Postapokalyptisches Actionspiel über eine Atomkatastrophe mit Old-School-Grafik im Geiste von S.T.A.L.K.E.R. Nach einer Atomkatastrophe wird der Bunker zum letzten... Mehr erfahren
Tabelle für Cheat Engine
Autor:
VampTY
Hinzugefügt von:
Größe:
3.54 kB
Datum:
31 Oktober 2025, 10:04
Downloads:
196
-
Herunterladen (3.54 kB)31 Oktober 2025, 10:04tablica-dlja-cheat-engine_1761894299_661560.rar
Funktionen und Befehle:
- GravityScale — Schwerkraftmaßstab.
- MaxStepHeight — Maximale Schritt-Höhe.
- JumpZVelocity — Sprunghöhe auf der Z-Achse.
- JumpOffJumpZFactor — Sprung-Rückprallfaktor auf der Z-Achse.
- MaxWalkSpeed — Maximale Gehgeschwindigkeit.
- MaxWalkSpeedCrouched — Maximale Gehgeschwindigkeit im Hocken.
- MaxSwimSpeed — Maximale Schwimmgeschwindigkeit.
- MaxFlySpeed — Maximale Fluggeschwindigkeit.
- MaxCustomMovementSpeed — Maximale benutzerdefinierte Bewegungsgeschwindigkeit.
- MaxAcceleration — Maximale Beschleunigung.
- JumpMaxHoldTime — Maximale Sprunghaltezeit.
- JumpMaxCount — Maximale Anzahl an Sprüngen.
- JumpCurrentCount — Aktuelle Anzahl an Sprüngen.
- JumpCurrentCountPreJump — Anzahl der Sprünge vor dem Sprung.
- CurrentHealth — Aktuelle Gesundheit.
- CurrentStamina — Aktuelle Ausdauer.
- CurrentHunger — Aktueller Hunger.
- CurrentThirst — Aktueller Durst.
- CurrentRadiation — Aktueller Strahlungswert.
- CurrentInsanity — Aktueller Wahnsinnsgrad.
- CurrentCharacterState — Aktueller Charakterzustand.
- HoldingInvSlot.Occupied — Inventarplatz belegt.
- HoldingInvSlot.Item.Amount — Anzahl der Gegenstände im Inventarplatz.
- HoldingInvSlot.Item.UseAmount — Anzahl der Verwendungen des Gegenstands im Slot.
- HoldingInvSlot.Item.Durability — Haltbarkeit des Gegenstands im Slot.
- HoldingInvSlot.Item.DecayTime — Verfallszeit des Gegenstands im Slot.
- HoldingInvSlot.Clump — Gruppe von Gegenständen im Inventarplatz.
- HoldingInvSlot.Blocked — Inventarplatz blockiert.
- NewHoldingInvSlot.Occupied — Neuer Inventarplatz belegt.
- NewHoldingInvSlot.Item.ID — ID des Gegenstands im neuen Slot.
- NewHoldingInvSlot.Item.Amount — Anzahl der Gegenstände im neuen Slot.
- NewHoldingInvSlot.Item.UseAmount — Anzahl der Verwendungen des Gegenstands im neuen Slot.
- NewHoldingInvSlot.Item.InUse — Gegenstand im neuen Slot wird verwendet.
- NewHoldingInvSlot.Item.Durability — Haltbarkeit des Gegenstands im neuen Slot.
- QuickSlots — Schnellspeicherplätze.
- MaxQuickSlots — Maximale Anzahl an Schnellspeicherplätzen.
- MaxHealth — Maximale Gesundheit.
- StartingHealth — Startgesundheit.
- MaxStamina — Maximale Ausdauer.
- StartingStamina — Startausdauer.
- UseThirst — Durstsystem verwenden.
- MaxThirst — Maximale Durst.
- StartingThirst — Startwert für Durst.
- ThirstReductionTime — Zeit zur Durstreduzierung.
- DehydrationDamage — Schaden durch Dehydration.
- DehydrationDamageTime — Zeit des Schadens durch Dehydration.
- UseHunger — Hungersystem verwenden.
