Bibliothekare“ und „Dämonen“, einfach nicht in der Lage sind, unter die Erde zu gelangen, aufgrund ihrer Größe.
Mutanten haben eine bestimmte Verhaltenslogik. Die einfachsten, „Kikimoren“, greifen immer im Rudel an und verschwinden, wenn sie zahlenmäßig unterlegen sind, sie sind wendig und schnell. Der „Orlozhuk“ – ein aufrecht gehendes Insekt mit einem Vogelskelett und dem Gesicht eines Adlers, das mit einer dicken chitinhaltigen Rüstung bedeckt ist – jagt allein und greift im Dunkeln an, immer frontal.
Der fliegende „Dämon“ verfolgt seine Beute und stürzt sich von oben auf sie, hebt sie in die Luft und lässt sie fallen. Aufgrund seiner Größe und der Fähigkeit zu fliegen ist er der gefährlichste Gegner.
Wichtige Merkmale
- Die Benutzeroberfläche ist der Realität sehr nahe – keine Gesundheits- und Ausdaueranzeige, keine Rüstungsstatusanzeigen und keine Anzahl an Patronen im Magazin, keine benutzerfreundliche Karte. Die Gasmaske schränkt die Sicht ein. Die Route kann nur ungefähr mit dem Kompass bestimmt werden.
- Die Handlung des Spiels weicht etwas von der in dem Buch ab, aber Sie können sich sicher sein, dass sie spannend ist – die Bearbeitung und Anpassung an die Spielstandards wurde vom Autor des „Metro“-Universums, Dmitry Glukhovsky, durchgeführt.
- Die Entwickler haben die Spielmechanik so realistisch wie möglich an die brutale Realität der Post-Apokalypse angepasst: Man muss den Rückstoß der Waffen berücksichtigen und die Patronen sparen, Lärm zieht die Aufmerksamkeit der Feinde auf sich, und der Mangel an allem lässt keinen Raum für ein „blutiges Gemetzel“ à la Rambo.
Angebote und Rabatte der Geschäfte
Systemanforderungen und PC-Test
- Windows XP
- Prozessor: Intel Core 2 Duo
- Arbeitsspeicher: 1 Gb
- Grafikkarte: nVidia GeForce 8800
- Windows Vista
- Prozessor: Intel Core 2 Quad
- Arbeitsspeicher: 2 Gb
- Grafikkarte: nVidia GeForce GTX 275
Bewertungen und Rezensionen
Ich sage es dir gleich! Ich habe das Buch nicht gelesen! Ich weiß nicht, wer es entwickelt hat – Russen, Nicht-Russen – ich habe keine Ahnung! Aber das Spiel ist gut! Hauptsache die Atmosphäre! Und hier ist sie wirklich cool. Dank des schönen Bildes und der hochwertigen Darstellung der U-Bahn taucht der Spieler von Kopf bis Fuß in das Spiel ein.
VORTEILE:
Ich wiederhole es noch einmal – die Atmosphäre ist wirklich cool. Mehr als einmal habe ich darüber nachgedacht, was mit mir passieren würde, wenn ich unter solchen Bedingungen leben würde. Das Leben unter der Erde ist wirklich hart! Aus irgendeinem Grund erinnere ich mich sofort an Filme wie „Water World“ und „The Book of Illai“ – also im Allgemeinen an Filme über das postapolitäre Leben! Die Menschen überleben und versuchen unter solchen … Ganz lesen
Сразу скажу! Книгу не читал! Кто разрабатывал не знаю — русские, не русские — понятия не имею! Но игра хорошая! Главное — атмосфера! А тут она реально прикольная. Игрок с ног до головы погружается в игру благодаря красивой картинке, качественной отрисовке подземного метрополитена.
ПЛЮСЫ:
Еще раз повторюсь — атмосфера реально классная. Не раз задумывался о том чтобы было бы со мной если бы я жил в таких условиях. Жизнь под землей реально тяжелая! Сразу почему-то вспоминаются такие фильмы как "водный мир", "книга иллая" — ну в общем фильмы про постаполистическую жизнь! Люди выживают и пытаются жить дальше в таких условиях! А выход на поверхность равноценен какому-то выходу в космос чтоли)) Отмечу стоимость данной игры — она реально низкая! Только вот не понимаю переиздание REDUX! Оно фактичес… Ganz lesen
Eine gute Digitalisierung des wunderbaren gleichnamigen Romans von Dmitry Glukhovsky.
Die Qualität des Projekts ist auf einem sehr guten Niveau. Physik, Gameplay und Grundmechanik wirken flüssig und geben keinen Anlass zur Beanstandung.
Das Spiel erzählt die Handlung des Buches praktisch nach, allerdings mit verständlichen Änderungen. Es sind diese Ungereimtheiten, die den Fans des Originalbuchs die meisten Fragen aufwerfen.
Die zweite Reihe von Fragen bezieht sich auf Versuche, bestimmte Quests nichtlinear zu gestalten. Diese. Uns wird von der Notwendigkeit erzählt, feindliche Stellungen leise zu überwinden, aber niemand stört uns, frontal vorzugehen und die Gegner mit gezieltem Feuer aus einem Bolzenschneider zu erschießen. Das Problem besteht darin, dass die Folgen einer solchen Abweichung… Ganz lesen
Неплохая оцифровка замечательного одноименного романа Дмитрия Глуховского.
Качество проекта на очень неплохом уровне. Физика, геймплей, основные механики воспринимаются гладко и нареканий не вызывают.
Игра практически пересказывает сюжет книги, хотя и с понятными изменениями. Именно данные несоответствия и порождают большинство вопросов со стороны фанатов книжного первоисточника.
