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Ich habe Remnant 2 nicht durchgespielt und es mir auch nicht komplett gekauft. Aber drei Abende im Koop-Modus mit Freunden waren ein tolles Erlebnis.

Es ist ein düsterer Shooter mit Souls im Blut: Die Welten springen, die Builds sind ungewöhnlich, und die Bosse lehren einen, nicht gierig zu sein. Drei Spieler sind zusammen stärker als allein. Einer trägt die Hauptlast im Nahkampf, ein anderer verschwendet Munition, und ein Dritter findet plötzlich eine Waffe, die alle zum Schreien bringt. Zufällig generierte Welten und Dungeons vermitteln einem das Gefühl, dass „dieser eine Build“ und „dieses eine Biom“ gleich um die Ecke sind. Manchmal kommt die Wahrheit ans Licht.

Etwas anderes hat mich fasziniert. Zwischen den actionreichen Kämpfen wird viel herumgelaufen, der Ton ist mal düster, mal einfach nur förmlich, und man möchte den Spielfortschritt eigentlich mehr lieben, als man tatsächlich tut. Meine Freunde diskutierten bereits über die nächsten Welten, und ich ertappte mich dabei, wie ich dachte: Es ist wunderschön, düster und großzügig – und trotzdem nicht mein Fall. Das Potenzial ist sofort erkennbar: Die Gegner haben Charakter, die Waffen sind interessant und der Koop-Modus wirkt nicht zusammengeflickt.

Für eine Gruppe ist es eine gute Ausrede, um mal ein paar Abende gemeinsam zu verbringen. Ich persönlich respektiere das Spiel für seinen Umfang, bin aber nicht restlos begeistert. Wenn eure Freunde es schon spielen, solltet ihr es euch unbedingt ansehen. Ich würde nicht versuchen, es alleine durchzuspielen.

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Remnant 2 я не прошёл и до конца не выкупил. Зато три вечера в коопе с друзьями игра отработала честно.

Это тёмный шутер с душами в ДНК: миры прыгают, билды странные, боссы учат не жадничать. Втроём это живёт лучше, чем в одиночку. Один тащит ближний бой, второй расходует патроны впустую, третий вдруг находит пушку, из-за которой все начинают орёт. Случайные миры и подземелья дают ощущение, что вот-вот откроется «та самая» сборка и «тот самый» биом. Иногда правда открывается.

Меня подловило другое. Между яркими боями много беготни, тон то густой, то просто служебный, а прогресс хочется любить головой сильнее, чем получается на деле. Друзья уже обсуждали следующие миры, а я ловил себя на мысли, что красиво, зло, щедро — и всё равно не моё. Потенциал при этом виден сразу: характер у врагов есть, пушки интересные, кооператив не прикручен скотчем.

Для компании — хороший повод сорваться на пару ночей. Для меня лично — игра, которую уважаю за замах и не дотягиваю до любви. Если ваши друзья уже внутри, заходить стоит. Добивать в одиночку я бы не стал.

7.0
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