Stellaris: Galaxy Command ist eine kostenlose mobile Version der Sci-Fi-Strategiereihe Stellaris. Im Spiel müssen Sie im Auftrag der Führung der Erde eine groß... Mehr erfahren
Um herauszufinden, wie hoch diese sogenannten Kosten sind. „mobile Stellaris“, ich habe dafür nur eine halbe Stunde gebraucht. Ich habe es sogar während MBT/t getestet. N. „Early Access“ oder sofort nach Veröffentlichung.
Leider besteht zwischen diesem Spiel und der gleichnamigen Originalserie des angesehenen Studios Paradox Interactive die einzige Gemeinsamkeit im Namen und in der Tatsache, dass Paradox als Entwickler/Herausgeber aufgeführt ist. (Was ihnen übrigens meiner Meinung nach weder Ehre noch Respekt verleiht, sondern im Gegenteil). Tatsächlich handelt es sich um völlig unterschiedliche Spiele. Darüber hinaus handelt es sich bei diesem Spiel ebenso wenig um eine Echtzeitstrategie, da die Originalspiele bereits Klassiker und der „Goldstandard“ des Strategiegenres sind.
Dieses Spiel ähnelt eher nicht-strategischen Grindfarmen wie Nova Empire/Infinite Galaxy/Galaxy Lagrange/Stellar Age/Eve:War of Ascension/Star Trek: Fleet Command/Astronest/Nova Storm/Clash of Stars/Galaxy Schlachtschiff usw. Alle diese Spiele sind durch mehrere in sie eingebettete Mechanismen vereint, die darauf ausgelegt sind, die Spieler in größtmöglichem Umfang zum Spenden-Spenden-Spenden zu verleiten.
Dies liegt zunächst einmal daran, dass der größte Teil des Gameplays auf PvE ausgerichtet ist, also auf die „Jagd nach NPCs“, mit nur einem Ziel – die notwendigen Komponenten zur Verbesserung von Schiffen auszuschalten.
Darüber hinaus haben sie alle nur eine Lawine an Lootboxen, die auch darauf abzielt, mehr Geld zu spenden, als sie wert sind.
Und schließlich ist das Wichtigste meiner Meinung nach das größte Minus, das völlig bestreitet, dass alle diese Spiele zum RTS-Genre (Echtzeitstrategie) gehören.
Hier ist das Kampfsystem in Form eines automatischen Wand-an-Wand-Kampfes maximal umgesetzt. Ein primitiverer oder eher ähnlicher Kampf in Spielen des Vertical-Scrolling-Shooter-Subgenres. Aber dort kontrollieren Sie zumindest wirklich in Echtzeit (was Sie spielen, sei es ein Flugzeug/einen Hubschrauber/ein Raumschiff/ein Fahrzeug mit Waffen). Es gibt keine Möglichkeit, im Kampf etwas direkt zu kontrollieren.
Kurz gesagt, mir gefiel dieses Spiel trotz all meiner leidenschaftlichen „Liebe“ zu Stellaris im Besonderen und zu Weltraumspielen im Allgemeinen nicht so gut wie all die oben genannten.
Es ist nicht so, dass es im Vergleich zu StVega (Vega Conflict) nicht annähernd vergleichbar wäre, aber selbst neben Galaxy Reavers 2 sieht es einfach wie ein erbärmliches, erbärmliches und primitives Werk aus. Eher für absolute Anfänger gedacht, die noch nie wirklich coole, großartige Spiele im Weltraum-RTS-Genre gesehen haben (z. B. Star Wars: Empire at War).
Чтобы разобраться, чего стоит этот т.н. "мобильный Стелларис", мне хватило всего-лишь получаса. Тестил её толи ещё во время ОБТ/т. н. "раннего доступа" толи сразу по выходе.
К великому сожалению, между этой игрой и оригинальной серией игр с таким-же названием от уважаемой студии Paradox Interactive, общее только название, и то, что в качестве разработчика/издателя значитсятвсё таже Парадокс. (Что, между прочим, имхо, далеко не добавляет им чести и уважения, скорее, наоборот). По сути, это совершенно разные игры. Более того, данная игра ровно на столько-же не является стратегией в реальном времени, насколь оригинальные игры уже являются классикой, и "золотым стандартом" жанра стратегии.
Данная игра более похожа на такие недостратегии-гриндфермы, как Nova Empire/Infinite Galaxy/Galaxy Lagrange/Stellar Age/Eve:War of Ascension/Star trek: Fleet Command/ Astronest/Nova Storm/Clash of stars/Galaxy battleship и т.д. Все названные игры объединяют несколько заложенных в них механик, призванных в наибольшей степени выманивать у игроков донат-донат-донат.
Это, в первую очередь, то, что большая часть игропроцесса направлена на ПвЕ, иначе говоря, "охоту на НПЦ", с только одной целью-выбивания необходимых компонентов для усовершенствования кораблей.
Кроме того, в них во всех просто лавина лутбоксов, что также направлено на донатовымогание в большей степени, чем они того стоят.
И наконец, самое, имхо, главное-самый большой минус, который полностью отрицает принадлежность всех названных игр к жанру именно РТС(стратегий в реальном времени).
Здесь боевая систематв виде автобоя стенка на стенку, оказуалена до максимальной степени. Более примитивная боёвка, или скорее, подобная -в играх поджанра вертикальный скролл-шутер. Но тамтхотя-бы действительно в реальном времени управляешь (тем, чем играешь, будь то самолёт/вертолёт/космический корабль/авто с вооружением). Здесь непосредственно в бою ничемтуправлятьтвозможности нет.
Словом, мне, при всей страстной "лубви" и к Стелларису в частности, и к вообще космическим играм, эта игра не понравилась точно также, как и все вышеназванные.
Она не то, что и рядом не стояла, в сравнении стВегой(Vega Conflict), но даже рядом с Galaxy Reavers 2смотрится просто убогим, жалким и примитивным поделием. Рассчитанным скорее на совсем новичков, кто до неё не видел действительно классных, великолепных игр жанра космические РТС(например, Star wars:Empire at war).