S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие культовые элементы... Mehr erfahren
Restalkerized – Modpack für S.T.A.L.K.E.R. 2
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Modpack für das Spiel Stalker 2 Version 1.1.3 von Exterra Project.
„Restalkerized“ 1.3
(!) Das Modpack soll einige Aspekte des Spiels erleichtern, um mehr aus den Fähigkeiten der Mechanik herauszuholen. Für Hardcore – nicht hier!
(!) Das Modpack befindet sich im Erstellungs-, Änderungs- und Verbesserungsprozess – es können regelmäßig neue Versionen veröffentlicht werden. Auch Sie können daran teilnehmen, indem Sie Ihre Kommentare oder Ideen hinterlassen.
(!) Wenn Sie den gesamten Text nicht bis zum Ende lesen können, ist es besser, vorbei zu gehen. Um zu verstehen, was genau Sie herunterladen, was es tut und wie, müssen Sie die gesamte Beschreibung des Mods unten lesen.
INSTALLATION:
Legen Sie das Modpack aus dem Archiv (zzzzzzz_AEModpack_P.pak) in den Ordner
%game_folder%\Stalker2\Content\Paks\~mods
ab. Wenn die ~mods Ordner existiert nicht, manuell erstellen.
Das Gleiche gilt für den Ordner „Add-ons“ – wir legen alles von dort in denselben Ordner.
Kann während der Passage installiert werden. Im Falle einer solchen Installation MÜSSEN wir die folgenden Aktionen durchführen:
- Entfernen Sie die gesamte Ausrüstung vom Player und legen Sie sie in die Truhe.
- Bewegen Sie sich mindestens 10 Meter von der Truhe weg und führen Sie einen harten Rettungswurf durch (manuell).
- Beenden Sie das Spiel, installieren Sie Mods und laden Sie den von Ihnen erstellten Speicherstand.
(!) Mods aus dem Add-Ons-Ordner sind NICHT ERFORDERLICH, aber empfohlen.
Inhalt des Ordners „Additions“:
- Anstelle eines Zielpunktes gibt es einen klassischen Kreis, nur etwas kleiner.
- Änderungen an der Benutzeroberfläche: großes Inventar und etwas anderes.
- Mehrere Visierkorrekturen, darunter die Nähe der Fadenkreuze, die Deaktivierung des schwarzen Kreises und noch etwas anderes.
- Alle zerstörbaren Beutekisten wurden deaktiviert und aus dem Spiel entfernt.
- Hellerer und besser sichtbarer Kompass.
- Hellere und besser sichtbare Munition im Inventar.
- Emissionskorrekturen, Wetterkorrekturen.
(!) Verwenden Sie KEINE anderen Mods mit diesem Modpack. Das Modpack enthält eine große Anzahl von Konfigurationen und jeder andere Mod wird in 99,99 % der Fälle eine davon ändern. Sie können dieses Modpack mit allem kombinieren, wenn Sie wissen wie und sicher sind, dass alles für Sie klappt.
Modpack-Inhalt:
- Abklingzeit der Anomalie – 10 Minuten. Diese. einen Bolzen geworfen - abgefeuert - und nach 600 Sekunden funktioniert nur noch die Anomalie wieder.
- Vergrößerung des Radius aller Detektoren und Aufhebung der Anforderungen für den Detektor, nach Artefakten unterschiedlicher Seltenheit zu suchen.
- Doppelte Verschleißfestigkeit aller Rüstungen.
- Neuausrichtung aller Exoskelette.
- Der Schaden an der Ausrüstung des Spielers wird halbiert.
- Die HP der Mutanten werden halbiert.
- Die Chance, das Fass zu zaubern, beginnt bei 50 % Stärke zu wirken, nicht früher.
- Von Beginn des Spiels an werden ALLE Orte als Raute mit einem Fragezeichen angezeigt.
- 1 % Chance, Rüstung von NPCs fallen zu lassen. Nur zum Spaß.