- MaxHunger — Maximaler Hunger.
- StartingHunger — Startwert für Hunger.
- StarvationDamageTime — Zeit des Schadens durch Hunger.
- StarvationDamage — Schaden durch Hunger.
- HungerReductionTime — Zeit zur Hungerreduzierung.
- ClearInventoryOnDeath — Inventar beim Tod leeren.
- ClearLearnRecipesOnDeath — Gelernte Rezepte beim Tod zurücksetzen.
- DeletePlayerSaveOnDeath — Spielstand des Spielers beim Tod löschen.
- DeadBodyDespawnTime — Zeit bis zum Verschwinden des Körpers.
- UseHealthRegeneration — Gesundheitsregeneration verwenden.
- HealthRegenerationTickAmount — Menge der Gesundheitsregeneration pro Tick.
- MinHealthRegenerationHunger — Minimaler Hunger für Gesundheitsregeneration.
- MinHealthRegenerationThirst — Minimaler Durst für Gesundheitsregeneration.
- RegenerationTickTime — Zeit für Regenerationsticks.
- UseFallDamage — Fallschaden verwenden.
- FallDamage — Fallschaden.
- StartFallDamageTime — Zeit bis zum Erhalt von Fallschaden.
- ResourceHarvestAmount — Menge der geernteten Ressourcen.
- UseLearnableRecipes — Lernbare Rezepte verwenden.
- RadiationDamage — Strahlenschaden.
- RadiationDamageTime — Zeit des Strahlenschadens.
- RadiationReductionTime — Zeit zur Strahlungsreduktion.
- StartingRadiation — Startwert für Strahlung.
- MaxRadiation — Maximaler Strahlungswert.
- RadiationReduction — Strahlungsreduktion.
- MinStaminaRegenerationThirst — Minimaler Durst für Ausdauerregeneration.
- MinStaminaRegenerationHunger — Minimaler Hunger für Ausdauerregeneration.
- StaminaRegeneration — Ausdauerregeneration.
- MaxInsanity — Maximaler Wahnsinnsgrad.
- QuickDropKeyDown — Schnelles Fallenlassen eines Gegenstands (Taste).
- CharacterSprint — Sprinten des Charakters.
- CharacterFalling — Fallen des Charakters.
- MaxWalkSpeed — Maximale Gehgeschwindigkeit.
- StandardTPFOV — Standard-FOV aus der dritten Person.
- StandardFPFOV — Standard-FOV aus der ersten Person.
- ChangeCameraPPS — Kameramodus PPS ändern.
- TotalDetectedRadiation — Entdeckter Strahlungswert.
- Death? — Tod?
- PrimaryWeaponDurability — Haltbarkeit der Primärwaffe.
- SecondaryWeaponDurability — Haltbarkeit der Sekundärwaffe.
- Sprinting — Sprinten.
- MovementSpeed — Bewegungsgeschwindigkeit.
- CurrentWeight — Aktuelles Gewicht.
- ItemCount — Anzahl der Gegenstände.
- NewCraftingRecipe — Neues Crafting-Rezept.
- CraftingAmount — Menge des Craftings.
- ListingFound — Gefundene Liste.
- Crafting — Crafting.
- NewRecipe — Neues Rezept.
- CurrentCraftingRecipe — Aktuelles Crafting-Rezept.
- CraftingDetails.CraftingType — Crafting-Typ in den Rezeptdetails.
- RandomItemSpawning.SpawnRandomItems — Zufälliges Erscheinen von Gegenständen.
- RandomItemSpawning.SpawnItemsOnStart — Erscheinen von Gegenständen beim Start.
- RandomItemSpawning.SpawnItemsOnTimer — Erscheinen von Gegenständen nach Timer.
- RandomItemSpawning.AlwaysSpawnItems — Immer erscheinende Gegenstände.
- RandomItemSpawning.MinItemAmount — Minimale Anzahl an erscheinenden Gegenständen.
- RandomItemSpawning.MaxItemAmount — Maximale Anzahl an erscheinenden Gegenständen.
- SlotsConstructed — Konstruierte Slots.
- TotalWeight — Gesamtgewicht.
