Rise & Fall: Civilizations at War
Rise & Fall: Civilizations at War – Das Ziel des Spiels ist es, den/die Feind(e) zu besiegen, was erreicht wird, indem man zunächst die Basis bis ins kleinste... Mehr erfahren
Rise & Fall: Civilizations at War – Das Ziel des Spiels ist es, den/die Feind(e) zu besiegen, was erreicht wird, indem man zunächst die Basis bis ins kleinste Detail verwaltet und dann eine Armee ausbildet, um die feindlichen Stellungen zu zerstören. Es stehen sowohl Land- als auch Seeeinheiten zur Verfügung, was eine Vielzahl von Strategien ermöglicht, einschließlich amphibischer Kriegsführung. Wie in den meisten RTS-Spielen kämpfen die Einheiten nach der Stein-Schere-Papier-Methode.
Militäreinheiten werden in Infanterie, Kavallerie, Spezialeinheiten, Belagerungseinheiten oder Marineeinheiten eingeteilt. Infanterie, Kavallerie und einige Spezialeinheiten werden automatisch in Formationen gruppiert – Gruppen von Soldaten, die Angriffs- und Verteidigungsboni erhalten – wenn mindestens 8 solcher Einheiten vorhanden sind; Die maximale Anzahl an Einheiten, aus denen eine Formation bestehen kann, beträgt 64. Geschwindigkeit, Angriff, Verteidigungsfähigkeiten und Reichweite einer Einheit hängen von mehreren Faktoren ab; dazu gehört auch ihre Zivilisation; Einheitentyp; gekaufte Updates; ob sie im Einsatz sind und wenn ja, wie groß sie sind.
Systemanforderungen und PC-Test
- Windows 2000
- Prozessor: Intel Pentium 4 1.60GHz; AMD Athlon XP 1600+
- Arbeitsspeicher: 256 MB
- Freier Speicherplatz: 3 GB
- VRAM: 64 MB
- Grafikkarte: GeForce3 Ti 200; Radeon HD 8570
- Keyboard, Mouse
- Windows XP
- Prozessor: Intel Pentium 4 2.00GHz; AMD Athlon XP 2000+
- Arbeitsspeicher: 1 GB
- Freier Speicherplatz: 3 GB
- VRAM: 128 MB
- Grafikkarte: GeForce FX 5200; RADEON 9550
- Keyboard, Mouse