- Die Chance, eine Granate zu werfen, wurde verringert und die Chance, das Ziel zu treffen, wurde verringert, unabhängig davon, wer das Ziel ist.
- Das Gewicht von Patronen und Verbrauchsmaterialien wurde auf ein lächerliches Maß reduziert.
- Verbesserter Sprengstoff: Alles, was jetzt explodiert, tut dies stärker und weiter.
- Variabel, aber erhöhte Verschleißfestigkeit der Läufe.
- Reduzierte Preise für Reparaturen um 75 %.
- Alle Werte der Boni (Artefakte, Verbrauchsgüter) werden in digitaler Form angezeigt.
- Fähigkeit, in flachem Wasser zu laufen.
- A-Life-Neuausrichtung: Spawn bis zu 860 Meter um den Spieler herum, mehr und vielfältigere Spawns.
- Belohnungen für Quests um das 3- bis 4-fache erhöht.
- Sie können kaputte Ausrüstung bis zu 1 % an jeden Händler verkaufen. 0 % steht nicht mehr zum Verkauf.
- Vielfältigeres und größeres Angebot an Händlern.
- Korrekturen für Super Nips: ausreichende Tarnung, sie können den Spieler nicht hören, wenn er keinen Lärm macht, sie können ihn nicht sehen, wenn er sich hinter Mauern oder Unterständen befindet, ein geringerer Erkennungsradius durch PDA.
- NPCs haben jetzt Waffen mit Aufsätzen.
- Flash-Laufwerke sind für Upgrades nicht erforderlich; Sie können alles aktualisieren, nicht nur das ausgewählte Upgrade der beiden.
- Korrekturen von Super-Kopfschüssen von Schrotflinten für NIPs.
- Möglichkeit, das Traggewicht auf bis zu 320 kg zu erhöhen, mit einer Basis von 120 und einer RICHTIGEN Erhöhung der Überlaststufen.
- Große Neuausrichtung der Artefakte: Sie geben keine Strahlung mehr ab (ein Fix der Entwickler in Form von Containern auf Rüstungen – scheiß drauf – in zukünftigen Versionen werden Upgrades auf Container auf Rüstungen durch andere Boni ersetzt), jedes Artefakt hat nur positive Boni, die in der Qualität variieren und Menge abhängig von der Seltenheit des Artefakts. „Seltsame“ Artefakte waren nicht betroffen.
- Große Neuausrichtung der Waffen-Upgrades für einige Läufe: APBS, SVU, Dnipro, Harod, Zubr, PKM, etwas anderes.
- Neuausrichtung der Spielerstatistiken: erhöhte Gesundheit und Ausdauer, Aufhebung der Anforderungen zum Essen und Schlafen, noch etwas anderes.
Liste der Änderungen.
Version 1.1.+ 1.2.
1. Neuausrichtung der Artefakte mk2. Es wurden exklusive Boni hinzugefügt und gewährt, wie z. B. erhöhte maximale HP/Ausdauer, Gesundheitsregeneration und Erholung von Psi-Strahlung. Aufgrund der fehlenden Lokalisierung und der Zurückhaltung des Modders, in diesen Dschungel vorzudringen, wurden Beschreibungen ausgewählt, die den Boni relativ ähnlich waren. Neue Boni sind leicht daran zu erkennen, dass an der Seite kein Symbol vorhanden ist. Daher wird die Wiederherstellung von Psi als „Psi-Strahlung“ bezeichnet und die Statistik wird immer in Grau angezeigt. Gesundheitsregeneration wird so genannt, aber max. HP – „Physischer Schutz“ und kann nicht mit normalem Schutz verwechselt werden – es gibt kein Symbol. Maximale Ausdauer wird in etwa als „Gewichtsreduktion“ bezeichnet. Auch die Gewichtsboni wurden optimiert: +5-10-20-30 je nach Schießstand.
