In der Welt von Project Zomboid steht eine Zombie-Apokalypse bevor. Bisher hat die Menschheit nicht verstanden, was passiert ist, aber die Häuser... Mehr erfahren
15 im Early Access ist längst kein Entwicklungsprojekt mehr, sondern ein Familienerbstück, das Indie Stone an die Enkel weitergeben wird, bis ihre uralte Java-Engine endgültig den Geist aufgibt. Ich habe diese lokalen Spieledesign-Genies satt, die sich seit drei Jahren mit einer einzigen Version herumschlagen und versuchen, Töpferwaren und eine völlig absurde Kalorienbilanz einzubauen, bei der der Charakter 40 Eier und ein ganzes Kohlfeld am Tag verdrücken muss, nur um sein Gewicht zu halten, während eine Packung Erdnussbutter mehr Kalorien hat als geschmortes Reh. Ihre gesamte sogenannte realistische Simulation entpuppt sich als erdrückender Müllsortiersimulator aus Kentucky mit hakeliger Steuerung, in dem man nicht von Zombies stirbt, sondern weil man sich den kleinen Finger an einem Fenstergitter schneidet oder sich das Bein an einem unsichtbaren Briefkasten bricht, während der Koop-Netzwerkcode nur noch von Rotz und Krücken zusammengehalten wird. Das Lustigste daran ist, dass dieses ganze sinkende Projekt nur dank kostenloser Modder, die sich für 3 abrackern und normale Spielmechaniken hinzufügen, noch am Leben ist, und die Entwickler als Reaktion darauf nur kleinere Patches veröffentlichen, Argumente im Code austauschen, alle Modifikationen und Speicherstände komplett zerstören und dann wieder für ein paar Jahre in einen Ruhezustand verfallen.
15 в раннем доступе — это уже не разработка, а семейная реликвия, которую Indie Stone передадут по наследству своим внукам, пока их древний Java движок окончательно не рассыплется. Меня тошнит от местных гениев геймдизайна, которые 3 года тужат 1 билд, чтобы добавить туда гончарное дело и шизофреническую калорийность, где персонаж должен сожрать 40 яиц и целое поле капусты за день, просто чтобы не скинуть вес, пока пачка арахисового масла даёт калорий больше, чем тушеный олень. Вся их так называемая реалистичная симуляция на деле оказывается душнейшим симулятором сортировки мусора в Кентукки с кривым управлением, где ты умираешь не от зомби, а потому что порезал мизинец о форточку или сломал ногу о невидимый почтовый ящик, пока сетевой код в кооперативе держится на соплях и костылях. Самое смешное, что весь этот тонущий проект до сих пор дышит только за счет бесплатных мододелов, которые пашут за 3 и добавляют в игру нормальные механики, а разработчики в ответ лишь выкатывают мелкие патчи, меняют местами аргументы в коде, ломают к чертям все модификации и сейвы, после чего снова уходят в анабиоз на пару лет