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Ich bin nach Dishonored eingestiegen und habe den Stil sofort wiedererkannt: nicht einfach nur durch die Gänge laufen, sondern sich umschauen und etwas entwickeln. Talos-1 ist die beste Figur im Spiel. Die Büros von TranStar, die Wohnräume, die Kantine, die Aussichtsplattformen zur Erde – alles lässt sich umgehen, zerstören, hacken oder sogar durch eine Luke betreten, die die Entwickler scheinbar kurz vergessen haben.

Die Mimics sind ein genialer Witz und eine ständige Quelle der Nervosität: eine Tasse, ein Erste-Hilfe-Set, ein Stuhl. Nach dem dritten Mal zielt man sogar auf Müll. Die Fähigkeiten des Neuromods sind seltsam und großzügig: Man kann zu einem Objekt werden, Objekte manipulieren und den Shooter einfach ignorieren, wenn man keine Lust dazu hat. Die Handlung um das Individuum und den Konzern dauert länger, als man es von einem Spiel mit einem bekannten Gesicht auf dem Cover erwarten würde.

Ja, der Mittelteil schwächelt etwas, und manche Kämpfe artet in ein Gefummel mit Verbrauchsgegenständen aus. Am Ende merkt man es. Aber die Station lässt mich nicht los. Ich will sie unbedingt nochmal durchspielen und wissen, wohin die Rohre führen.

Es ist weder das gruseligste Horrorspiel noch die flüssigste Immersive-Simulation. Aber es ist eines dieser seltenen Spiele, bei denen man seinen Bürostuhl mit Respekt betrachtet. Wenn du System Shock und die Freiheit von Arkane magst, solltest du es dir unbedingt holen.

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Я зашёл после Dishonored и сразу узнал почерк: не «пройди коридор», а «осмотрись и придумай». Талос-1 — лучший персонаж игры. Офисы «Транстар», жилые отсеки, пищеблок, смотровые окна на Землю. Всё можно обойти стороной, сломать, хакнуть или пройти через люк, о котором дизайнеры как будто сами на секунду забыли.

Мимики — гениальная шутка и постоянная тревога: кружка, аптечка, кресло. После третьего раза начинаешь целиться даже в мусор. Способности нейромода странные и щедрые: стать предметом, управлять объектами, не играть в шутер, если не хочется. Сюжет про личность и корпорацию держится дольше, чем ждёшь от игры с лицом на обложке.

Да, середина проседает, а некоторые бои превращаются в возню с расходниками. К финалу это чувствуется. Но станция не отпускает. Хочется ещё раз пройти «начисто», уже зная, куда ведут трубы.

Это не самый страшный хоррор и не самый гладкий иммерсивный сим. Зато редкая игра, после которой смотришь на офисный стул с уважением. Если нравится System Shock и свобода Arkane — берите не думая.

8.0
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