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Aktivierung von DLSS Ray Reconstruction und Konsolenvariablen-Injektor

  • Mortal Shell 2 — Aktivierung von DLSS Ray Reconstruction und Konsolenvariablen-Injektor
Autor:
jinxcase0000
Größe:
6.75 MB
Datum:
20 August 2026, 10:25
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Erweiterte Dienstprogramm- und Modifikation DLSS Ray Reconstruction Enabler & Runtime CVAR Injector für Mortal Shell II (und andere Spiele auf Unreal Engine 4/5), die die Technologie DLSS Ray Reconstruction (Strahlenrekonstruktion) zwangsweise aktiviert. Die Spieldateien enthalten bereits Unterstützung für die Technologie und die erforderlichen NVIDIA-Rauschunterdrückungsbibliotheken, jedoch schaltet das Spiel sie beim Start im C++-Code zwangsweise aus und ignoriert die normale Engine.ini. Das Mod verwendet Konsolenvariablen (CVAR) mit der höchsten Priorität Console, um die eingebauten Einschränkungen des Spiels zu umgehen.

Hauptmerkmale:

  • DLSS Ray Reconstruction out of the box: Aktiviert sofort die NVIDIA-Strahlenrekonstruktion in Mortal Shell II und verbessert erheblich die Qualität und Stabilität von Reflexionen und globalem Licht.
  • Universeller Variableninjektor (CVAR): Ermöglicht das Einfügen beliebiger Konsolenbefehle und Unreal Engine-Variablen über eine einfache cvars.ini-Datei, ohne Lua-Code schreiben zu müssen.
  • Höchste Ausführungspriorität: Befehle werden mit der Priorität Console angewendet, die sowohl die Werte aus .ini als auch den internen C++-Code des Spiels unterdrückt.
  • Hot Reload (Strg + F10): Möglichkeit, cvars.ini während des Spiels zu ändern und die Einstellungen innerhalb von 2 Sekunden ohne Neustart des Clients neu zu laden.
  • Überprüfung der Anwendung: Das Mod liest den Status jedes numerischen Parameters und gibt im Protokoll eine Bestätigung (OK oder FAIL) aus.
  • Unterstützung für rohe Befehle: Ermöglicht das Eingeben direkter Konsolenbefehle (z. B. stat fps oder r.SetRes 3840x2160).
  • Universelle Anwendbarkeit: Das Skript ist nicht fest an den Code von Mortal Shell II gebunden und eignet sich für andere Spiele mit Unterstützung für UE4SS.

Steuerung:

  • Strg + F10: Hot Reload der cvars.ini-Konfigurationsdatei während des laufenden Spiels.

Parameteranpassung:

  • Um Konsolenvariablen hinzuzufügen oder zu ändern, bearbeiten Sie die Datei:
    ue4ss\Mods\CVAR_Runtime_Injector\Scripts\cvars.ini
    Kommentare werden durch Semikolons unterstützt, z. B.: r.Foo = 1 ; Beschreibung.

Installationsanleitung:

  1. Laden Sie das Archiv mit der Modifikation herunter und entpacken Sie es.
  2. Platzieren Sie die Dateien im Ordner mit der ausführbaren Datei des Spiels (MortalShell2.exe):
    <Spielordner>\MortalShell2\Binaries\Win64\
  3. Starten Sie das Spiel. Beim ersten Start wird UE4SS automatisch konfiguriert und wendet die Parameter aus cvars.ini innerhalb von wenigen Sekunden an.
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Активация DLSS Ray Reconstruction и инжектор консольных переменных

Продвинутая утилита и модификация DLSS Ray Reconstruction Enabler & Runtime CVAR Injector для Mortal Shell II (и других игр на Unreal Engine 4/5), принудительно активирующая технологию DLSS Ray Reconstruction (реконструкция лучей). В файлах игры уже присутствует поддержка технологии и нужные библиотеки шумоподавления NVIDIA, однако игра принудительно отключает её при запуске в C++ коде, игнорируя обычный Engine.ini. Мод применяет консольные переменные (CVAR) с наивысшим приоритетом Console, обходя встроенные ограничения игры.

Основные особенности:

  • DLSS Ray Reconstruction из коробки: Мгновенно активирует реконструкцию лучей NVIDIA в Mortal Shell II, значительно повышая качество и стабильность отражений и глобального освещения.
  • Универсальный инжектор переменных (CVAR): Позволяет внедрять любые консольные команды и переменные Unreal Engine через простой файл cvars.ini без необходимости писать Lua-код.
  • Высший приоритет исполнения: Команды применяются с приоритетом Console, который подавляет как значения из .ini, так и внутренний C++ код игры.
  • Горячая перезагрузка (Ctrl + F10): Возможность изменять cvars.ini прямо во время игры и перезагружать настройки за 2 секунды без перезапуска клиента.
  • Верификация применения: Мод считывает статус каждого числового параметра и выводит в лог подтверждение (OK или FAIL).
  • Поддержка сырых команд: Позволяет прописывать прямые команды консоли (например, stat fps или r.SetRes 3840x2160).
  • Универсальность: Скрипт не привязан жестко к коду Mortal Shell II и подходит для любых других игр с поддержкой UE4SS.

Управление:

  • Ctrl + F10: Горячая перезагрузка файла конфигурации cvars.ini во время запущенной игры.

Настройка параметров:

  • Для добавления или изменения консольных переменных отредактируйте файл:
    ue4ss\Mods\CVAR_Runtime_Injector\Scripts\cvars.ini
    Поддерживаются комментарии через точку с запятой, например: r.Foo = 1 ; описание.

Инструкция по установке:

  1. Скачайте и распакуйте архив с модификацией.
  2. Поместите файлы в папку с исполняемым файлом игры (MortalShell2.exe):
    <Папка_игры>\MortalShell2\Binaries\Win64\
  3. Запустите игру. При первом запуске UE4SS настроится автоматически и через пару секунд применит параметры из cvars.ini.

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