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Eine typische, überbewertete Tech-Demo, die jemand fälschlicherweise für ein vollwertiges Spiel gehalten hat. Klar, die Physik-Engine macht Spaß, und Voxel zersplittern spektakulär unter einem Vorschlaghammer, aber der Spaß hält nur so lange an, bis man die Kampagne startet. Das Gameplay reduziert sich auf einen öden Orientierungslauf-Simulator, bei dem man wegen eines dämlichen Ein-Minuten-Timers, der bei jedem Diebstahl abläuft, wie verrückt rennen muss. Ein Schritt nach links, ein Schritt nach rechts – und schon muss man das Spiel neu starten, weil man mit dem Rad in einem Zaun hängen geblieben ist. Auch der Realismus ist lächerlich, wenn ein 50-stöckiger Wolkenkratzer es schafft, auf einem einzigen pixeligen Splitter zu stehen, ohne umzufallen. Ohne die Hilfe von Mods gibt es hier absolut nichts zu gewinnen, aber sobald man etwas Schwereres als einen Standardhammer benutzt oder den ruckeligen, ungelenken Multiplayer ausprobiert, verwandelt sich die Konsole in einen Grill, und das Spiel startet eine Diashow.

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обычная переоцененная технодемка, которую кто-то по недоразумению назвал полноценной игрой. Да, физический движок забавный, воксели разлетаются под кувалдой сочно, но радоваться этому получается ровно до того момента, пока не запустишь кампанию. геймплей сводится к унылому симулятору спортивного ориентирования, где тебя заставляют бегать как угорелого из-за дебильного таймера на 1 минуту, который срабатывает при каждой краже. Шаг влево, шаг вправо — и переигрывай заново, потому что застрял колесом в каком-нибудь заборе. О реализме тоже говорить смешно, когда у тебя 50 этажный небоскреб умудряется стоять на 1 единственной пиксельной щепке и не падать. Без костылей в виде пользовательских модов здесь ловить абсолютно нечего, но стоит накатить что-то тяжелее стандартного молотка или сунуться в этот их кривой, лагающий мультиплеер, как твой системный блок превращается в мангал, а игра начинает выдавать слайд-шоу

5.0
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