SimCity 3000
SimCity 3000 hat im Vergleich zu seinem unmittelbaren Vorgänger SimCity 2000 (SC2K) große Änderungen erfahren. Sowohl die integralen Aspekte des Stadtmanagements... Mehr erfahren
SimCity 3000 hat im Vergleich zu seinem unmittelbaren Vorgänger SimCity 2000 (SC2K) große Änderungen erfahren. Sowohl die integralen Aspekte des Stadtmanagements als auch die grafischen und landschaftlichen Aspekte werden „verschärft“. Diese Änderungen gaben dem Spiel erhebliche Unterschiede zu SC2K.
Beispielsweise ist im gesamten SimCity-Franchise die Anzahl und Komplexität der Stadtdienste im Vergleich zu SC2K gestiegen. Die Grafikqualität hat sich deutlich verbessert. Die auffälligste Änderung ist die Hinzufügung des Konzepts der Abfallwirtschaft. In SC3K beginnt sich in einer Stadt mit mehr als 1000 Einwohnern Müll anzusammeln, der auf Kosten der Stadt entsorgt werden muss. Außerdem kamen Bauernhöfe und landwirtschaftliche Gebäude hinzu, wodurch große Industriegebiete in der Stadt mit niedrigen Grundstückskosten und geringer Umweltverschmutzung entstanden. In Sim City 3000 gibt es drei Zonendichten, im Vergleich zu SC2K, wo es zwei gab. Kraftwerke haben eine begrenzte Lebensdauer. Darüber hinaus lässt die Leistung von Kraftwerken und Kläranlagen gegen Ende ihrer Lebensdauer nach. Im Gegensatz zu SC2K müssen Kraftwerke, die das Ende ihrer Lebensdauer erreicht haben, manuell ausgetauscht werden.
Systemanforderungen und PC-Test
- Windows 95
- Prozessor: Intel Pentium 4 1.60GHz; AMD Athlon XP 1600+
- Arbeitsspeicher: 32 Mb
- Freier Speicherplatz: 450 Mb
- VRAM: 2 Mb
- Grafikkarte: GeForce2 MX
- Windows 95
- Prozessor: Intel Pentium 4 1.60GHz; AMD Athlon XP 1600+
- Arbeitsspeicher: 32 Mb
- Freier Speicherplatz: 450 Mb
- VRAM: 2 Mb
- Grafikkarte: GeForce4 MX 440