2. Monolith-Exoskelette (Ruby und Diamond) sind bisher die einzigen, die keine Abschirmung für Artefakt-Slots haben, dafür gibt es Upgrades für allgemeine Boni für alle Waffen. Zukünftig ist geplant, diesen Abschnitt aufgrund seiner unnötigen Nutzung bei allen Exoskeletten zu ersetzen.
3. Neuausrichtung der Verbrauchsmaterialien. Einige Kraft- und/oder Dauerboni wurden erhöht, ein universeller Ersatz für alles auf einmal wurde aus Kondensmilch hergestellt – da diese praktisch oder gar nicht verkauft wird und es unrealistisch ist, sie in großen Mengen anzubauen.
4. Die Animation auf Treppen wurde beschleunigt.
5. Die Einstellung des getragenen Gewichts wurde verbessert. Es bestand der Wunsch, einfach aufzugeben, 500 kg und eine volle grüne Waage zu erreichen, aber ich war daran interessiert, es herauszufinden. Jetzt beträgt das Standard-Basisgewicht 120 kg und kann mit Artefakten und/oder Panzerung auf 320 kg erhöht werden. Gleichzeitig erhöht jede Erhöhung des Maximalgewichts gleichzeitig und korrekt das Limit, bei dessen Erreichen die Bewegung des Spielers langsamer wird. Es bestand der Wunsch, diese Verlangsamung einfach auszuschalten, aber meiner Meinung nach ist es so besser.
6. Alle an der Erstellung des Modpacks beteiligten Mods wurden in eine einzige Datei neu gepackt.
7. Waffenskalen korrigiert, um Unterschiede korrekter anzuzeigen. Die Entwickler haben mit dem Schaden dort einiges vermasselt und es ist noch nicht möglich, ihn mithilfe von Moddern zu beheben.
8. Das Munitionsstapellimit beträgt jetzt 9999.
9. Bots verfügen über vollständigere Waffen und mehr Munition.
10. Die maximalen Resistenzen wurden auf fast die volle Grenze von 99 % angepasst, die maximal möglichen Werte für die Ausdauerregeneration und noch etwas anderes wurden erhöht.
Version 1.3
1. Ich habe vergessen, es vorhin zu erwähnen – Änderung der Spieldauer: 10 echte Sekunden = 1 Spielminute.
2. Zahlreiche Änderungen an Waffen-Upgrades. Jetzt reduzieren Upgrades die Wildausbreitung beim Schießen sehr gut. Dazu gehört auch die Stabilisierung der Ausbreitung aller Fässer und die Vereinheitlichung der Konfiguration.
3. Korrekturen an Bodykits und Vergrößerung der Basis- und verbesserten Magazingrößen.
4. Änderungen an den A-Life-Spawnern für den veränderten Zeitablauf.
5. Ersetzung der Schwächungen der Magazingröße durch Erhöhung des Gesamtgewichts der Waffe.
6. Änderungen an der Basis und der maximalen Waffenverteilung.
7. Abschwächung der Basis-HP-, Ausdauer- und Zustandsregenerationsindikatoren des Spielers.
8. Nerf der maximalen neuen Artefaktboni (HP, Ausdauer, Regeneration).
9. ALLE Laser an Waffen wurden entfernt. Im Ernst, ich kann Ihnen fünf Gründe nennen, warum dieser Scheiß nicht hierher gehört. Aber das Schreiben dauert lange – deshalb wurden alle Boni des Lasers durch andere Boni ersetzt, die sich auch auf die Genauigkeit auswirken.
Модпак для игры Сталкер 2 версии 1.1.3 от Exterra Project.
"Restalkerized" 1.3
(!) Модпак предназначен для облегчения некоторых игровых аспектов ради получения большей отдачи от возможностей механик. За хардкором — не сюда!
(!) Модпак находится в процессе создания, изменения и улучшения — периодически могут выходить новые его версии. Вы тоже можете принять участие в этом, оставляя свои комментарии или идеи.
