S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Rückkehr in die postapokalyptische Welt von Tschernobyl. Die Spieler können endlich in einer großen offenen nahtlosen Welt umherstreifen, die ikonische Elemente der... Mehr erfahren
Der Stalker wurde zu einem brutalen Schießen zum Nachteil der Atmosphäre und der Philosophie der ersten drei Teile. Es gibt viele unvermeidliche Morde von Menschen, die den so -notwendigen Humanismus und das Gute abbilden (Entschuldigung für die Banalität, aber die Kinder spielen). Niichaz ist eindeutig aus einem anderen Spiel und der Welt, verwöhnt das Gefühl der Realität der Handlung sehr. Expertenspielmechaniker sind nicht um 30%abgeschlossen. Erstens möchte ich weltweit die unlogische Respindung aus dem Nichts reduzieren, um NPS und Monster zu erscheinen, was die GG daran hindert Sonnenuntergänge/Morgendämmerung auf Bernstein "). Trotz der vielfältigen Erleichterung der Zone geht das Gefühl der Gleichmäßigkeit, die Übersättigung der handwerklichen Vegetation, des Bodens des Bodens und des Mangels an Gras nicht.
Сталкер стал жестокой стрелялкой в ущерб атмосферности и философичности первых трех частей. Очень много неизбежных убийств людей, что обесценивает так нужные сейчас гуманизм и добро (уж извиняйте за банальность, но играют и дети). НИИЧАЗ явно из другой игры и мира, очень портит ощущение реальности сюжета. Экспертно механика игры не доработана на 30%. В первую очередь хотелось бы глобально уменьшить нелогичный респаун ниоткуда появляющихся НПС и монстров, мешающий ГГ исследовать Зону, а также снизить в игре уровень перенасыщенной враждебности, включая погоду ("какие были закаты/рассветы на Янтаре"). Несмотря на разнообразный рельеф Зоны, не покидает ощущение однообразности, перенасыщенности кустарной растительностью, грязности почвы и отсутствия травы.