Modernes Überdenken eines Kult -Spiels, das das Spiel spielt und die Atmosphäre des Originals auf einem neuen Niveau wiederherstellt. Syrodil wird mit... Mehr erfahren
Ultra Plus - Optimierungsfix
-
Herunterladen (11.83 kB)24 April 2025, 12:30ultra-pljus-ispravlenie-optimizacii_1745487015_694986.zip
Dies ist eine Mod-Serie, die für alle PCs gedacht ist und Fehler sowie die Leistung mit der bestmöglichen Grafik behebt.
Die Ultra+ Mods übernehmen die vollständige Kontrolle über Unreal, einschließlich Streaming, Texturen, NPC-Qualität, Zwischensequenzen und sogar die Spieleinstellungen, um Fehler zu beheben und sicherzustellen, dass das Spiel auf allen Geräten – von schwachen PCs bis hin zu den leistungsstärksten – läuft. Diese Arbeit ist im Gange. Die Ultra+ Mods erfordern erhebliche Anstrengungen und Tests, um ein Polierungsniveau zu bieten, das oft von Spielestudios nicht erreicht wird.
- Aktivierung der Ray-Rekonstruktion;
- Behebt ein Kompatibilitätsproblem mit DLSS 4, das Nebelartefakte verursacht;
- Ermöglicht die Kontrolle über verschiedene Spiel- und Grafikparameter über Hotkeys, UMM oder eine Konfigurationsdatei;
- Verbessert die Nebelqualität;
- Behebt das Flimmern des Nebels;
- Behebt Nebelartefakte vor dem Himmel;
- Aktivierung des Nebels in der Lumen-Strahlverfolgung für globale Beleuchtung und Reflexionen;
- Erhöht die Lichtqualität insgesamt durch Anpassung der PostProcessVolumes des Spiels;
- Fügt mehrere Lichtqualitätsstufen hinzu, um die maximale theoretische Lichtqualität zu erreichen;
- Verbessert die Reflexionsqualität;
- Behebt ein Problem mit Reflexionen auf dem Bildschirm bei aktiviertem Hardware Lumen;
- Leistungsanpassung der Engine, einschließlich der Behebung von Rucklern;
- Ermöglicht die Verwendung von DLSS 4 J/K-Presets, die DLSS in den automatischen Modus zwingen;
- Ersetzt die NIS-Scharfstellung durch native UE-Scharfstellung und bietet eine Einstellung in den U+-Mod-Optionen.
Informationen:
- Die Erhöhung der Lichtqualität wird FPS kosten;
- Ray-Rekonstruktion senkt die FPS um 10-15 Bilder;
- Leistung und Standardlichtqualität sehen gut aus – verwenden Sie sie, wenn Sie eine höhere FPS beibehalten oder mehr Bilder benötigen.
So starten Sie:
- Ziehen Sie alles aus der Haupt-ZIP-Datei in den Stammordner Oblivion Remastered\;
- Konfigurieren Sie die Mod-Optionen über UltraPlusConfig.ini.
Konfiguration
Alle verfügbaren Ultra+-Einstellungen sind unten aufgeführt, sie sind die Standardoptionen, die mit der Mod geliefert werden. Alle Lichtqualitätsstufen sind standardmäßig verbessert, die Standardqualität funktioniert gut und sieht ansprechend aus. Erwarten Sie einen signifikanten FPS-Rückgang bei Verwendung von Lichtqualität auf epischem Niveau oder höher.
Nomenklatur – Der Wert „game“ bedeutet, dass die Einstellung vom Spiel gesteuert wird. Dies gilt nur beim Start. Lumen ist das Beleuchtungssystem, das das Spiel verwendet, es ist immer standardmäßig aktiv. Standard ist unsere Definition der Basiseinstellung. Default bedeutet, dass wir etwas explizit auf den Standardwert des Spiels setzen.
