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FSR FG Aktivator — FSR 3 Frame-Generierung und FPS-Steigerung

  • Silent Hill: Townfall — FSR FG Aktivator — FSR 3 Frame-Generierung und FPS-Steigerung
Autor:
Framecore
Größe:
222 байт
Datum:
Gestern, 17:19
Downloads:
13
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Da in Silent Hill: Townfall zum Zeitpunkt der Veröffentlichung kein offizieller Schalter für die Frame-Generierung im Grafikmenü vorhanden ist, aktiviert diese Modifikation den im Unreal Engine 5 integrierten AMD FSR 3 / FidelityFX Frame Interpolation-Pipeline auf der Ebene der Konfigurationsdatei Engine.ini. Die Methode funktioniert mit Grafikkarten aller Hersteller, ohne dass externe .dll-Bibliotheken, Hooks oder übertragende Overlays integriert werden müssen. Die fertige Konfigurationsdatei ist bereits eingestellt und mit dem Attribut „Schreibgeschützt“ versehen, um einen automatischen Rücksetz der Parameter durch das Spiel beim Start zu verhindern.

Hauptmerkmale:

  • Native Frame-Generierung FSR — erzwungener Start des Hintergrund-Pipelines FidelityFX.FI, der in die Architektur der Unreal Engine 5 integriert ist.
  • Deutlicher Anstieg der Bildrate — FPS-Steigerung bis zu dem Doppelten (je nach ursprünglicher Basisleistung und Grafikkarte), was maximale Flüssigkeit auf Monitoren mit hoher Bildwiederholrate gewährleistet.
  • Saubere und sichere Integration — erfordert keinen Austausch oder das Einfügen von ausführbaren Bibliotheken in den Spielordner, wodurch Konflikte mit Schutzsystemen und Mods ausgeschlossen werden.
  • Breite Kompatibilität — funktioniert korrekt zusammen mit allen im Spielmenü ausgewählten Technologien zur Auflösungsanpassung (DLSS, FSR, TSR).

Verfügbare Versionen (wählen Sie unbedingt eine):

  • Standard — Standardversion mit maximaler Leistung und Standard-Einstellungen für die Frame-Generierung.
  • Option 1: Stabilität erhöhen — Profil mit erhöhter Stabilität: asynchrone Aufgaben und das Überschreiben der Swapchain sind deaktiviert, was die meisten begleitenden Speicherlecks beseitigt.
  • Option 2: Native DX12 Backend erzwingen — erzwungener Start über das native D3D12-Backend: für Konfigurationen gedacht, bei denen das Spiel bei Verwendung anderer Optionen abstürzt, stabilisiert die Funktion des FSR 3-Plugins.

Installationsanleitung:

  1. Wählen Sie die geeignete Version der Datei Engine.ini.
  2. Drücken Sie die Tastenkombination Win + R auf der Tastatur, um das Ausführen-Fenster zu öffnen.
  3. Geben Sie die Zeile ein:
    %LOCALAPPDATA%\Townfall\Saved\Config\Windows
    und drücken Sie Enter.
  4. Speichern Sie eine Kopie Ihrer Originaldatei Engine.ini an einem sicheren Ort für den Fall eines Rollbacks.
  5. Kopieren Sie die ausgewählte Datei Engine.ini in diesen Ordner und bestätigen Sie den Austausch.
  6. Stellen Sie sicher, dass im Datei-Eigenschaften das Kontrollkästchen „Schreibgeschützt“ aktiviert ist, damit das Spiel die eingegebenen Zeilen nicht zurücksetzt.
  7. Starten Sie das Spiel.
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FSR FG Enabler — генерация кадров FSR 3 и увеличение FPS

Поскольку в Silent Hill: Townfall на релизе отсутствует официальный переключатель генерации кадров (Frame Generation) в меню графики, данная модификация принудительно активирует встроенный в движок Unreal Engine 5 пайплайн AMD FSR 3 / FidelityFX Frame Interpolation на уровне конфигурационного файла Engine.ini. Метод работает на видеокартах любых производителей без внедрения сторонних .dll-библиотек, хуков или транслирующих оверлеев. Готовый файл конфигурации уже настроен и защищён атрибутом «Только для чтения», предотвращая автоматический сброс параметров игрой при запуске.

Основные возможности:

  • Нативная генерация кадров FSR — принудительный запуск фонового пайплайна FidelityFX.FI, встроенного в архитектуру движка Unreal Engine 5.
  • Существенный прирост частоты кадров — увеличение FPS вплоть до двукратного (в зависимости от исходной базовой производительности и видеокарты), что обеспечивает максимальную плавность на мониторах с высокой частотой обновления.
  • Чистая и безопасная интеграция — не требует замены или подкладывания исполняемых библиотек в папку с игрой, исключая конфликты с защитными системами и модами.
  • Широкая совместимость — корректно работает совместно с любыми выбранными в меню игры технологиями масштабирования разрешения (DLSS, FSR, TSR).

Доступные версии (выбрать строго одну):

  • Default — стандартный вариант с максимальной производительностью и стандартными настройками генерации кадров.
  • Option 1: Increase stability — профиль повышенной стабильности: отключены асинхронные задачи и перезапись цепочки буферов (swapchain), что устраняет большинство сопутствующих утечек памяти.
  • Option 2: Force Native DX12 Backend — принудительный запуск через нативный бэкенд D3D12: предназначен для конфигураций, на которых игра вылетает при использовании других вариантов, стабилизируя работу плагина FSR 3.

Инструкция по установке:

  1. Выберите подходящую версию файла Engine.ini.
  2. Нажмите сочетание клавиш Win + R на клавиатуре для вызова окна «Выполнить».
  3. Введите строку:
    %LOCALAPPDATA%\Townfall\Saved\Config\Windows
    и нажмите Enter.
  4. Сохраните копию вашего оригинального файла Engine.ini в надёжное место на случай отката.
  5. Скопируйте выбранный файл Engine.ini в эту папку с подтверждением замены.
  6. Убедитесь в свойствах файла, что установлен флажок «Только для чтения» (Read-Only), чтобы игра не сбросила внесённые строки.
  7. Запустите игру.

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