- RandomItemSpawning.MaxAlwaysSpawnAttempts — Maximale Versuche für ständiges Erscheinen von Gegenständen.
- RandomItemSpawning.NoItemSpawnChance — Chance, dass kein Gegenstand erscheint.
- UseDestructionBag — Zerstörungstasche verwenden.
- DecayMultiplier — Zerfallsfaktor.
- SlotsConstructed — Konstruierte Slots.
- TacticalRigEquipmentSlot.EquipmentType — Ausrüstungstyp des taktischen Rigs.
- TacticalRigEquipmentSlot.Item.UseAmount — Anzahl der Verwendungen des Gegenstands im taktischen Rig-Slot.
- TacticalRigEquipmentSlot.Item.Durability — Haltbarkeit des Gegenstands im taktischen Rig-Slot.
- TacticalRigEquipmentSlot.Item.DecayTime — Verfallszeit des Gegenstands im taktischen Rig-Slot.
- GlovesEquipmentSlot.EquipmentType — Ausrüstungstyp der Handschuhe.
- GlovesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Anzahl der Verwendungen des Gegenstands im Handschuhslot.
- GlovesEquipmentSlot.Item.Durability — Haltbarkeit des Gegenstands im Handschuhslot.
- GlovesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Verfallszeit des Gegenstands im Handschuhslot.
- ShirtEquipmentSlot.Item.ID — ID des Gegenstands im Hemdslot.
- ShirtEquipmentSlot.Item.Amount — Anzahl der Gegenstände im Hemdslot.
- ShirtEquipmentSlot.Item.UseAmount — Anzahl der Verwendungen des Gegenstands im Hemdslot.
- ShirtEquipmentSlot.Item.InUse — Wird der Gegenstand im Hemdslot verwendet?
- ShirtEquipmentSlot.Item.Durability — Haltbarkeit des Gegenstands im Hemdslot.
- ShirtEquipmentSlot.Item.DecayTime — Verfallszeit des Gegenstands im Hemdslot.
- ShirtEquipmentSlot.EquipmentType — Ausrüstungstyp des Hemdes.
- BackpackEquipmentSlot.EquipmentType — Ausrüstungstyp des Rucksacks.
- BackpackEquipmentSlot.Item.ID — ID des Gegenstands im Rucksackslot.
- BackpackEquipmentSlot.Item.Amount — Anzahl der Gegenstände im Rucksackslot.
- BackpackEquipmentSlot.Item.UseAmount — Anzahl der Verwendungen des Gegenstands im Rucksackslot.
- BackpackEquipmentSlot.Item.InUse — Wird der Gegenstand im Rucksackslot verwendet?
- BackpackEquipmentSlot.Item.Durability — Haltbarkeit des Gegenstands im Rucksackslot.
- BackpackEquipmentSlot.Item.DecayTime — Verfallszeit des Gegenstands im Rucksackslot.
- PantsEquipmentSlot.EquipmentType — Ausrüstungstyp der Hosen.
- PantsEquipmentSlot.Item.ID — ID des Gegenstands im Hosenslot.
- PantsEquipmentSlot.Item.Amount — Anzahl der Gegenstände im Hosenslot.
- PantsEquipmentSlot.Item.UseAmount — Anzahl der Verwendungen des Gegenstands im Hosenslot.
- PantsEquipmentSlot.Item.InUse — Wird der Gegenstand im Hosenslot verwendet?
- PantsEquipmentSlot.Item.Durability — Haltbarkeit des Gegenstands im Hosenslot.
- PantsEquipmentSlot.Item.DecayTime — Verfallszeit des Gegenstands im Hosenslot.
- EyewearEquipmentSlot.Item.ID — ID des Gegenstands im Brillenslot.
- EyewearEquipmentSlot.Item.Amount — Anzahl der Gegenstände im Brillenslot.
- EyewearEquipmentSlot.Item.UseAmount — Anzahl der Verwendungen des Gegenstands im Brillenslot.
- EyewearEquipmentSlot.Item.InUse — Wird der Gegenstand im Brillenslot verwendet?