; Diese Konfigurationsdatei wird beim Start des Spiels geladen
; Hotkeys im Spiel sind standardmäßig deaktiviert, setzen Sie EnableKeybinds=on unten, um sie beim Start des Spiels zu aktivieren – oder dies kann im Spiel aktiviert werden
; Drücken Sie F12, um die aktuelle Konfigurationsdatei während des Spiels zu laden – jetzt können Sie die Konfigurationsdatei bearbeiten und Änderungen während des Spiels laden
; Wenn eine Einstellung keinen Hotkey angibt, kann sie nur über die Konfigurationsdatei geändert werden
; Die Option 'game' für die untenstehenden Einstellungen gibt an, dass Ultra Plus die Einstellung auf den Standardwert des Spiels belässt
; CTRL+F12 setzt die Konfigurationsdatei auf die Standardwerte zurück – möglicherweise müssen Sie das Spiel neu starten, damit die „game“-gesteuerten Einstellungen die Spielwerte laden.
; CTRL + F3
; aus/prozent_20/prozent_40/prozent_60/prozent_80/prozent_100; ändert die Intensität des Bloom-Effekts
Bloom=prozent_100
; game/aus/ein;
ChromaticAberration=game
; game/aus/ein; ermöglicht das Deaktivieren der Farbkorrektur, die eine fantasievolle Farbpalette auf das Spiel anwendet, deaktivieren Sie es, wenn Sie ein realistischeres Gefühl ausprobieren möchten
ColorGrading=game
; aus/ein; behebt den Nebel bei DLSS4
DLSSAutoExposure=ein
; F2
; game/none/temporal/rayreconstruction;
Denoiser=game
; game/aus/ein; ermöglicht das Deaktivieren der Tiefenschärfe, die in Zwischensequenzen/Dialogen viel Rauschen verursachen kann – beachten Sie, dass die Aktivierung von RR bereits die Tiefenschärfe deaktiviert
DepthOfField=game
; aus/ein; aus deaktiviert alle Hotkeys außer F12, die die aktuelle Konfigurationsdatei im Spiel lädt – kann im Spiel aktiviert werden, indem man es im Konfigurationsdatei auf ein setzt und F12 drückt
EnableKeybinds=aus
; game/aus/ein/ein_mit_lumen; ermöglicht das Deaktivieren der Farbkorrektur, die eine fantasievolle Farbpalette auf das Spiel anwendet, deaktivieren Sie es, wenn Sie ein realistischeres Gefühl ausprobieren möchten
Fog=ein_mit_lumen
; F6
; lighting_mode_controlled/x64/x48/x32/x24/x16/x8; ermöglicht den Benutzern, die Beleuchtung höher zu reduzieren, als es die Mod standardmäßig zulässt, dies wird nach anderen Beleuchtungseinstellungen angewendet – dies ist eine der Einstellungen, die sich am stärksten auf die Leistung auswirkt – standardmäßig arbeitet U+ im x24-Modus.
LightingDownsampleFactorOverride=lighting_mode_controlled
; F8
; standard; Standard für verbesserte Beleuchtung standardmäßig – andere Optionen sind derzeit nicht verfügbar
LightingMode=standard
; CTRL + F10
; game/low/standard/high/epic/insane/insane_highres/noframes; low für mehr FPS, wenn Sie wirklich Probleme mit FPS haben, standard für die Standardeinstellungen, high für mehr VRAM-Nutzung und geringfügigen Leistungsabfall, epic für mehr VRAM-Nutzung und Leistungsabfall, insane – maximale Qualität bei Standardauflösung, insane_highres – maximale Qualität bei höherer Auflösung, noframes – maximale mögliche Lichtqualität und wahrscheinlich nur für Fotos geeignet
LightingQuality=standard
; F4
; game/aus/low/medium/high/reallyhigh/alltheblur;
Motionblur=game
; game/default/high/epic/insane/evenhigher; erhöht den Sichtabstand, um mehr aus der Ferne zu sehen, wirkt sich am stärksten auf das Laub aus
RayTracingRadius=game
; F9
; game/aus/low/medium/high; steuert die Glätte reflektierender Oberflächen – eine gewisse Neigung ist für die visuelle Qualität bevorzugt
ReflectionBias=game
; CTRL + F2
; default/two/three; ermöglicht die Erhöhung der Anzahl der Reflexionen
ReflectionBounces=default
; game/none/percent_10/percent_20/percent_30/percent_40/percent_50/percent_60/percent_70/percent_80/percent_90/percent_100;
Sharpness=percent_20
; CTRL + F7
; default/less_50/less_25/more_25/more_50/more_75/more_100; ändert die Intensität des Himmelslichts – beachten Sie, dass Sie die Änderung dieser Einstellung sehen müssen, indem Sie die Kamera um 360 Grad drehen
SkylightIntensity=default
; game/one/two/three/four; erhöht den Sichtabstand, um mehr aus der Ferne zu sehen, wirkt sich am stärksten auf das Laub aus
ViewDistanceScale=game
; F3
; game/aus/ein
Vignette=game
Это серия модов, предназначенная для всех ПК, исправляющая ошибки и производительность, с наилучшей возможной графикой.
Моды Ultra+ берут полный контроль над Unreal, включая потоковую передачу, текстуры, качество NPC, кат-сцены и даже меню настроек игры, с целью исправления ошибок и обеспечения работы игры на всех устройствах — от слабых ПК до самых мощных. Эта работа в процессе. Моды Ultra+ требуют значительных усилий и тестирования, чтобы предоставить уровень полировки, который часто не обеспечивают игровые студии.
- Включение Ray Reconstruction;
- Исправляет проблему совместимости с DLSS 4, вызывающую артефакты тумана;
- Предоставляет контроль над различными игровыми и графическими параметрами через горячие клавиши, UMM или файл конфигурации;
- Улучшено качество тумана;
- Исправлено мерцание тумана;
- Исправлены артефакты тумана на фоне неба;
- Включение тумана в трассировку Lumen для глобального освещения и отражений;
- Повышено качество освещения в целом за счет изменения PostProcessVolumes игры;
- Добавлено несколько уровней качества освещения, позволяющих достичь максимального теоретического качества освещения;
- Улучшено качество отражений;
- Исправлена проблема с отражениями в экране при включенном Hardware Lumen;
- Настройка производительности движка, включая устранение заиканий;
- Позволяет использовать пресеты DLSS 4 J/K, принуждая DLSS к автоматическому режиму;
- Заменяет NIS резкость на нативную резкость UE и предоставляет настройку в параметрах мода U+.
Информация:
- Повышение качества освещения будет стоить FPS;
- Ray Reconstruction снижает FPS на 10-15 кадров;
- Производительность и стандартное качество освещения выглядят хорошо — использовать их, если нужно сохранить более высокий FPS или вам нужно больше кадров.
Как запустить:
- Перетащить все из основного zip в корневую папку Oblivion Remastered\;
- Настроить параметры мода через UltraPlusConfig.ini.
Конфигурация
Все доступные настройки Ultra+ приведены ниже, они являются настройками по умолчанию, поставляемыми с модом. Все уровни качества освещения улучшены по умолчанию, стандартное качество будет работать хорошо и выглядеть привлекательно. Ожидайте значительного снижения FPS при использовании качества освещения эпического уровня или выше.
Номенклатура — Значение game означает, что настройка контролируется игрой. Это действительно только при запуске. Lumen — это система освещения, которую использует игра, она всегда по умолчанию. Standard — наше определение базовой настройки. Default означает, что мы явно устанавливаем что-то на значение по умолчанию для игры.
