Postapokalyptisches Actionspiel über eine Atomkatastrophe mit Old-School-Grafik im Geiste von S.T.A.L.K.E.R. Nach einer Atomkatastrophe wird der Bunker zum letzten... Mehr erfahren
Spieler:
Artikel MISERY
Previews, Rezensionen zu MISERY, Interviews mit Entwicklern, Analysen und Expertenmeinungen – hier haben wir einzigartige Materialien gesammelt, die von Autoren und Nutzern erstellt wurden. Wenn Sie sich eingehend mit MISERY beschäftigen möchten, sind Sie hier richtig.
Beste sowjetische post-apokalyptische Spiele: Top-Auswahl inspiriert von der Ästhetik der UdSSR
Sowjetische post-apokalyptische Spiele versetzen die Spieler in die Ruinen der ehemaligen UdSSR — eine Welt voller Strahlung, Anomalien und Mutanten, in der die wenigen Überlebenden um jeden Krümel kämpfen. Retrofuturismus vermischt sich hier oft mit düsterem Realismus: verrostete „Gaz“-Lastwagen, improvisierte Waffen und eine Atmosphäre des Verfalls, die direkt neben Technologien sitzt, die immer noch nicht existieren. Wir haben die interessantesten Spiele dieser Art in der folgenden Liste zusammengestellt.
Artikel
20 Juni 2026
Beste Koop-Coop-Spiele 2026: Über 290 Empfehlungen für PC, PS5, Xbox & Switch
Beste Koop-Spiele 2026 für PC, PS5, Xbox und Switch: Shooter, Survival, Horror, RPGs und Zwei-Spieler-Abenteuer, die man online oder nebeneinander auf einem Bildschirm spielen kann. Über 290 Titel, die man gemeinsam mit einem Freund meistern kann. Kurz gesagt, die besten Spiele, die man gerade zusammen spielen kann, sind It Takes Two, Minecraft, Helldivers 2, Baldur's Gate 3, GTA Online und Stardew Valley.
Artikel
15 Juni 2026
VGTimes-Interview mit den Machern von Misery: Diskussion über die Herausforderungen der Solo-Entwicklung, Fehlerbehebung, den Wert von Feedback und zukünftige Pläne
Misery ist ein post-apokalyptisches Co-Op-Survival-Spiel im Geiste von Lethal Company, das prozedurale Level-Generierung, Crafting, Anomalien, Monster und einen manuellen Gnom bietet, dem man alkoholische Getränke geben kann. Wir sprachen mit dem Hauptentwickler von Platypus Entertainment, der ursprünglich allein an Misery arbeitete, sowie einem Vertreter des Publishers Ytopia, und erfuhren viele interessante Dinge: wie schwierig es ist, Spiele allein zu machen, wie die Idee für das Projekt geboren wurde und warum es beim Start so viele Bugs gab. In diesem Interview erfahren Sie, wie Sie mit der Erstellung eigener Projekte beginnen können und welchen Herausforderungen Sie begegnen könnten, wenn Sie sich entscheiden, den Weg der Spieleentwicklung einzuschlagen.
Artikel
22 Januar 2026