- EyewearEquipmentSlot.Item.Durability — Haltbarkeit des Gegenstands im Brillenslot.
- EyewearEquipmentSlot.Item.DecayTime — Verfallszeit des Gegenstands im Brillenslot.
- ShoesEquipmentSlot.EquipmentType — Ausrüstungstyp der Schuhe.
- ShoesEquipmentSlot.Item.ID — ID des Gegenstands im Schuhslot.
- ShoesEquipmentSlot.Item.Amount — Anzahl der Gegenstände im Schuhslot.
- ShoesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Anzahl der Verwendungen des Gegenstands im Schuhslot.
- ShoesEquipmentSlot.Item.InUse — Wird der Gegenstand im Schuhslot verwendet?
- ShoesEquipmentSlot.Item.Durability — Haltbarkeit des Gegenstands im Schuhslot.
- ShoesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Verfallszeit des Gegenstands im Schuhslot.
- HelmetEquipmentSlot.EquipmentType — Ausrüstungstyp des Helms.
- HelmetEquipmentSlot.Item.ID — ID des Gegenstands im Helmslot.
- HelmetEquipmentSlot.Item.Amount — Anzahl der Gegenstände im Helmslot.
- HelmetEquipmentSlot.Item.UseAmount — Anzahl der Verwendungen des Gegenstands im Helmslot.
- HelmetEquipmentSlot.Item.InUse — Wird der Gegenstand im Helmslot verwendet?
- HelmetEquipmentSlot.Item.Durability — Haltbarkeit des Gegenstands im Helmslot.
- HelmetEquipmentSlot.Item.DecayTime — Verfallszeit des Gegenstands im Helmslot.
- SecondaryWeaponSlot.Item.ID — ID des Gegenstands im Slot für Sekundärwaffen.
- SecondaryWeaponSlot.Item.Amount — Anzahl der Gegenstände im Slot für Sekundärwaffen.
- SecondaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Anzahl der Verwendungen des Gegenstands im Slot für Sekundärwaffen.
- SecondaryWeaponSlot.Item.InUse — Wird der Gegenstand im Slot für Sekundärwaffen verwendet?
- SecondaryWeaponSlot.Item.Durability — Haltbarkeit des Gegenstands im Slot für Sekundärwaffen.
- SecondaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Verfallszeit des Gegenstands im Slot für Sekundärwaffen.
- PrimaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Anzahl der Verwendungen des Gegenstands im Slot für Primärwaffen.
- PrimaryWeaponSlot.Item.InUse — Wird der Gegenstand im Slot für Primärwaffen verwendet?
- PrimaryWeaponSlot.Item.Durability — Haltbarkeit des Gegenstands im Slot für Primärwaffen.
- PrimaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Verfallszeit des Gegenstands im Slot für Primärwaffen.
- UseRandomStartingWeapons — Zufällige Startwaffen verwenden.
- UseTotalArmour — Gesamtpanzerung verwenden.
- ArtifactEquipmentSlot.Item.ID — ID des Gegenstands im Artefaktslot.
- ArtifactEquipmentSlot.Item.Amount — Anzahl der Gegenstände im Artefaktslot.
- DisableCharMovement — Charakterbewegung deaktivieren.
So starten Sie:
- Öffnen Sie „Cheat Engine“;
- Klicken Sie auf „Laden“ und wählen Sie die Tabelle aus;
- Klicken Sie auf „Prozess auswählen“ und wählen Sie den gewünschten Prozess aus;
- Wählen Sie die gewünschte Option aus und setzen Sie ein Häkchen.
Der Name und die Beschreibung der Datei wurden übersetzt. Original anzeigen
(RU)Übersetzung anzeigen
(DE)
Таблица для Cheat Engine
Функции и команды:
- GravityScale — Масштаб гравитации.
- MaxStepHeight — Максимальная высота шага.
- JumpZVelocity — Скорость прыжка по оси Z.
- JumpOffJumpZFactor — Фактор отскока прыжка по оси Z.
- MaxWalkSpeed — Максимальная скорость ходьбы.
- MaxWalkSpeedCrouched — Максимальная скорость ходьбы в приседе.