; Этот файл конфигурации загружается при запуске игры
; Горячие клавиши в игре отключены по умолчанию, установите EnableKeybinds=on ниже, чтобы включить их при запуске игры — или это можно включить в игре
; Нажмите F12, чтобы загрузить текущий файл конфигурации во время игры — теперь вы можете редактировать файл конфигурации и загружать изменения во время игры
; Если настройка не указывает горячую клавишу, то она может быть изменена только через файл конфигурации
; Опция 'game' для настроек ниже указывает Ultra Plus оставить настройку на значении по умолчанию для игры
; CTRL+F12 сбросит файл конфигурации на значения по умолчанию — возможно, вам потребуется перезапустить игру, чтобы "game" контролируемые настройки загрузили значения игры.
; CTRL + F3
; off/percent_20/percent_40/percent_60/percent_80/percent_100; изменяет интенсивность эффекта bloom
Bloom=percent_100
; game/off/on;
ChromaticAberration=game
; game/off/on; позволяет отключить цветокоррекцию, которая применяет фантазийную цветовую карту к игре, отключите, если хотите попробовать более реалистичное ощущение
ColorGrading=game
; off/on; исправляет туман на DLSS4
DLSSAutoExposure=on
; F2
; game/none/temporal/rayreconstruction;
Denoiser=game
; game/off/on; позволяет отключить глубину резкости, которая может вызывать много шума в кат-сценах/диалогах — обратите внимание, что включение RR уже отключает глубину резкости
DepthOfField=game
; off/on; off отключает все горячие клавиши, кроме F12, которая загружает текущий файл конфигурации в игре — может быть включено в игре, установив в on в конфиге и нажав F12
EnableKeybinds=off
; game/off/on/on_with_lumen; позволяет отключить цветокоррекцию, которая применяет фантазийную цветовую карту к игре, отключите, если хотите попробовать более реалистичное ощущение
Fog=on_with_lumen
; F6
; lighting_mode_controlled/x64/x48/x32/x24/x16/x8; позволяет пользователям возможность уменьшить разрешение освещения больше, чем это позволяет мод по умолчанию, это будет применено после других настроек освещения — это одна из настроек, которая наиболее сильно влияет на производительность — по умолчанию U+ работает на x24 в стандартном режиме
LightingDownsampleFactorOverride=lighting_mode_controlled
; F8
; standard; стандарт для улучшенного освещения по умолчанию — других вариантов пока нет
LightingMode=standard
; CTRL + F10
; game/low/standard/high/epic/insane/insane_highres/noframes; low для большего FPS, если у вас действительно проблемы с FPS, standard для настроек по умолчанию, high для большего использования VRAM и небольшого снижения производительности, epic для большего использования VRAM и снижения производительности, insane — максимальное качество сбора на стандартном разрешении, insane_highres — максимальное качество сбора на более высоком разрешении, noframes — максимальное возможное качество освещения и, вероятно, подходит только для фотографий
LightingQuality=standard
; F4
; game/off/low/medium/high/reallyhigh/alltheblur;
Motionblur=game
; game/default/high/epic/insane/evenhigher; увеличивает масштаб расстояния видимости, чтобы можно было видеть больше издалека, наиболее заметно влияет на листву
RayTracingRadius=game
; F9
; game/off/low/medium/high; контролирует гладкость отражающих поверхностей — некоторый уклон предпочтителен для визуального качества
ReflectionBias=game
; CTRL + F2
; default/two/three; позволяет увеличить количество отражений
ReflectionBounces=default
; game/none/percent_10/percent_20/percent_30/percent_40/percent_50/percent_60/percent_70/percent_80/percent_90/percent_100;
Sharpness=percent_20
; CTRL + F7
; default/less_50/less_25/more_25/more_50/more_75/more_100; изменяет интенсивность небесного света — обратите внимание, что для того, чтобы увидеть изменение этой настройки, вам нужно повернуть камеру на 360 градусов
SkylightIntensity=default
; game/one/two/three/four; увеличивает масштаб расстояния видимости, чтобы можно было видеть больше издалека, наиболее заметно влияет на листву
ViewDistanceScale=game
; F3
; game/off/on
Vignette=game
Nützliche Links:
