Leistungssteigerung und FG Aktivator — Optimierung der Leistung, Beseitigung von Rucklern und Generierung von FSR 3 Frames

  • Silent Hill: Townfall — Leistungssteigerung und FG Aktivator — Optimierung der Leistung, Beseitigung von Rucklern und Generierung von FSR 3 Frames
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  • Silent Hill: Townfall — Leistungssteigerung und FG Aktivator — Optimierung der Leistung, Beseitigung von Rucklern und Generierung von FSR 3 Frames
Autor:
ecalooj
Größe:
5.67 kB
Datum:
25 September 2026, 13:00
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Umfassende Modifikation zur Optimierung von Silent Hill: Townfall, die darauf abzielt, wichtige technische Probleme der Unreal Engine 5 zu beheben: Mikroruckler (Stutter) beim Erkunden von Locations, Verzögerungen bei der Shader-Kompilierung und ineffizientes Management des Videospeichers. Der Mod eignet sich sowohl für Budgetkonfigurationen als auch für leistungsstarke PCs und gleicht die Frametimelines aus, ohne die Grafikqualität zu verringern. Im Lieferumfang enthalten ist auch eine optionale Engine.ini-Konfigurationsdatei, die die AMD FSR 3 Frame-Generierung auf Systemebene aktiviert.

Hauptmerkmale:

  • Beseitigung von Rucklern beim Bewegen (Traversal Stutter) — optimiertes asynchrones Laden und Caching von Streaming-Daten, das Ruckler bei schnellen Kameradrehungen und Übergängen zwischen Spielzonen beseitigt.
  • Hintergrund-Vorkompilierung von Shadern — das Vorab-Caching von Shadern im Hintergrund verhindert plötzliche FPS-Einbrüche in dichtem Nebel, dynamischen Szenen mit Partikeln und während Kämpfen.
  • Optimierung des Videospeicherpools (VRAM) — dynamische Anpassung des Texturpools an das tatsächliche VRAM-Volumen der Grafikkarte (von 8 GB bis 16 GB und mehr), die vor Abstürzen aufgrund von Speichermangel (OOM) und verzögertem Laden von Texturen (Pop-in) schützt.
  • Ohne Verschlechterung der Grafik — der Mod deaktiviert oder verschlechtert nicht die Qualität von Lumen, Nanite, Schattenauflösung oder volumetrischem Nebel. Die Ingame-Grafikeinstellungen bleiben vollständig erhalten.
  • Bereinigung des DirectX 12-Pipelines — Deaktivierung überflüssiger Debug-Telemetrie des Engines und Speicherpausen für einen maximal flüssigen Frametimingsverlauf.
  • Optionale FSR 3 Frame-Generierung — separate Konfiguration zur erzwungenen Aktivierung der AMD FSR 3 Frame-Interpolation.

Installationsanleitung: Hauptdatei (.PAK-Version — empfohlen):

  1. Entpacken Sie das Hauptarchiv.
  2. Kopieren Sie die Datei zzz_UniversalPerformance_P.pak.
  3. Fügen Sie sie in den Mod-Ordner des Spiels ein:
    .../Silent Hill Townfall/Townfall/Content/Paks/~mods/
  4. (Wenn der ~mods-Ordner nicht vorhanden ist, erstellen Sie ihn im Paks-Ordner).

Optionale Datei (FSR 3 / Frame Gen Engine.ini):

  1. Kopieren Sie sie mit Ersetzung an den Pfad:
    %LOCALAPPDATA%\Townfall\Saved\Config\Windows\
  2. Öffnen Sie die Eigenschaften der kopierten Datei Engine.ini und stellen Sie sicher, dass das Attribut „Schreibgeschützt“ (Read-only) aktiviert ist.

Deinstallation:

  • Entfernen Sie die Datei zzz_UniversalPerformance_P.pak aus dem ~mods-Verzeichnis und stellen Sie die originale Engine.ini wieder her (oder löschen Sie die modifizierte, damit das Spiel eine saubere Standarddatei erstellt).
Der Name und die Beschreibung der Datei wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
Performance Boost and FG Enabler — оптимизация производительности, устранение статтеров и генерация кадров FSR 3

Комплексная модификация для оптимизации Silent Hill: Townfall, нацеленная на устранение ключевых технических проблем движка Unreal Engine 5: микрофризов (статтеров) при исследовании локаций, задержек компиляции шейдеров и неэффективного управления видеопамятью. Мод подходит как для бюджетных конфигураций, так и для мощных ПК, выравнивая график времени кадра (frametime) без принудительного даунгрейда графики. В комплект также входит опциональный файл конфигурации Engine.ini, активирующий технологию генерации кадров AMD FSR 3 на системном уровне.

Основные особенности:

  • Устранение статтеров при перемещении (Traversal Stutter) — оптимизирована асинхронная загрузка и кэширование потоковых данных, что убирает рывки при быстром повороте камеры и переходе между игровыми зонами.
  • Фоновая пре-компиляция шейдеров — пре-кэширование шейдеров в фоне предотвращает внезапные просадки FPS в густом тумане, динамических сценах с частицами и во время боя.
  • Оптимизация пула видеопамяти (VRAM) — динамическая настройка текстурного пула под реальный объём VRAM видеокарты (от 8 ГБ до 16 ГБ и выше), защищающая от вылетов из-за нехватки памяти (OOM) и запоздалой прогрузки текстур (pop-in).
  • Без ухудшения графики — мод не отключает и не ухудшает качество Lumen, Nanite, разрешения теней или объёмного тумана. Внутриигровые настройки графики полностью сохраняют свою силу.
  • Очистка конвейера DirectX 12 — отключение избыточной отладочной телеметрии движка и простоев памяти для максимально плавного графика фреймтайма.
  • Опциональная генерация кадров FSR 3 — отдельный конфиг для принудительного включения интерполяции кадров AMD FSR 3.

Инструкция по установке:Основной файл (.PAK версия — рекомендуется):

  1. Распакуйте основной архив.
  2. Скопируйте файл zzz_UniversalPerformance_P.pak.
  3. Вставьте его в папку модов игры:
    .../Silent Hill Townfall/Townfall/Content/Paks/~mods/
  4. (Если папки ~mods нет, создайте её внутри Paks).

Опциональный файл (FSR 3 / Frame Gen Engine.ini):

  1. Скопируйте его с заменой по пути:
    %LOCALAPPDATA%\Townfall\Saved\Config\Windows\
  2. Откройте свойства скопированного файла Engine.ini и убедитесь, что включён атрибут «Только для чтения» (Read-only).

Удаление:

  • Удалите файл zzz_UniversalPerformance_P.pak из каталога ~mods и верните оригинальный Engine.ini (либо удалите модифицированный, чтобы игра создала чистый стандартный файл).

Nützliche Links:

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