- MaxSwimSpeed — Максимальная скорость плавания.
- MaxFlySpeed — Максимальная скорость полёта.
- MaxCustomMovementSpeed — Максимальная пользовательская скорость передвижения.
- MaxAcceleration — Максимальное ускорение.
- JumpMaxHoldTime — Максимальное время удержания прыжка.
- JumpMaxCount — Максимальное количество прыжков.
- JumpCurrentCount — Текущее количество прыжков.
- JumpCurrentCountPreJump — Количество прыжков до прыжка.
- CurrentHealth — Текущее здоровье.
- CurrentStamina — Текущая выносливость.
- CurrentHunger — Текущий голод.
- CurrentThirst — Текущая жажда.
- CurrentRadiation — Текущий уровень радиации.
- CurrentInsanity — Текущий уровень безумия.
- CurrentCharacterState — Текущее состояние персонажа.
- HoldingInvSlot.Occupied — Ячейка инвентаря занята.
- HoldingInvSlot.Item.Amount — Количество предметов в ячейке инвентаря.
- HoldingInvSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в ячейке.
- HoldingInvSlot.Item.Durability — Прочность предмета в ячейке.
- HoldingInvSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в ячейке.
- HoldingInvSlot.Clump — Группа предметов в ячейке инвентаря.
- HoldingInvSlot.Blocked — Ячейка инвентаря заблокирована.
- NewHoldingInvSlot.Occupied — Новая ячейка инвентаря занята.
- NewHoldingInvSlot.Item.ID — ID предмета в новой ячейке.
- NewHoldingInvSlot.Item.Amount — Количество предметов в новой ячейке.
- NewHoldingInvSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в новой ячейке.
- NewHoldingInvSlot.Item.InUse — Предмет в новой ячейке используется.
- NewHoldingInvSlot.Item.Durability — Прочность предмета в новой ячейке.
- QuickSlots — Быстрые слоты.
- MaxQuickSlots — Максимальное количество быстрых слотов.
- MaxHealth — Максимальное здоровье.
- StartingHealth — Начальное здоровье.
- MaxStamina — Максимальная выносливость.
- StartingStamina — Начальная выносливость.
- UseThirst — Использовать систему жажды.
- MaxThirst — Максимальная жажда.
- StartingThirst — Начальный уровень жажды.
- ThirstReductionTime — Время уменьшения жажды.
- DehydrationDamage — Урон от обезвоживания.
- DehydrationDamageTime — Время урона от обезвоживания.
- UseHunger — Использовать систему голода.
- MaxHunger — Максимальный голод.
- StartingHunger — Начальный уровень голода.
- StarvationDamageTime — Время урона от голода.
- StarvationDamage — Урон от голода.
- HungerReductionTime — Время уменьшения голода.
- ClearInventoryOnDeath — Очищать инвентарь при смерти.
- ClearLearnRecipesOnDeath — Сбрасывать изученные рецепты при смерти.
- DeletePlayerSaveOnDeath — Удалять сохранение игрока при смерти.
- DeadBodyDespawnTime — Время исчезновения тела.
- UseHealthRegeneration — Использовать регенерацию здоровья.
- HealthRegenerationTickAmount — Количество восстановления здоровья за тик.
- MinHealthRegenerationHunger — Минимальный уровень голода для регенерации здоровья.
- MinHealthRegenerationThirst — Минимальный уровень жажды для регенерации здоровья.
- RegenerationTickTime — Время тика регенерации.
- UseFallDamage — Использовать урон от падения.
- FallDamage — Урон от падения.
- StartFallDamageTime — Время начала получения урона от падения.
- ResourceHarvestAmount — Количество добываемых ресурсов.
- UseLearnableRecipes — Использовать изучаемые рецепты.
- RadiationDamage — Урон от радиации.
- RadiationDamageTime — Время урона от радиации.
- RadiationReductionTime — Время снижения радиации.
- StartingRadiation — Начальный уровень радиации.
- MaxRadiation — Максимальный уровень радиации.
- RadiationReduction — Снижение радиации.
