Hurrikan-Nahkampf mit vielen Feinden von den Machern von Absolver. Ein junger Kung-Fu-Student begibt sich auf den Weg der Rache. Er jagt die Schatten seiner... Mehr erfahren
Ein riesiges Dankeschön an die französischen Genies von Sloclap für diese fantastische Simulation des beschleunigten Ruhestands, in der man im echten Leben viel schneller altert als die Spielfigur. Das Spiel preist sich als spektakuläres Kung Fu an, doch in Wirklichkeit ist der Haupt- und gefährlichste Boss ein betrunkener Kameramann, der in engen Gängen lieber die Textur einer Wand oder das Ohr des Protagonisten kommentiert, anstatt ihm mit einer Machete ins Gesicht zu fliegen. Ein besonderes Lob gebührt dem genialen Spieldesigner für die Alterungsmechanik: Es ist unglaublich spannend, das erste Level dreißig Mal zu spielen, um das perfekte Alter zu erreichen, nur um dann vom dritten Boss das hochgelobte Kampfsystem in eine langweilige Routine aus Ausweichmanövern verwandeln zu lassen, die man nur alle fünf Tastendrücke ausführt. Das Aufleveln von Vorteilen ist ein Witz, denn beim Endboss deaktivieren die Entwickler kurzerhand die Fokusmechanik, die man sich das ganze Spiel über mühsam erarbeitet hat, und zwingen einen so, ständig Standard-Paraden auszuführen. Und wenn es um Arenen und DLCs geht, wo der Schwierigkeitsgrad bis zur klinischen Idiotie hochgeschraubt ist und Gegner durch ihre eigenen Animationen angreifen und in Texturen stecken bleiben, versteht man endlich, dass sich hinter der schönen Grafik ein typischer dreistündiger Reinfall verbirgt, künstlich in die Länge gezogen durch fehlerhaftes Timing und eine abstürzende Unreal Engine. Die lokalen Cyber-Mädels sind bereit, das Spiel bis zum Umfallen zu verteidigen und jeden technischen Fehler mit dem heiligen „Werd besser!“ zu rechtfertigen.
Огромное спасибо французским гениям из Sloclap за этот потрясающий симулятор ускоренного выхода на пенсию, в котором ты стареешь в реальной жизни гораздо быстрее, чем твой персонаж на экране. Игра позиционирует себя как зрелищное кунг-фу, но на деле главным и самым опасным боссом здесь является пьяный оператор камеры, который в узких коридорах обожает показывать текстуру стены или ухо главного героя вместо летящего в лицо мачете. Отдельный поклон гению геймдизайна за механику старения: ведь это так увлекательно проходить первый уровень по тридцать раз ради идеального возраста, чтобы потом на 3 боссе вся хваленая боевая система превратилась в унылую рутину с уклонениями назад-вперед, которые на клавиатуре нажимаются раз через пять. Прокачка перков — это просто шутка, ведь на финальном боссе разработчики со смехом отключают механику концентрации, на которую ты старательно копил очки всю игру, заставляя тебя уныло спамить обычное парирование. А уж когда дело доходит до арен и DLC, где сложность выкручена до уровня клинического идиотизма, а враги бьют сквозь собственные анимации и застревают в текстурах, ты окончательно понимаешь, что под красивым визуалом скрывается обычная трехчасовая пустышка, искусственно растянутая кривыми таймингами и фризящим Unreal Engine, которую местные киберкотлеты готовы защищать до посинения, оправдывая любой технический брак священным git gud