Вторая порция вопросов относится к попыткам сделать определенные квесты нелинейными. Т.е. нам говорят о необходимости тихо преодолеть вражеские позиции, но при этом никто не мешает пойти в лоб и перестрелять супостатов прицельным огнем из болтореза. Проблема в том, что последствий такого отступления от рекомендаций — ноль. Нас никто не пожурит за геноцид, не отправит погоню, бандиты не попытаются убить заложников или… Ganz lesen
Ein linearer Shooter, der von einer Atmosphäre der Verlassenheit, Einsamkeit und Angst vor der Zukunft und um die Zukunft geprägt ist. Die vertraute Welt brach zusammen und die Überreste der Menschen wurden in schmutzigen, alten Moskauer U-Bahn-Linien eingesperrt. Die Menschen mussten sich anpassen, vereinen und eine neue Lebensweise aufbauen, die an die Vergangenheit erinnert. Über eine glückliche Vergangenheit. Was ist in der Zukunft? Immer noch die gleichen Tunnel? Angst, an einem der Übergänge von Banditen ausgeraubt zu werden? Kanonenfutter in einem Showdown zwischen Clans zu sein, die weiter kämpfen, obwohl es der Krieg war, der zur Zerstörung von allem führte, was uns lieb und teuer war. Cooles Spiel, ich empfehle es.
Линейный шутер пропитанный атмосферой заброшенности, одиночества и боязни как будущего, так и за будущее. Привычный мир рухнул, а остатки людей оказались заперты в грязных, старых линиях метрополитена Москвы. Людям пришлось адаптироваться, объединятся и строить новый уклад, который бы напоминал о прошлом. О счастливом прошлом. А что в будущем? Всё те же туннели? Боязнь быть ограбленным бандитами в одном из переходов? Быть пушечным мясом в разборках между кланами, которые продолжают воевать, несмотря на то, что именно война привела к уничтожению всего, что было дорого. Крутая игра, рекомендую.
„Russischer“ Fallout
Es ist nicht ganz richtig, zwei Spiele zu vergleichen, die sich in der Mechanik von RPG und Shooter unterscheiden, aber in einem sind sie sich ähnlich – das Spiel spielt nach einem Atomkrieg, mit einem Unterschied: Die Aktion findet in Russland statt.
Wir schreiben das Jahr 2033, Moskau, die Überreste der Überlebenden flüchteten in die Metro. Die Menschen haben nie gelernt, welche Fehler sie gemacht haben, sie haben kleine Staaten gegründet, die Liste lässt sich fortsetzen Jeder Staat verfolgt lange Zeit seine eigenen Ziele, manche lösen alles friedlich, manche mit Hilfe von Waffen, aber eine Katastrophe kam schlimmer als ein mörderischer Krieg.
Einer der Hauptvorteile dieses Spiels ist die Atmosphäre des Spiels. Dieser Geist der Postapokalypse bleibt während des gesamt… Ganz lesen
"Русский " Fallout
Не очень правильно сравнивать две игры,различающиеся по механике рпг и шутер,но в одном они похоже -действия игры разворачиваются после ядерной войны,с одним отличием,действие происходит в России.
На дворе 2033 год,Москва,остатки выживших укрылись в метро.Люди так и не усвоили сделанные ошибки,вместо того,чтобы объединиться вместе ,они создали маленькие государства.Спарта,Ганза и прочие,перечислять можно долго.Каждые государства преследует свои цели,кто-то решает все мирным путем,а кто с помощью оружию,но пришла беда страшнее междоусобной войны.
Одним из главных плюсов этой игры является атмосфера игры,этот дух постапокалипсиса сохраняется на протяжении всей игры.Начинаем мы свой путь со станции ВДНХ и видно,что разработчики подошли с большим усердием к деталя… Ganz lesen
Ich hatte einen schwachen Laptop (ja, nicht Bakery) und konnte letzten Frühling ein Upgrade durchführen. Einen Monat zuvor wurde Metro 2033 orige verteilt. Dann wurden er und das ursprüngliche Last Light von Steam entfernt. Und so begann ich meine Abenteuer im Jahr 2033. Ich las Glukhovskys Bücher und war äußerst erfreut, im Spiel kleine Hinweise auf einige Momente aus dem Buch zu sehen (die Wanderung mit Bourbon und sein Zitat über Ratten, das Gespräch des alten Mannes über Paveletskaya usw.). .). Ich habe versucht, das Spiel im Stealth-Modus auf Hardcore zu meistern (beim ersten Durchspielen!). Es gab einige kleinere Bombenanschläge an der Frontlinie, aber im Großen und Ganzen waren alle anderen Kapitel in Ordnung. Jetzt spiele ich Ranger Hardcore und bin wieder einmal von der Atmosphäre des Spiels durchdrungen, die mich schon beim ersten Durchspielen begeistert hat. Ich bin froh, dass ich, wenn auch verspätet, dieses Spieluniversum kennengelernt habe.
Я имел слабый ноутбук (да, не ПеКарня) и прошлой весной я смог обновиться. За месяц до этого раздавали Метро 2033 оридж. Потом его и ориг Ласт Лайта убрали из Стим. И вот я начал свои похождения в 2033. Я читал книги Глуховского и мнe было крайне приятно увидеть в игре мелкие отсылки на некоторые моменты из книги (поход с Бурбоном и его цитатой про крыс, разговор старика о Павелецкой, т.д.). Старался игрулю пройти стелсом на хардкоре (в первом прохождении!). Были небольшие бомбёжки на Линии фронта, но в целом все остальные главы прошлись на окей. Сейчас прохожу на Рейнджер Хардкор и вновь проникаюсь атмосферой игры, которая и при первом прохождении вызывала у меня восторг. Я рад, что хоть и с опозданием, но ознакомился с данной игровой Вселенной.