(!) Если вы не можете прочитать весь текст до конца, лучше проходите мимо. Чтобы понимать, что именно вы скачиваете, что оно делает и как — необходимо полностью прочесть все описание мода ниже.
УСТАНОВКА:
Закинуть модпак из архива (zzzzzzz_AEModpack_P.pak) в папку
%папка_с_игрой%\Stalker2\Content\Paks\~mods
Если папка ~mods не существует, создать вручную.
Аналогично для папки "Дополнения" — закидываем все оттуда в эту же папку.
Можно устанавливать в процессе прохождения. В случае подобной установки ОБЯЗАТЕЛЬНО выполняем следующие действия:
- Снять с игрока весь эквип и выложить его в сундук.
- Отойти от сундука не менее чем на 10 метров и сделать хард сейв (вручную).
- Выйти из игры, установить моды, загрузить сделанный сейв.
(!) Моды из папки дополнений НЕ ТРЕБУЮТСЯ, но рекомендуются.
Содержание папки "Дополнения":
- Вместо точки прицела — классический кружок, только чуть поменьше.
- Интерфейсные правки: большой инвентарь и что-то еще.
- Множественные фиксы прицела, включая близость прицельных сеток, отключение черного круга и что-то еще.
- Отключены и удалены из игры все разрушаемые ящики с лутом.
- Более яркий и видимый компас.
- Более яркие и видимые патроны в инвентаре.
- Фиксы выброса, фиксы погоды.
(!) НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не используйте с этим модпаком другие моды. Модпак содержит огромное количество конфигов, и любой другой мод в 99,99% случаев будет менять какой-то из них. Обьединять этот модпак с чем-нибудь можно, если вы умеете — и уверены что у вас все получится.
Содержание модпака:
- Перезарядка аномалий — 10 минут. Т.е. кинул болт — разрядил — и через 600 секунд только аномалия заново сработает.
- Увеличение радиуса всех детекторов и удаление требований к детектору для поиска артефактов разной редкости.
- Двойная износостойкость всей брони.
- Ребаланс всех экзоскелетов.
- Урон по эквипу игрока снижен вдвое.
- ХП мутантов снижено вдвое.
- Шанс на заклин ствола начинает работать с 50% прочности, не раньше.
- Со старта игры ВСЕ локации будут показаны ромбом со знаком вопроса.
- Шанс в 1% дропа брони с нипов. Просто по приколу.
- Снижен шанс бросания гранаты нипами, снижен шанс попадания в цель, кто бы целью ни был.
- Снижен вес патронов и расходников до смешных значений.
- Улучшенная взрывчатка: все, что взрывается, теперь делает это мощнее и дальше.
- Вариабельная, но повышенная износостойкость стволов.
- Снижение цен за ремонт на 75%.
- Все значения бонусов (артефактов, расходников) будут показаны в цифровом виде.
- Возможность бега по неглубокой воде.
- Ребаланс А-Лайфа: спавн до 860 метров вокруг игрока, повышенные и более разнообразные спавны.
- Увеличенные в 3-4 раза награды за квесты.
- Можно продавать сломанный до 1% эквип любому торговцу. 0% уже не продается.
- Более разнообразный и увеличенный ассортимент торговцев.
- Фиксы супернипов: адекватный стелс, не слышат игрока, если он не шумит, не видят если за стенами или укрытиями, более низкий радиус обнаружения по ПДА.
- У нипов будет появляться оружие с обвесами.
- Флэшки не требуются для апгрейдов, можно улучшать все, а не только выбранный апгрейд из двух.
- Фиксы супер хэдшотов из дробовиков у нипов.
- Возможность увеличивать переносимый вес до 320 кг, с базой в 120 и КОРРЕКТНЫМ увеличением стадий перегруза.
