Erstellen

Optimierung und Frame-Generierung

  • Silent Hill f — Optimierung und Frame-Generierung
Autor:
smokernaruto
Größe:
1.21 kB
Datum:
24 September 2025, 13:34
Downloads:
33
0.0 / 10
Noch hat niemand die Datei bewertet.

Dies ist ein kleines, aber leistungsstarkes Set von Tweaks für Engine.ini, entwickelt zum Schutz von Projekten und Mods auf Unreal Engine 5 vor Instabilitätsproblemen der Grafikkarte bei GPUs mit 4–8 GB Speicher. Durch eine kluge Begrenzung des Textur-Streamings, das Deaktivieren der VRAM-intensivsten UE5-Systeme und die Aktivierung erweiterter Fehlerprotokollierung sorgt dieses Paket für flüssigere FPS, weniger Abstürze und eine klarere Diagnose – ohne Eingriffe in Spiel-Assets oder Quellcode.

Hauptmerkmale

  • Dynamic Texture Streaming Cap — begrenzt den Unreal-Texturpool auf einen sicheren Prozentsatz eures VRAM, damit extrem hochauflösende Texturen nie zu Speicherfehlern führen;
  • Ray Tracing & Lumen Abschaltung — deaktiviert komplett DirectX 12 Raytracing und alle Lumen-Durchläufe (GI, Reflexionen, Hardware-Strahlen), sodass UE5 vereinfachte Beleuchtung nutzt;
  • Shader Cache Optimierung — aktiviert das Caching von Unreal-Shadern, um sie batchweise zu kompilieren und wiederzuverwenden, was Ruckler und lange Ladezeiten reduziert;
  • Optionale Frame-Generierung — aktiviert AMD FidelityFX Frame Interpolation für flüssigeres Gameplay bei geringerer GPU-Belastung.

VRAM-Empfehlungen. VRAM der Grafikkarte — empfohlene PoolSize:

Beginnt mit dem empfohlenen Wert für eure Grafikkarte und überwacht die VRAM-Nutzung mit MSI Afterburner. Wenn weiterhin Abstürze auftreten, reduziert den Wert schrittweise um 512 MB, bis Stabilität erreicht ist — so erhaltet ihr maximale Zuverlässigkeit bei minimalem Qualitätsverlust (Texturen können etwas verzögert nachgeladen werden).

So startet ihr:

  1. Findet den Ordner Config unter C:\Users\EURENNAME\AppData\Local\SHf\Saved\Config\Windows;
  2. Erstellt Engine.ini, falls nicht vorhanden. Falls Engine.ini existiert, öffnet sie mit dem Editor. Falls nicht, erstellt eine neue Textdatei und benennt sie in Engine.ini um (entfernt .txt, falls Windows es hinzufügt);
  3. Fügt die Tweaks hinzu. Scrollt ans Ende der Datei (oder lasst sie leer, wenn neu). Kopiert den passenden Einstellungsblock für euren VRAM (siehe unten) und fügt ihn ein;
  4. Speichert und schützt die Datei. Rechtsklick → Eigenschaften → „Schreibgeschützt“ aktivieren. So verhindert ihr, dass das Spiel eure Einstellungen überschreibt.
Spoiler anzeigenSpoiler verbergen
Der Name und die Beschreibung der Datei wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
Оптимизация и генерация кадров

Это небольшой, но мощный набор твиков для Engine.ini, созданный для защиты проектов и модов на Unreal Engine 5 от проблем с нестабильностью видеокарты на GPU с 4–8 ГБ памяти. За счёт разумного ограничения стриминга текстур, отключения самых «прожорливых» к VRAM систем UE5 и активации расширенного логирования сбоев этот пак обеспечивает более плавный FPS, меньшее количество вылетов и более понятную диагностику — без вмешательства в игровые ассеты или исходный код.

Ключевые особенности

  • Dynamic Texture Streaming Cap — ограничивает пул текстур Unreal до безопасного процента вашей VRAM, чтобы сверхвысокие текстуры никогда не приводили к ошибке нехватки памяти;
  • Ray Tracing & Lumen Shutdown — полностью отключает трассировку лучей DirectX 12 и все проходы Lumen (ГИ, отражения, аппаратные лучи), заставляя UE5 использовать облегчённое освещение;
  • Shader Cache Optimization — включает кэширование шейдеров Unreal, чтобы пакетно компилировать и переиспользовать их, сокращая фризы и долгие загрузки;
  • Optional Frame Generation Toggle — включает AMD FidelityFX Frame Interpolation для более плавного геймплея с меньшей нагрузкой на видеокарту.

Рекомендации по VRAM. VRAM видеокарты — рекомендуемый PoolSize:

Начните с рекомендуемого значения для вашей видеокарты, затем следите за использованием VRAM в MSI Afterburner. Если вы всё равно сталкиваетесь с вылетами, уменьшайте значение на 512 МБ до стабилизации — вы получите максимум надёжности при минимальной потере качества (текстуры могут чуть позже подгружаться).

Как запустить:

  1. Найти папку Config C:\Users\ВАШЕИМЯ\AppData\Local\SHf\Saved\Config\Windows;
  2. Создать Engine.ini, если его нет. Если Engine.ini уже существует — открыть его в Блокноте. Если нет — создать новый пустой текстовый файл, переименовать его в Engine.ini (убрать txt, если Windows его добавит);
  3. Добавить твики. Прокрутить файл в самый низ (или оставить пустым, если файл новый). Скопировать нужный блок настроек для вашего объёма VRAM (см. ниже) и вставить его;
  4. Сохранить и защитить. Кликнуть по нему правой кнопкой мыши → Свойства → установить галочку «Только для чтения». Это не позволит игре перезаписать ваши пользовательские настройки.
Показать спойлерСкрыть спойлер

Nützliche Links:

Kommentare 0