Stellaris ist ein Echtzeit-Weltraumstrategiespiel. Der lokale Raum wird prozedural generiert und die lokalen Planeten werden von verschiedenen außerirdischen Rassen... Mehr erfahren
Rebalancing
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In Erwartung des neuen DLCs möchte ich einen neuen Blick auf das alte Spielsystem anbieten.Haben Sie nicht das Gefühl, dass das Spiel nicht viel Wahl in der Taktik des Aufbaus und der Kriegsführung bietet?... Die Hauptspezifik ist, so viele wie möglich zu produzieren und mit Zahlen zu überwältigen, ungeachtet der Verluste (nehmen Sie den Korvetten-Spam als Beispiel), das Wichtigste ist der erste Schuss :(Hier wird vorgeschlagen, die Flottenstruktur sinnvoll zu entwickeln: (einfaches DPS funktioniert jetzt nicht, die Stärke der Flotte ist mehr ein Indikator für den Schutz als für den Schaden, und eine Flotte von 40k wird wahrscheinlich nicht einmal den schwächsten Leviathan besiegen)1. Die Anzahl der Waffenslots wurde reduziert. Die Buffs und Debuffs der Waffen wurden geändert.2. Die Anzahl der Schutzslots wurde erhöht (Schiffe sind jetzt widerstandsfähiger), sodass der Sinn eines Parameters wie der Schildregeneration sichtbar wird.2. Der Technologiebaum wurde überarbeitet. Zu Beginn gibt es Maschinengewehre – Kinetik, Laser und Raketen müssen noch erforscht werden (es macht Sinn, die Laser der Bergbaudrohnen und amorphe Waffen zu verwenden)3. Sturmtruppen sind echte Übermacht – aber die KI verwendet zuerst die Luftabwehr (es wird nicht gelingen, sie zu überlisten, aber sie räumt NPCs mit Leichtigkeit aus – Flugzeugträger sind stark)4. Damit es nicht verlockend ist, in der Mitte des Spiels zu den Vorfahren zu gehen und ihnen mit einer Flotte von 200k zu überrennen, erwartet Sie eine Überraschung: Sie haben auch ihre Muskeln trainiert :)5. Sie können alle Vorfahren erforschen (wenn Sie schneller sind als die KI)6. Die Größe der Galaxie hat keinen Einfluss auf das Erscheinen von Leviathanen und Zerstörten Megastrukturen, alles wird zu 100% generiert, selbst in einer 200-Sterne-Galaxie. Um die Wiederherstellung von Megastrukturen zu erforschen, reicht es aus, die "Sternenfestung" zu erforschen (um selbst zu bauen, müssen Sie auch "Nullreaktor" und "Titan" erforschen)7. Die Terraformierung von Planeten wurde entfernt :).... terraformieren kann man nur "terraformierbare" wie Mars. Jetzt ist die Eignung eines Planeten ein SEHR wichtiger FaktorEmpfohlener Schwierigkeitsgrad: Kommandant und höher + wählen Sie die maximale KI-Entwicklung. Wenn Sie die KI in der technologischen Entwicklung nicht zu sehr überholen, erwartet Sie ein interessantes Spiel, das nicht nur aus Schiffspam besteht, sondern aus durchdachten Taktiken und der Wahl der Kriegsführung (das Spiel ist defensiv unter der Basis eine Übermacht)Installationsanleitung: (KOPIEREN UND SPEICHERN Sie unbedingt die Originaldatei common)Entpacken Sie das rar-Archiv, nehmen Sie den Ordner common und verschieben Sie ihn in das Stammverzeichnis von Stellaris\ bestätigen Sie den Austausch.Viel Spaß beim Spielen und beim Erobern der Galaxie!
В ожидании нового DLC хочу предложить новый взгляд на старую систему игры.
Вам не казалось что игра не представляет особого выбора в тактике построения и ведения боя?... Основная специфика наклепать как можно больше и задавить числом, не взирая на потели (взять тот же корветный спам) главное первый залп :(
Тут предлагается грамотно разрабатывать структуру флота: (просто dps теперь не канает, показатель мощи флота это больше показатель защиты нежели урона, и флот в 40к навряд ли наваляет самому слабому Левиафану)
1.Уменьшено количество слотов под оружие. Изменены бафы и дебафы вооружения.
2.Увеличено количество слотов под защиту (корабли теперь более живучи) хоть виден смысл в таком параметре как восстановление щита.
2.Переделано древо технологий. В начале даются пулеметы — кинетику, лазер и ракеты нужно еще изучать (есть смысл использовать лазеры добывающих дронов и амебное вооружение)
3.Штурмовики реальная имба — но ИИ в первую очередь использует ПВО (затащит не удастся, зато по НПС валит на повал — Авианосцы рулят)
4.Что бы не было соблазна в средине игры влезть к предтечам и навалять им свои флотом в 200к, ждет сюрприз они тоже прокачали мышцы:)
5.Можно исследовать всех Предтечей (если успеешь первей ИИ)
6.Размер галактики не влияет на рандом Левиафанов и Разрушенных мегасооружений все генерируется на 100% хоть в 200 звездной галактике. Для исследования восстановления мегасооружений достаточно исследовать "Звездная крепость" (а что бы строить самому еще нужно изучить "нуль реактор" и "Титан")
7.Убрана терраформация планет :).... терраформировать можно лишь "пригодные к терраформации" такие как Марс. Теперь пригодность планеты ОЧЕНЬ важный фактор
Рекомендуемый уровень сложности Командор и выше + выбрать развитость ИИ максимум. Если сильно не перегонять ИИ в развитии технологий тебя ждет интересная игра, насыщенная не просто спамом кораблей, а грамотным расчетом тактик и выбором ведения войны (игра от обороны под базой ИМБА)
Инструкция установки: (ОБЯЗАТЕЛЬНО СКОПИРУЙТЕ И СОХРАНИТЕ родной файл common)
Распаковать rar архив взять папку common и переместить в корень Stellaris\ подтвердить замену.
Приятной игры и завоевания галактики!
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