周增益 (客人)
7 November 2026

Das ist absolut fantastisch! Es hat die Geschichte der Actionspiele neu geschrieben, und die Zeit wird zeigen, wie bahnbrechend und beeindruckend es wirklich ist. Manche behaupten, die Handlung sei schlecht, aber haben sie sich jemals die Beschreibungen aller Dokumente und Gegenstände im Spiel genau durchgelesen? Ich erinnere mich noch gut an Lan Shaodi; er wirkte so unbeschwert, dass ich ihn für einen Kinderhändler hielt, aber es stellte sich heraus, dass er das nur als Tarnung benutzte, um Kinder zu retten. Er verschenkte sogar sein gesamtes Vermögen. Ursprünglich war er ein verwöhnter junger Herr ohne solche Sorgen, und niemand wusste von seinen Taten. In jener Zeit war es unglaublich schwierig, eine Gruppe Kinder aufzunehmen. Schließlich starb er vor seiner Villa, und niemand außer uns wusste davon oder kümmerte sich darum. Nach der Mission erhielten wir den Jadering, den er dem Fährmann verpfändet hatte; die Worte in der Beschreibung hatten Gewicht. Handlung, Charaktere, Ensemble und Weltgestaltung sind allesamt erstklassig. Und das Kampfsystem ist unglaublich unberechenbar. Anders als japanische Spiele, die zwar Macht vorgaukeln, aber tatsächlich subtile Einschränkungen mit sich bringen, ermöglicht dieses Spiel sogar das Freischalten passiver Fähigkeiten, um die eigenen Möglichkeiten zu erweitern! In einem japanischen Spiel beispielsweise, wenn man angreift und der Boss plötzlich die Hand zum Angriff hebt, bevor die Animation abgeschlossen ist, denkt man sofort, man sei verloren. Man hat den Zeitpunkt falsch eingeschätzt und im falschen Moment angegriffen und kann den Treffer nur einstecken, denn selbst wenn man als Spieler erkennt, dass man verteidigen und ausweichen muss, ist die Animation noch nicht beendet; der Boss muss den Angriff abwehren. Shadow Blade Zero ist anders. Man kann die Animation durch Ausweichen unterbrechen! Man kann selbst entscheiden, wann man angreift, wann man den Rhythmus ändert und viele weitere Methoden anwenden – verschiedene Lösungsansätze! Manche behaupten, das Kampfsystem sei inhaltsleer, was ein großes Missverständnis ist! Der Produzent erklärte, die ursprüngliche Designabsicht sei gewesen, normalen Spielern das Gefühl zu vermitteln, ein Profi zu sein. Daher habe man ihnen bewusst einen etwas ungelenken, fast schon zufälligen Button-Mashing-Stil überlassen, um das Spiel zu meistern. Das bedeutet aber nur, dass sie diese Option angeboten haben. Wenn man nicht weiß, wie man Waffen kombiniert, wie man hochstufige Handschuhe der Stufe 15 zum Blocken einsetzt oder andere extrem starke Effekte nutzt und sich bewusst für das Standard-Gameplay für normale Spieler entscheidet, warum sollte man dann das Design kritisieren?

Das Kampfsystem dieses Spiels bietet ein extrem hohes Potenzial für fortgeschrittene Spieler und einen extrem niedrigen Einstiegspunkt, was es sehr einsteigerfreundlich macht. Es ist nicht so, dass das Kampfsystem mittelmäßig wäre, wie manche behaupten; sie haben sich einfach selbst für eine mittelmäßige Lösung entschieden! Story: 10! Weltgestaltung: 10! Kampf: 10! Erkundung: 10! Wiederspielwert: 10!

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (ZH-CN)Übersetzung anzeigen (DE)

太牛逼了,改写了动作游戏历史,时间会证明他是多么厉害和附带开创性的一作。有人说剧情不好,是否认真阅读过游戏里每一个捡起的文书和道具描述?就单单那个兰少狄我就一直记得,看着吊儿郎当的还以为是拐卖儿童的,没想到只是打着这个幌子拯救孩子。居然还散尽家财,他本就是个没有这些麻烦的大公子,没人知道他的功绩,在那样一个时代背景下收留一群孩子有多不容易,他最后死在了自家大院门前,除了我们也没人知道没人在意。任务结束后我们得到他抵押给船夫的玉扳指,描述里的字重若千钧。剧情,人物,群像,世界观塑造,全部顶级。而战斗系统则是变化莫测。他没有像日式游戏那样看似给你机能实则施加软限制,他甚至被动机能都可以点出来让自己更不被限制!比方说你攻击,在日式里他进入一段动画演出,这时候演出没结束BOSS突然抬手攻击,你只会觉得完了,判断失误在错误的时间出手了,且只能承受,因为演出不结束哪怕你这个真人都已经意识到要防御和躲闪他也不允许你躲闪,他必须吃到攻击。而影之刃零不一样,他可以用闪避来打断自己的演出!他可以去选择什么时候进攻什么时候变化节奏和各种方式都不同,不同的解决方案!有人说战斗系统空洞是最大的抹黑和误解!制作人说只是因为设计的初衷是为了让普通玩家也打出高手的感觉,所以他只是让你可以选择用比较笨拙,无操作,甚至接近乱按的玩法来通关,但这只意味着他提供了这种选择。你自己不会搭配武器不会用高级的十五级拳套格挡不会用其他各种丰富到离谱的效果来玩,主动选择了设置给普通玩家的保底玩法你怪设计?

这游戏的战斗系统上限高到无限,下限也极低可以很好兜底,可不是某些人口中的战斗系统平庸,只是他们自己选择了平庸的解法罢了!!!剧情10!世界观基调10!战斗10!探索10!重玩价值10!!!

10
Kommentare 0