Stolen
Stolen ist ein Stealth-Action-Abenteuerspiel aus der Third-Person-Perspektive. Die Ereignisse des Spiels erzählen die Geschichte einer erstklassigen... Mehr erfahren
Stolen ist ein Stealth-Action-Abenteuerspiel aus der Third-Person-Perspektive. Die Ereignisse des Spiels erzählen die Geschichte einer erstklassigen Diebin, Anya Romanova, die zusammen mit einer Kollegenin ihres Fachs den Auftrag erhält, eine Statue aus einem Museum zu stehlen. Doch während der Ausführung geraten die Dinge außer Kontrolle. Im weiteren Verlauf müssen Sie sich im Schatten verstecken, der Entdeckung durch Überwachungskameras entgehen und High-Tech-Spionagegeräte verwenden.
Systemanforderungen und PC-Test
- Windows XP
- Prozessor: Intel Pentium 4 1.60GHz
- Arbeitsspeicher: 256 Мб
- VRAM: 64 Мб
- Grafikkarte: GeForce4 MX 440
- Keyboard, Mouse
Bewertungen und Rezensionen
Für seine Zeit ein großartiges Spiel, obwohl es andere Vertreter dieses Genres gab, die ihm um Längen überlegen waren. Das Spiel erzählt vom Leben eines Diebes, der sich an die unzugänglichsten und schwierigsten Orte schleicht, um die teuerste Beute zu erbeuten. Das Spiel ist ziemlich schwierig, aber nicht wegen der KI, die für die damalige Zeit nicht schlecht ist, sondern weil es Fallen gibt und wie die NPCs platziert sind. Die Levels sind so gestaltet, dass Sie, sofern Sie KEINEN TÖTEN, mit ein paar Betäubungsladungen durch Sensoren und Kameras in den größten Safe gelangen müssen. In modernen Stealth-Spielen habe ich noch nie länger als eine Stunde auf einer Karte gesessen und eine Strategie entwickelt. Es macht auch jetzt noch Freude, es zu spielen.
Охрененная игра для своего времени, хоть в этом жанре были и другие представители на голову выше. Игра рассказывает про жизнь воровки, которая пробирается в самые труднодоступные и сложные места за самой дорогой добычей. Игра вполне сложная, но не из-за ИИ, который-то неплох для того времени, а тем, какие есть ловушки и КАК расставлены NPC. Уровни сделаны так, что при условии НИКОГО НЕ УБИВАТЬ, ты должен с парой шокерных зарядов пробраться сквозь датчики и камеры в самый большой сейф. Я в современных стелс играх ни разу не сидел на карте более часа, разрабатывая стратегию. В нее даже сейчас приятно поиграть.