Erstellen

Sean Murray investierte zehn Jahre akribischer Arbeit, um den legendären Schwindel von 2016 in eine gigantische Weltraum-Grinding-Simulation zu verwandeln – so weitläufig wie der Ozean, aber knietief. Uns wurden 18 Trillionen einzigartige Welten versprochen, doch in Wirklichkeit erhielten wir fünf Vorlagen lebloser Felsen, bemalt mit giftigen Säurefiltern, wo die einzige einzigartige Fauna springende Dildos und unter Wasser herumhüpfende Kühe sind. Das gesamte epische Gameplay verkommt schnell zu einer Weltraum-Penner-Simulation, bei der man alle zwei Minuten mühsam nach Natrium und Kohlenstoff graben muss, um Schilde, Multitool und Triebwerk manuell über eine gnadenlose Konsolenoberfläche aufzuladen. Das Lustigste ist, dass die Entwickler das Spiel jahrelang mit Unmengen an völlig zusammenhanglosem und sinnlosem Inhalt vollgestopft haben – Angeln, Monster zähmen und Basen bauen, die nach einem Neustart des Spiels fröhlich unter Erde begraben sind. Gleichzeitig ignorieren sie aber gravierende Bugs, die dazu führen, dass Ressourcen spurlos verschwinden, und der Koop-Modus verkommt zu einer endlosen Reihe von Desynchronisationen bei unterschiedlichen Wetterbedingungen auf demselben Planeten. So bleibt No Man's Sky, selbst nach Hunderten von kostenlosen Updates und ruckeligen Expeditionen, ein schöner interaktiver Bildschirmschoner mit hölzernen NPCs und einer Flugphysik wie aus Pappe. Jegliche Motivation, zum Zentrum der Galaxie zu fliegen, verfliegt, wenn man merkt, dass man in dieser Simulation nur sinnlos Kram von einem Inventar ins andere schiebt.

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

10 лет упорного труда от Шона Мюррея ушли на то, чтобы превратить легендарный обман 2016 года в грандиозный космический симулятор гринда, который широк как океан, но глубок ровно по колено. Нам обещали 18 квинтиллионов уникальных миров, а по факту мы получили 5 шаблонов безжизненных камней, раскрашенных ядовитыми кислотными фильтрами, где из уникальной фауны встречаются разве что прыгающие фаллоимитаторы и бодро семенящие копытами под водой коровы. Весь ваш эпический геймплей быстро превратится в симулятор космического бомжа, который каждые 2 минуты уныло копает натрий и углерод, чтобы вручную через карательный консольный интерфейс заряжать щиты, мультитул и взлетный двигатель. Самое забавное, что разработчики годами наваливают в игру тонны абсолютно несвязного и бесполезного контента вроде рыбалки, приручения монстров и строительства баз, которые при перезаходе в игру благополучно засыпает грунтом, но при этом совершенно игнорируют критические баги, из-за которых ресурсы бесследно исчезают из очистителей, а кооперативный режим превращается в парад рассинхронов с разной погодой на одной и той же планете. В итоге, даже после сотен бесплатных обновлений и лагающих экспедиций, No Mans Sky остается красивым интерактивным скринсейвером с деревянными NPC и картонной физикой полета, где вся мотивация лететь к центру галактики полностью испаряется, когда понимаешь, что в этой симуляции ты занимаешься лишь бессмысленным перекладыванием мусора из одного инвентаря в другой

1.0
Kommentare 0