Ein kooperatives Spiel, in dem vier Spieler versuchen, einen Berggipfel zu erklimmen. Die Helden haben sich auf der Insel verirrt, und dies ist der einzige Weg zur... Mehr erfahren
Ein missglücktes Indie-Spiel, das aus dem Nichts einen Hype erzeugte, obwohl es in Wirklichkeit ein fehlerhaftes, unausgereiftes Stück Code ist, das nur dazu dient, die Nerven zu strapazieren. Dieses sogenannte Koop-Survival-Spiel stürzt gleich zu Beginn ab und verursacht endlose Verbindungsabbrüche zum fehlerhaften Photon-Server. Ein Timeout-Fehler löscht die gesamte neunzigminütige Tortur am Ende aus, ohne dass man sich erneut verbinden oder speichern kann. Sollte man es wider Erwarten doch schaffen, eine Verbindung herzustellen, erwartet einen die Physik eines betrunkenen Wackelpuddings: Der Charakter bricht sich die Beine, wenn er von einem halben Meter hohen Vorsprung stürzt, rutscht flache Felsen hinunter und fliegt vom Rucksack in die Texturen, während die ungeschickten Teammitglieder, deren Voice-Chat ausgefallen ist, auf jede noch so dämliche Pilzmine im Gebüsch treten. Die Level selbst sind... Das ist pure Verhöhnung durch einen Leveldesigner mit ADHS: Im krassen Gegensatz zum normalen Tutorial wird man sofort in den brutalen Spam der Roots-Karte geworfen, erbärmlich von rosa Nebel überwältigt, der Wind pfeift durch die Wände und Zombies spawnen direkt hinter einem, während man versucht, ein nutzloses Seil einen Meter zu dehnen. Die Entwickler haben einfach nur vom Hype profitiert, grundlegende Verbesserungen wie einen einfachen Checkpoint oder automatisches Matchmaking komplett ignoriert und die Spieler mit diesem groben, verbuggten Chaos allein gelassen, in dem Rucksäcke öfter im Boden verschwinden, als der Einladungsbutton funktioniert.
ленивое инди недоразумение, которое умудрилось расхайпиться на пустом месте, являясь на деле кривым, недоношенным куском кода, созданным чисто ради порчи нервной системы. так называемая кооперативная выживалка ломается прямо на старте, выбивая бесконечные дисконнекты от дырявого сервера Photon с ошибкой таймаута, которая обнуляет все твои полуторачасовые мучения у самого финиша, не оставляя даже шанса на переподключение или сохранение. Если у тебя чудом сработал коннект, приготовься к физике пьяного желе: твой персонаж будет ломать ноги при падении с полуметрового уступа, скользить по плоским скалам, улетать рюкзаком в текстуры, пока твои криворукие тиммейты, у которых выбило войс чат, будут наступать на каждую дебильную грибную мину в кустах. Сами уровни — это просто издевательство левел дизайнера с СДВГ: на контрасте с нормальным обучением тебя сразу швыряют в лютый спам на карте Корни, заваливая убогим розовым туманом, ветром, сдувающим сквозь стены, и зомби, спавнящимися прямо за спиной, пока ты пытаешься натянуть бесполезную веревку на 1 метр. Разработчики просто состригли бабки на хайпе, забили огромный хрен на элементарные фиксы вроде банального чекпоинта или автоподбора игроков, и оставили игроков наедине с этой сырой, забагованной помойкой, в которой рюкзаки проваливаются сквозь землю чаще, чем работает кнопка приглашения