Star Federation ist ein browserbasiertes Online-Echtzeit-Weltraumstrategiespiel, bei dem Sie mit vielen Kolonien und Sternenbasen Ihre eigene Macht aufbauen müssen... Mehr erfahren
Ich spiele seit zwei Monaten. Die scheinbar grenzenlose Entwicklung und Vielfalt des Spiels haben mich fasziniert. Tatsächlich gibt es zwar keine Beschränkungen für Technologieentwicklung oder Modul-Upgrades, aber letztendlich läuft alles für alle auf eine einzige Ereigniskette hinaus. Es fehlt an Abwechslung. Jeder, der spielt, sollte sich die Schiffe im Angebot ansehen. Sie sind alle vom selben Typ. Die einzigen Unterschiede liegen in den Modul-Upgrades und einer leichten Abweichung im Layout. Das Problem ist, dass die Völker keine eigenen Module haben. Die gemeinsamen Module variieren zwar in ihren Werten leicht, aber das reicht nicht aus, um für Abwechslung im Spiel zu sorgen. Die Völker sollten ihre eigenen Waffen, Panzerungen und Antriebe haben. Sie sollten sich auf unterschiedliche, für sie einzigartige Weise im Universum bewegen können. Nur so entsteht Abwechslung. Es gibt zwar einen interessanten Schiffsdesigner, mit dem man sein eigenes Schiff aus verschiedenen Modulen zusammenstellen kann, aber (wie bereits erwähnt) sind die Module für alle Völker gleich. Ich habe versucht, etwas Einzigartiges zu erschaffen, aber solche Schiffe sind wirkungslos. Mit einem einzigen Satz Module für alle gibt es nur eine Richtung für die Schiffsentwicklung. Diversität gibt es nicht. Ich war überrascht, dass man die Module anderer Spieler, die viel fortschrittlicher sind als meine, zum Schiffbau verwenden kann. Ich erkläre es mal: Ich habe meinen Photonenantrieb auf Stufe 200 aufgerüstet und kann ihn in meine Schiffe einbauen. Außerdem kann ich Photonenantriebe jeder Stufe und von jeder Rasse kaufen und in meine Schiffe einbauen. Es gibt keine Einschränkungen, und das ist falsch. Es gibt einen Haken. Die Föderation gibt Spielern Missionen, die mit Spielwährung belohnt werden. Wenn man die hochstufigen Module anderer Spieler in seine Schiffe einbaut oder hochstufige Schiffe anderer Spieler kauft, steigt der Schwierigkeitsgrad der Missionen drastisch an. Dann muss man entweder ständig hochstufige Module anderer Spieler kaufen (was Investitionen erfordert) oder versuchen, eine große Anzahl eigener Schiffe (Hunderte und Tausende) zu bauen, um die Missionen zu erfüllen. Und das ist nicht so einfach, wenn man ein Neuling ist. Die Missionen selbst sind auch nicht ganz genau. Man erhält nur sehr vage Informationen über den Schwierigkeitsgrad der Mission. Du wirst erst verstehen, worauf du dich einlässt, wenn du die Mission annimmst und damit beginnst. Es ist immer ein Glücksspiel. Ich bin schon auf ein paar Missionen gestoßen, die ich für überfordert hielt. Und das waren Missionen der Föderation (eines Verbündeten). Warum gibt es keine detaillierten Informationen zur Mission, damit ich alles abwägen und eine Entscheidung treffen kann? Dann gibt es noch den Handel, aber es lohnt sich kaum, Spielwährung zu verdienen. Der Markt ist überfüllt, und fast alles wird zu einem regelrechten Aufpreis verkauft. Die Föderation behält also die Umsatzsteuer ein, und Sie legen noch einen winzigen Betrag drauf – wirklich nur einen winzigen. Das ist gut für Anfänger; die Preise sind niedrig. Die Vorliebe der Spieleentwickler für große Zahlen ist etwas irritierend – sie handeln mit Millionen und Milliarden Tonnen, obwohl die überflüssigen Nullen hätten weggelassen werden können. Ein weiterer Mangel der Spieleentwickler ist die Informationsbereitstellung für die Spieler. Für jeden Anfänger ist es eine Qual, die Spielmechaniken zu verstehen. Jedes Spiel hat eine Wissensdatenbank mit einer detaillierten Beschreibung des Spielablaufs. Das ist hier das Problem. Es gibt viele abstrakte Informationen über Weltraum und Technologie, aber nur wenige konkrete Tipps. Sie müssen im Internet recherchieren oder im Forum um Hilfe bitten.
В игре два месяца. Заинтересовало то, что в игре нет границ для развития и разнообразия. Что по факту: нет ограничения в развитии технологий и прокачке модулей, но всё сходится в одну цепочку событий для всех. Подлинного разнообразия нет. Кто играет, посмотрите на корабли в продаже. Они все однотипные. Всё различие в прокачке модулей и небольшое разнообразие в компоновке. Проблема в том, что расы не обладают собственными модулями. Общие модули у рас немного различаются по характеристикам, но этого не достаточно для реализации разнообразия в игре. Расы должны иметь собственные оружие, броню, двигатели. Перемещаться по вселенной разными способами, доступными только им. Вот тогда будет разнообразие. Есть интересный конструктор кораблей, где вы можете из разных модулей собрать свой проект корабля, но (как уже говорил) модули одни и те же для всех рас. Я пробовал создать что-то отличное от других, но такие корабли не эффективны. При единственном наборе модулей для всех есть только одно направление развития кораблей. Разнообразию конец. Меня удивило, что можно использовать в создании кораблей чужие модули, которые на много выше по уровню развития, чем мои. Поясню — я прокачал фотонный двигатель до уровня 200 и могу ставить его на мои корабли, а так же я могу купить фотонный двигатель любого уровня, любой расы и тоже поставить на корабль. Ограничений нет и это не правильно. Тут есть подвох. Федерация даёт задания игрокам, за выполнение которых даётся игровая валюта. Если вы ставите на свои корабли чужие модули высокого уровня или покупаете чужие корабли высокого уровня, сложность заданий резко поднимается. И тут вам придётся либо постоянно покупать чужое высокого уровня (а это потребует вложений) либо пытаться строить большое количество своих кораблей (сотни и тысячи) чтобы справиться с заданиями. А это не так просто, если вы новичок и находитесь в начале развития. Сами задания даются тоже не совсем корректно. Вы получаете очень приблизительную информацию о сложности задания. Вы поймёте, во что ввязались, только когда примите задание и приступите к исполнению. Это всегда лотерея. Мне пару раз попадались задания, которые, на мой взгляд, не соответствовали моим возможностям. И это задания от Федерации (от союзника). Почему бы не дать подробную информацию о задании, чтобы я мог всё взвесить и принять решение? Далее — торговля есть, но толку в зарабатывании игровой валюты мало. На рынке переизбыток товаров и почти всё продается буквально за налог. То есть Федерация забирает налог с продажи и вы добавляете к этой сумме совсем чуть — чуть. Для новичков хорошо, цены низкие. Немного смущает пристрастие создателя игры к большим цифрам — торговля в миллионах и миллиардах тонн, хотя лишние ноли можно было убрать. Ещё одна недоработка создателей игры — информирование игроков. Для любого новичка головная боль вникнуть в механику игры. Любая игра имеет базу знаний с подробным описанием игрового процесса. Здесь с этим проблема. Много абстрактной информации о космосе, технологиях и мало конкретных подсказок. Сам ищи в интернете или проси помощи на форуме.