- MinStaminaRegenerationThirst — Минимальный уровень жажды для регенерации выносливости.
- MinStaminaRegenerationHunger — Минимальный уровень голода для регенерации выносливости.
- StaminaRegeneration — Регенерация выносливости.
- MaxInsanity — Максимальный уровень безумия.
- QuickDropKeyDown — Быстрое выбрасывание предмета (кнопка).
- CharacterSprint — Бег персонажа.
- CharacterFalling — Падение персонажа.
- MaxWalkSpeed — Максимальная скорость ходьбы.
- StandardTPFOV — Стандартное FOV от третьего лица.
- StandardFPFOV — Стандартное FOV от первого лица.
- ChangeCameraPPS — Изменить режим камеры PPS.
- TotalDetectedRadiation — Обнаруженный уровень радиации.
- Death? — Смерть?
- PrimaryWeaponDurability — Прочность основного оружия.
- SecondaryWeaponDurability — Прочность дополнительного оружия.
- Sprinting — Бег.
- MovementSpeed — Скорость передвижения.
- CurrentWeight — Текущий вес.
- ItemCount — Количество предметов.
- NewCraftingRecipe — Новый рецепт крафта.
- CraftingAmount — Количество крафта.
- ListingFound — Найденный список.
- Crafting — Крафт.
- NewRecipe — Новый рецепт.
- CurrentCraftingRecipe — Текущий рецепт крафта.
- CraftingDetails.CraftingType — Тип крафта в деталях рецепта.
- RandomItemSpawning.SpawnRandomItems — Случайное появление предметов.
- RandomItemSpawning.SpawnItemsOnStart — Появление предметов при запуске.
- RandomItemSpawning.SpawnItemsOnTimer — Появление предметов по таймеру.
- RandomItemSpawning.AlwaysSpawnItems — Всегда появляющиеся предметы.
- RandomItemSpawning.MinItemAmount — Минимальное количество появляющихся предметов.
- RandomItemSpawning.MaxItemAmount — Максимальное количество появляющихся предметов.
- SlotsConstructed — Построенные слоты.
- TotalWeight — Общий вес.
- RandomItemSpawning.MaxAlwaysSpawnAttempts — Максимум попыток постоянного появления предметов.
- RandomItemSpawning.NoItemSpawnChance — Шанс не появления предмета.
- UseDestructionBag — Использовать мешок разрушения.
- DecayMultiplier — Множитель разложения.
- SlotsConstructed — Построенные слоты.
- TacticalRigEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения тактического жилета.
- TacticalRigEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте тактического жилета.
- TacticalRigEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте тактического жилета.
- TacticalRigEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте тактического жилета.
- GlovesEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения перчаток.
- GlovesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте перчаток.
- GlovesEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте перчаток.
- GlovesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте перчаток.
- ShirtEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения рубашки.
- BackpackEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте рюкзака.
- PantsEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте штанов.
- EyewearEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте очков.
- EyewearEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте очков.
- EyewearEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте очков.
- EyewearEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте очков.
- EyewearEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте очков.
- EyewearEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте очков.
- ShoesEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте обуви.
- HelmetEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте шлема.
- SecondaryWeaponSlot.Item.ID — ID предмета в слоте дополнительного оружия.
- SecondaryWeaponSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте дополнительного оружия.
- SecondaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте дополнительного оружия.
- SecondaryWeaponSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте дополнительного оружия.
- SecondaryWeaponSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте дополнительного оружия.
- SecondaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте дополнительного оружия.
- PrimaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте основного оружия.
- PrimaryWeaponSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте основного оружия.
- PrimaryWeaponSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте основного оружия.
- PrimaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте основного оружия.
- UseRandomStartingWeapons — Использовать случайное стартовое оружие.
- UseTotalArmour — Использовать общий показатель брони.
- ArtifactEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте артефакта.
- ArtifactEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте артефакта.
- DisableCharMovement — Отключить движение персонажа.
Как запустить:
- Открыть «Cheat Engine»;
- Нажать «Load» и выбрать таблицу;
- Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
- Выбрать нужную опцию, поставить крестик.
Verwandte Dateien:
Nützliche Links: