Historischer Rollenspiel-Krimi, dessen Ereignisse sich im Bayern des frühen 16. Jahrhunderts abspielen. Die Hauptfigur ist ein Lehrling, der seinem Mentor folgt und... Mehr erfahren
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„15% Verbesserungen sind ein Jahr Nacharbeit nicht wert“: Der Obsidian-Veteran Josh Sawyer erklärt, warum Spiele so lange dauern und so viel kosten.
Josh Sawyer — Design-Direktor bei Obsidian Entertainment, mit fast 30 Jahren in der Branche und Credits, die Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity und Pentiment umfassen — sprach mit dem Journalisten Jason Schreier darüber, warum moderne Spiele so lange brauchen, um entwickelt zu werden — und warum sie so teuer geworden sind.
Nachrichten
22 März 2026
Obsidian erklärt seinen „100-Jahre-Plan“ – und warum The Outer Worlds 2 dabei zentral ist
Obsidian Entertainment Vizepräsidenten Marcus Morgan und Justin Britch teilten Einblicke in die langfristige Vision des Studios und beschrieben das Leben bei Obsidian als „ein echtes RPG“. Die Mitarbeiter wählen eine „Klasse“, wenn sie beitreten — Krieger, Magier oder Schurke — und steigen im Laufe der Zeit auf, wobei sie thematische Belohnungen verdienen, je länger sie dabei sind.
Nachrichten
6 November 2025
Obsidian entfernt vorübergehend mehrere Spiele aufgrund einer Unity-Sicherheitsanfälligkeit — Grounded 2, Avowed und Pillars of Eternity betroffen
Obsidian Entertainment hat unerwartet mehrere seiner Titel aus den digitalen Geschäften von Xbox, PlayStation und Steam entfernt. Der Grund ist eine neu entdeckte Sicherheitsanfälligkeit in der Unity-Engine.
Nachrichten
4 Oktober 2025