- Большой ребаланс артефактов: они больше не излучают радиацию (фикс от разрабов в виде контейнеров на броне — да пошли они в жопу — в будущих версиях апгрейды контейнеров на броне заменятся на другие бонусы), каждый артефакт имеет только положительные бонусы, которые разнятся по качеству и количеству в зависимости от редкости артефакта. "Странные" артефакты не были затронуты.
- Большой ребаланс оружейных апгрейдов для некоторых стволов: АПБС, СВУ, Днипро, Харод, Зубр, ПКМ, что-то еще.
- Ребаланс статов игрока: повышенный показатель здоровья и стамины, отключение требований пожрать и поспать, что-то еще.
Список изменений.
Версия 1.1.+ 1.2.
1. Ребаланс артефактов мк2. Были добавлены и выданы эксклюзивные бонусы, такие как увеличение максимального хп/стамины, регенерация здоровья и восстановление от пси-излучения. В связи с отсутствием локализации и нежелания моддера лезть в эти дебри, были подобраны относительно подобные бонусам описания. Новые бонусы легко заметить по отсутствию сбоку от них иконки. Так, восстановление пси называется "Пси-излучение" и стат всегда показан серым. Реген здоровья так и будет называться, а вот макс. хп — "Физическая защита", и перепутать с обычной не получится — отсутствие иконки. Макс стамина будет называться что-то вроде "Уменьшение веса". Также оптимизированы бонусы на вес: +5-10-20-30 соответственно тира.
2. Экзоскелеты Монолита (Рубин и Алмаз) пока единственные, которые лишены экранирования слотов для артефактов, взамен там будут апгрейды на общие бонусы для всего оружия. В будущем планируется всем экзоскелетам заменить эту секцию в связи с ненужностью.
3. Ребаланс расходников. Увеличены некоторые бонусы по мощности и/или длительности, из сгущенки сделан универсальный заменитель всего сразу — в связи с тем, что она практически или вообще не продается, и нафармить ее в больших кол-вах нереально.
4. Ускорена анимация на лестницах.
5. Доведена до ума настройка переносимого веса. Было желание просто плюнуть, поставить 500 кг и фулл зеленую шкалу, но мне было интересно разобраться. Теперь стандартный базовый вес — 120 кг, и его можно разгонять до 320, артефактами и/или броней. При этом любое увеличение максимального веса заодно и корректно подтягивает тот лимит, по достижению которого начнется замедление движения игрока. Было желание просто отключить это замедление, но так имхо лучше.
6. Все участвовавшие в создании модпака моды перепакованы в единый файл.
7. Фикс шкал оружия для более корректного отображения разниц. С уроном там разрабы сильно лоханулись, и исправить это силами мододелов пока нельзя.
8. Лимит стаков патронов теперь 9999.
9. У ботов будет более целое оружие и больше патронов.
10. Максимальные резисты твикнуты до почти полного предела в 99%, максимально возможные значения регенерации стамины и чего-то еще повышены.
Версия 1.3
1. Забыл упомянуть ранее — изменение длительности игрового времени: 10 реальных секунд = 1 игровой минуте.
2. Многочисленные правки апгрейдов оружий. Теперь апгрейды очень хорошо снижают дичайший разброс при стрельбе. Сюда же — стабилизация разброса у всех стволов и стандартизация конфига.
3. Правки обвесов и увеличение базовых и улучшенных размеров магазинов.
4. Правки спавнеров А-Лайфа для измененного течения времени.
5. Замена дебафов от размера магазина на увеличение общего веса оружия.
6. Правки базового и максимального разброса оружий.
7. Нерф базового хп, стамины и показателей регенерации состояний игрока.
8. Нерф максимальных новых бонусов артефактов (хп, стамина, реген).
9. Удалены ВСЕ лазеры на оружии. Серьезно, я могу указать пять причин, почему это говно здесь не нужно. Но долго писать — поэтому все бонусы от лазера заменены на другие бонусы, также влияющие на точность.
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