Tabelle für Cheat Engine

  • MISERY — Tabelle für Cheat Engine
Autor:
VampTY
Größe:
3.54 kB
Datum:
31 Oktober 2025, 10:04
Downloads:
196
0.0 / 10
Noch hat niemand die Datei bewertet.

Funktionen und Befehle:

  • GravityScale — Schwerkraftmaßstab.
  • MaxStepHeight — Maximale Schritt-Höhe.
  • JumpZVelocity — Sprunghöhe auf der Z-Achse.
  • JumpOffJumpZFactor — Sprung-Rückprallfaktor auf der Z-Achse.
  • MaxWalkSpeed — Maximale Gehgeschwindigkeit.
  • MaxWalkSpeedCrouched — Maximale Gehgeschwindigkeit im Hocken.
  • MaxSwimSpeed — Maximale Schwimmgeschwindigkeit.
  • MaxFlySpeed — Maximale Fluggeschwindigkeit.
  • MaxCustomMovementSpeed — Maximale benutzerdefinierte Bewegungsgeschwindigkeit.
  • MaxAcceleration — Maximale Beschleunigung.
  • JumpMaxHoldTime — Maximale Sprunghaltezeit.
  • JumpMaxCount — Maximale Anzahl an Sprüngen.
  • JumpCurrentCount — Aktuelle Anzahl an Sprüngen.
  • JumpCurrentCountPreJump — Anzahl der Sprünge vor dem Sprung.
  • CurrentHealth — Aktuelle Gesundheit.
  • CurrentStamina — Aktuelle Ausdauer.
  • CurrentHunger — Aktueller Hunger.
  • CurrentThirst — Aktueller Durst.
  • CurrentRadiation — Aktueller Strahlungswert.
  • CurrentInsanity — Aktueller Wahnsinnsgrad.
  • CurrentCharacterState — Aktueller Charakterzustand.
  • HoldingInvSlot.Occupied — Inventarplatz belegt.
  • HoldingInvSlot.Item.Amount — Anzahl der Gegenstände im Inventarplatz.
  • HoldingInvSlot.Item.UseAmount — Anzahl der Verwendungen des Gegenstands im Slot.
  • HoldingInvSlot.Item.Durability — Haltbarkeit des Gegenstands im Slot.
  • HoldingInvSlot.Item.DecayTime — Verfallszeit des Gegenstands im Slot.
  • HoldingInvSlot.Clump — Gruppe von Gegenständen im Inventarplatz.
  • HoldingInvSlot.Blocked — Inventarplatz blockiert.
  • NewHoldingInvSlot.Occupied — Neuer Inventarplatz belegt.
  • NewHoldingInvSlot.Item.ID — ID des Gegenstands im neuen Slot.
  • NewHoldingInvSlot.Item.Amount — Anzahl der Gegenstände im neuen Slot.
  • NewHoldingInvSlot.Item.UseAmount — Anzahl der Verwendungen des Gegenstands im neuen Slot.
  • NewHoldingInvSlot.Item.InUse — Gegenstand im neuen Slot wird verwendet.
  • NewHoldingInvSlot.Item.Durability — Haltbarkeit des Gegenstands im neuen Slot.
  • QuickSlots — Schnellspeicherplätze.
  • MaxQuickSlots — Maximale Anzahl an Schnellspeicherplätzen.
  • MaxHealth — Maximale Gesundheit.
  • StartingHealth — Startgesundheit.
  • MaxStamina — Maximale Ausdauer.
  • StartingStamina — Startausdauer.
  • UseThirst — Durstsystem verwenden.
  • MaxThirst — Maximale Durst.
  • StartingThirst — Startwert für Durst.
  • ThirstReductionTime — Zeit zur Durstreduzierung.
  • DehydrationDamage — Schaden durch Dehydration.
  • DehydrationDamageTime — Zeit des Schadens durch Dehydration.
  • UseHunger — Hungersystem verwenden.
  • MaxHunger — Maximaler Hunger.
  • StartingHunger — Startwert für Hunger.
  • StarvationDamageTime — Zeit des Schadens durch Hunger.
  • StarvationDamage — Schaden durch Hunger.
  • HungerReductionTime — Zeit zur Hungerreduzierung.
  • ClearInventoryOnDeath — Inventar beim Tod leeren.
  • ClearLearnRecipesOnDeath — Gelernte Rezepte beim Tod zurücksetzen.
  • DeletePlayerSaveOnDeath — Spielstand des Spielers beim Tod löschen.
  • DeadBodyDespawnTime — Zeit bis zum Verschwinden des Körpers.
  • UseHealthRegeneration — Gesundheitsregeneration verwenden.
  • HealthRegenerationTickAmount — Menge der Gesundheitsregeneration pro Tick.
  • MinHealthRegenerationHunger — Minimaler Hunger für Gesundheitsregeneration.
  • MinHealthRegenerationThirst — Minimaler Durst für Gesundheitsregeneration.
  • RegenerationTickTime — Zeit für Regenerationsticks.
  • UseFallDamage — Fallschaden verwenden.
  • FallDamage — Fallschaden.
  • StartFallDamageTime — Zeit bis zum Erhalt von Fallschaden.
  • ResourceHarvestAmount — Menge der geernteten Ressourcen.
  • UseLearnableRecipes — Lernbare Rezepte verwenden.
  • RadiationDamage — Strahlenschaden.
  • RadiationDamageTime — Zeit des Strahlenschadens.
  • RadiationReductionTime — Zeit zur Strahlungsreduktion.
  • StartingRadiation — Startwert für Strahlung.
  • MaxRadiation — Maximaler Strahlungswert.
  • RadiationReduction — Strahlungsreduktion.
  • MinStaminaRegenerationThirst — Minimaler Durst für Ausdauerregeneration.
  • MinStaminaRegenerationHunger — Minimaler Hunger für Ausdauerregeneration.
  • StaminaRegeneration — Ausdauerregeneration.
  • MaxInsanity — Maximaler Wahnsinnsgrad.
  • QuickDropKeyDown — Schnelles Fallenlassen eines Gegenstands (Taste).
  • CharacterSprint — Sprinten des Charakters.
  • CharacterFalling — Fallen des Charakters.
  • MaxWalkSpeed — Maximale Gehgeschwindigkeit.
  • StandardTPFOV — Standard-FOV aus der dritten Person.
  • StandardFPFOV — Standard-FOV aus der ersten Person.
  • ChangeCameraPPS — Kameramodus PPS ändern.
  • TotalDetectedRadiation — Entdeckter Strahlungswert.
  • Death? — Tod?
  • PrimaryWeaponDurability — Haltbarkeit der Primärwaffe.
  • SecondaryWeaponDurability — Haltbarkeit der Sekundärwaffe.
  • Sprinting — Sprinten.
  • MovementSpeed — Bewegungsgeschwindigkeit.
  • CurrentWeight — Aktuelles Gewicht.
  • ItemCount — Anzahl der Gegenstände.
  • NewCraftingRecipe — Neues Crafting-Rezept.
  • CraftingAmount — Menge des Craftings.
  • ListingFound — Gefundene Liste.
  • Crafting — Crafting.
  • NewRecipe — Neues Rezept.
  • CurrentCraftingRecipe — Aktuelles Crafting-Rezept.
  • CraftingDetails.CraftingType — Crafting-Typ in den Rezeptdetails.
  • RandomItemSpawning.SpawnRandomItems — Zufälliges Erscheinen von Gegenständen.
  • RandomItemSpawning.SpawnItemsOnStart — Erscheinen von Gegenständen beim Start.
  • RandomItemSpawning.SpawnItemsOnTimer — Erscheinen von Gegenständen nach Timer.
  • RandomItemSpawning.AlwaysSpawnItems — Immer erscheinende Gegenstände.
  • RandomItemSpawning.MinItemAmount — Minimale Anzahl an erscheinenden Gegenständen.
  • RandomItemSpawning.MaxItemAmount — Maximale Anzahl an erscheinenden Gegenständen.
  • SlotsConstructed — Konstruierte Slots.
  • TotalWeight — Gesamtgewicht.
  • RandomItemSpawning.MaxAlwaysSpawnAttempts — Maximale Versuche für ständiges Erscheinen von Gegenständen.
  • RandomItemSpawning.NoItemSpawnChance — Chance, dass kein Gegenstand erscheint.
  • UseDestructionBag — Zerstörungstasche verwenden.
  • DecayMultiplier — Zerfallsfaktor.
  • SlotsConstructed — Konstruierte Slots.
  • TacticalRigEquipmentSlot.EquipmentType — Ausrüstungstyp des taktischen Rigs.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.UseAmount — Anzahl der Verwendungen des Gegenstands im taktischen Rig-Slot.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.Durability — Haltbarkeit des Gegenstands im taktischen Rig-Slot.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.DecayTime — Verfallszeit des Gegenstands im taktischen Rig-Slot.
  • GlovesEquipmentSlot.EquipmentType — Ausrüstungstyp der Handschuhe.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Anzahl der Verwendungen des Gegenstands im Handschuhslot.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.Durability — Haltbarkeit des Gegenstands im Handschuhslot.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Verfallszeit des Gegenstands im Handschuhslot.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.ID — ID des Gegenstands im Hemdslot.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.Amount — Anzahl der Gegenstände im Hemdslot.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.UseAmount — Anzahl der Verwendungen des Gegenstands im Hemdslot.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.InUse — Wird der Gegenstand im Hemdslot verwendet?
  • ShirtEquipmentSlot.Item.Durability — Haltbarkeit des Gegenstands im Hemdslot.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.DecayTime — Verfallszeit des Gegenstands im Hemdslot.
  • ShirtEquipmentSlot.EquipmentType — Ausrüstungstyp des Hemdes.
  • BackpackEquipmentSlot.EquipmentType — Ausrüstungstyp des Rucksacks.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.ID — ID des Gegenstands im Rucksackslot.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.Amount — Anzahl der Gegenstände im Rucksackslot.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.UseAmount — Anzahl der Verwendungen des Gegenstands im Rucksackslot.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.InUse — Wird der Gegenstand im Rucksackslot verwendet?
  • BackpackEquipmentSlot.Item.Durability — Haltbarkeit des Gegenstands im Rucksackslot.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.DecayTime — Verfallszeit des Gegenstands im Rucksackslot.
  • PantsEquipmentSlot.EquipmentType — Ausrüstungstyp der Hosen.
  • PantsEquipmentSlot.Item.ID — ID des Gegenstands im Hosenslot.
  • PantsEquipmentSlot.Item.Amount — Anzahl der Gegenstände im Hosenslot.
  • PantsEquipmentSlot.Item.UseAmount — Anzahl der Verwendungen des Gegenstands im Hosenslot.
  • PantsEquipmentSlot.Item.InUse — Wird der Gegenstand im Hosenslot verwendet?
  • PantsEquipmentSlot.Item.Durability — Haltbarkeit des Gegenstands im Hosenslot.
  • PantsEquipmentSlot.Item.DecayTime — Verfallszeit des Gegenstands im Hosenslot.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.ID — ID des Gegenstands im Brillenslot.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.Amount — Anzahl der Gegenstände im Brillenslot.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.UseAmount — Anzahl der Verwendungen des Gegenstands im Brillenslot.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.InUse — Wird der Gegenstand im Brillenslot verwendet?
  • EyewearEquipmentSlot.Item.Durability — Haltbarkeit des Gegenstands im Brillenslot.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.DecayTime — Verfallszeit des Gegenstands im Brillenslot.
  • ShoesEquipmentSlot.EquipmentType — Ausrüstungstyp der Schuhe.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.ID — ID des Gegenstands im Schuhslot.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.Amount — Anzahl der Gegenstände im Schuhslot.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Anzahl der Verwendungen des Gegenstands im Schuhslot.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.InUse — Wird der Gegenstand im Schuhslot verwendet?
  • ShoesEquipmentSlot.Item.Durability — Haltbarkeit des Gegenstands im Schuhslot.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Verfallszeit des Gegenstands im Schuhslot.
  • HelmetEquipmentSlot.EquipmentType — Ausrüstungstyp des Helms.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.ID — ID des Gegenstands im Helmslot.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.Amount — Anzahl der Gegenstände im Helmslot.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.UseAmount — Anzahl der Verwendungen des Gegenstands im Helmslot.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.InUse — Wird der Gegenstand im Helmslot verwendet?
  • HelmetEquipmentSlot.Item.Durability — Haltbarkeit des Gegenstands im Helmslot.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.DecayTime — Verfallszeit des Gegenstands im Helmslot.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.ID — ID des Gegenstands im Slot für Sekundärwaffen.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.Amount — Anzahl der Gegenstände im Slot für Sekundärwaffen.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Anzahl der Verwendungen des Gegenstands im Slot für Sekundärwaffen.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.InUse — Wird der Gegenstand im Slot für Sekundärwaffen verwendet?
  • SecondaryWeaponSlot.Item.Durability — Haltbarkeit des Gegenstands im Slot für Sekundärwaffen.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Verfallszeit des Gegenstands im Slot für Sekundärwaffen.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Anzahl der Verwendungen des Gegenstands im Slot für Primärwaffen.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.InUse — Wird der Gegenstand im Slot für Primärwaffen verwendet?
  • PrimaryWeaponSlot.Item.Durability — Haltbarkeit des Gegenstands im Slot für Primärwaffen.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Verfallszeit des Gegenstands im Slot für Primärwaffen.
  • UseRandomStartingWeapons — Zufällige Startwaffen verwenden.
  • UseTotalArmour — Gesamtpanzerung verwenden.
  • ArtifactEquipmentSlot.Item.ID — ID des Gegenstands im Artefaktslot.
  • ArtifactEquipmentSlot.Item.Amount — Anzahl der Gegenstände im Artefaktslot.
  • DisableCharMovement — Charakterbewegung deaktivieren.

So starten Sie:

  1. Öffnen Sie „Cheat Engine“;
  2. Klicken Sie auf „Laden“ und wählen Sie die Tabelle aus;
  3. Klicken Sie auf „Prozess auswählen“ und wählen Sie den gewünschten Prozess aus;
  4. Wählen Sie die gewünschte Option aus und setzen Sie ein Häkchen.
Der Name und die Beschreibung der Datei wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
Таблица для Cheat Engine

Функции и команды:

  • GravityScale — Масштаб гравитации.
  • MaxStepHeight — Максимальная высота шага.
  • JumpZVelocity — Скорость прыжка по оси Z.
  • JumpOffJumpZFactor — Фактор отскока прыжка по оси Z.
  • MaxWalkSpeed — Максимальная скорость ходьбы.
  • MaxWalkSpeedCrouched — Максимальная скорость ходьбы в приседе.
  • MaxSwimSpeed — Максимальная скорость плавания.
  • MaxFlySpeed — Максимальная скорость полёта.
  • MaxCustomMovementSpeed — Максимальная пользовательская скорость передвижения.
  • MaxAcceleration — Максимальное ускорение.
  • JumpMaxHoldTime — Максимальное время удержания прыжка.
  • JumpMaxCount — Максимальное количество прыжков.
  • JumpCurrentCount — Текущее количество прыжков.
  • JumpCurrentCountPreJump — Количество прыжков до прыжка.
  • CurrentHealth — Текущее здоровье.
  • CurrentStamina — Текущая выносливость.
  • CurrentHunger — Текущий голод.
  • CurrentThirst — Текущая жажда.
  • CurrentRadiation — Текущий уровень радиации.
  • CurrentInsanity — Текущий уровень безумия.
  • CurrentCharacterState — Текущее состояние персонажа.
  • HoldingInvSlot.Occupied — Ячейка инвентаря занята.
  • HoldingInvSlot.Item.Amount — Количество предметов в ячейке инвентаря.
  • HoldingInvSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в ячейке.
  • HoldingInvSlot.Item.Durability — Прочность предмета в ячейке.
  • HoldingInvSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в ячейке.
  • HoldingInvSlot.Clump — Группа предметов в ячейке инвентаря.
  • HoldingInvSlot.Blocked — Ячейка инвентаря заблокирована.
  • NewHoldingInvSlot.Occupied — Новая ячейка инвентаря занята.
  • NewHoldingInvSlot.Item.ID — ID предмета в новой ячейке.
  • NewHoldingInvSlot.Item.Amount — Количество предметов в новой ячейке.
  • NewHoldingInvSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в новой ячейке.
  • NewHoldingInvSlot.Item.InUse — Предмет в новой ячейке используется.
  • NewHoldingInvSlot.Item.Durability — Прочность предмета в новой ячейке.
  • QuickSlots — Быстрые слоты.
  • MaxQuickSlots — Максимальное количество быстрых слотов.
  • MaxHealth — Максимальное здоровье.
  • StartingHealth — Начальное здоровье.
  • MaxStamina — Максимальная выносливость.
  • StartingStamina — Начальная выносливость.
  • UseThirst — Использовать систему жажды.
  • MaxThirst — Максимальная жажда.
  • StartingThirst — Начальный уровень жажды.
  • ThirstReductionTime — Время уменьшения жажды.
  • DehydrationDamage — Урон от обезвоживания.
  • DehydrationDamageTime — Время урона от обезвоживания.
  • UseHunger — Использовать систему голода.
  • MaxHunger — Максимальный голод.
  • StartingHunger — Начальный уровень голода.
  • StarvationDamageTime — Время урона от голода.
  • StarvationDamage — Урон от голода.
  • HungerReductionTime — Время уменьшения голода.
  • ClearInventoryOnDeath — Очищать инвентарь при смерти.
  • ClearLearnRecipesOnDeath — Сбрасывать изученные рецепты при смерти.
  • DeletePlayerSaveOnDeath — Удалять сохранение игрока при смерти.
  • DeadBodyDespawnTime — Время исчезновения тела.
  • UseHealthRegeneration — Использовать регенерацию здоровья.
  • HealthRegenerationTickAmount — Количество восстановления здоровья за тик.
  • MinHealthRegenerationHunger — Минимальный уровень голода для регенерации здоровья.
  • MinHealthRegenerationThirst — Минимальный уровень жажды для регенерации здоровья.
  • RegenerationTickTime — Время тика регенерации.
  • UseFallDamage — Использовать урон от падения.
  • FallDamage — Урон от падения.
  • StartFallDamageTime — Время начала получения урона от падения.
  • ResourceHarvestAmount — Количество добываемых ресурсов.
  • UseLearnableRecipes — Использовать изучаемые рецепты.
  • RadiationDamage — Урон от радиации.
  • RadiationDamageTime — Время урона от радиации.
  • RadiationReductionTime — Время снижения радиации.
  • StartingRadiation — Начальный уровень радиации.
  • MaxRadiation — Максимальный уровень радиации.
  • RadiationReduction — Снижение радиации.
  • MinStaminaRegenerationThirst — Минимальный уровень жажды для регенерации выносливости.
  • MinStaminaRegenerationHunger — Минимальный уровень голода для регенерации выносливости.
  • StaminaRegeneration — Регенерация выносливости.
  • MaxInsanity — Максимальный уровень безумия.
  • QuickDropKeyDown — Быстрое выбрасывание предмета (кнопка).
  • CharacterSprint — Бег персонажа.
  • CharacterFalling — Падение персонажа.
  • MaxWalkSpeed — Максимальная скорость ходьбы.
  • StandardTPFOV — Стандартное FOV от третьего лица.
  • StandardFPFOV — Стандартное FOV от первого лица.
  • ChangeCameraPPS — Изменить режим камеры PPS.
  • TotalDetectedRadiation — Обнаруженный уровень радиации.
  • Death? — Смерть?
  • PrimaryWeaponDurability — Прочность основного оружия.
  • SecondaryWeaponDurability — Прочность дополнительного оружия.
  • Sprinting — Бег.
  • MovementSpeed — Скорость передвижения.
  • CurrentWeight — Текущий вес.
  • ItemCount — Количество предметов.
  • NewCraftingRecipe — Новый рецепт крафта.
  • CraftingAmount — Количество крафта.
  • ListingFound — Найденный список.
  • Crafting — Крафт.
  • NewRecipe — Новый рецепт.
  • CurrentCraftingRecipe — Текущий рецепт крафта.
  • CraftingDetails.CraftingType — Тип крафта в деталях рецепта.
  • RandomItemSpawning.SpawnRandomItems — Случайное появление предметов.
  • RandomItemSpawning.SpawnItemsOnStart — Появление предметов при запуске.
  • RandomItemSpawning.SpawnItemsOnTimer — Появление предметов по таймеру.
  • RandomItemSpawning.AlwaysSpawnItems — Всегда появляющиеся предметы.
  • RandomItemSpawning.MinItemAmount — Минимальное количество появляющихся предметов.
  • RandomItemSpawning.MaxItemAmount — Максимальное количество появляющихся предметов.
  • SlotsConstructed — Построенные слоты.
  • TotalWeight — Общий вес.
  • RandomItemSpawning.MaxAlwaysSpawnAttempts — Максимум попыток постоянного появления предметов.
  • RandomItemSpawning.NoItemSpawnChance — Шанс не появления предмета.
  • UseDestructionBag — Использовать мешок разрушения.
  • DecayMultiplier — Множитель разложения.
  • SlotsConstructed — Построенные слоты.
  • TacticalRigEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения тактического жилета.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте тактического жилета.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте тактического жилета.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте тактического жилета.
  • GlovesEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения перчаток.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте перчаток.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте перчаток.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте перчаток.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения рубашки.
  • BackpackEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте рюкзака.
  • PantsEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте штанов.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте очков.
  • ShoesEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте обуви.
  • HelmetEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте шлема.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.ID — ID предмета в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте дополнительного оружия.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте основного оружия.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте основного оружия.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте основного оружия.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте основного оружия.
  • UseRandomStartingWeapons — Использовать случайное стартовое оружие.
  • UseTotalArmour — Использовать общий показатель брони.
  • ArtifactEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте артефакта.
  • ArtifactEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте артефакта.
  • DisableCharMovement — Отключить движение персонажа.

Как запустить:

  1. Открыть «Cheat Engine»;
  2. Нажать «Load» и выбрать таблицу;
  3. Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
  4. Выбрать нужную опцию, поставить крестик.

Verwandte Dateien:

Nützliche Links:

Kommentare 0