Modernes Überdenken eines Kult -Spiels, das das Spiel spielt und die Atmosphäre des Originals auf einem neuen Niveau wiederherstellt. Syrodil wird mit... Mehr erfahren
Reaktionsfähige Kampf-KI
-
Herunterladen (5.09 kB)15 Mai 2025, 15:05otzyvchivyjj-boevojj-ii_1747310725_470349.zip
Dieser Mod soll die Kampf-Künstliche Intelligenz neu gestalten. Ursprünglich war die KI langsam und lethargisch, besonders bei Banditen, humanoiden Feinden und Wölfen. Dieser Mod verbessert die Kampf-KI, wodurch Kämpfe interessanter, dynamischer und weniger vorhersehbar werden. Der Mod sollte mit den meisten anderen Mods kompatibel sein, sogar mit Mods für das Verhalten von Tieren, aber für die besten Ergebnisse sollte er zuletzt in der Lade-Reihenfolge platziert werden.
- Reduziert die Standby-Zeit zwischen Angriffen, starken Schlägen und Ausweichmanövern. Früher konnten Feinde angreifen und dann einfach mehrere Sekunden lang stehen bleiben, als ob sie nicht um ihr Leben kämpfen. Jetzt kämpfen die Feinde, als ob sie wirklich in Gefahr wären: sie verknüpfen Angriffe in Ketten, handeln schnell und konsequent;
- Erhöht die Ausweichchance. Es ist nicht ganz klar, wie das funktioniert, aber Feinde sollten Ausweichmanöver häufiger nutzen, besonders Wesen, die dazu neigen, wie Wölfe;
- Erhöht die Chance auf normale und starke Angriffe. Jetzt werden Feinde und Kreaturen häufiger angreifen: Früher hatten einige Feinde eine Angriffschance von 20% und eine Ausweichchance von 30%, was 50% Wahrscheinlichkeit ließ, einfach untätig bis zu 3 Sekunden zu stehen, bevor sie es erneut versuchten. Jetzt nutzen Feinde häufiger starke Angriffe und reagieren schnell auf deinen „Schutz“, um dich schneller zu besiegen;
- Erhöht die Blockchance. Die Blockchance wurde für fast alle Feinde um 100% erhöht (manchmal sogar mehr). Das bedeutet nicht, dass die Chance 100% beträgt, sondern dass sie verdoppelt wurde. Zum Beispiel, wenn ein Bandit eine Blockchance von 20% hatte, beträgt sie jetzt 40% oder mehr bei jedem Wurf;
- Beeinflusst die meisten Tiere und humanoiden Feinde.
So starten:
- Verschiebe die Datei Reponsive Combat AI.esp in den Ordner Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data;
- Füge Reponsive Combat AI.esp am Ende der Datei plugins.txt im Ordner Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data hinzu.
Этот мод призван переосмыслить боевой искусственный интеллект. Изначально ИИ был медлительным и вялым, особенно у бандитов, гуманоидных врагов и волков. Этот мод улучшает боевой ИИ, делая сражения более интересными, динамичными и менее предсказуемыми. Мод должен быть совместим с большинством других модов, даже с модами на поведение животных, но для наилучшего результата ставьте его последним в списке загрузки.
- Уменьшает время простоя между атаками, силовыми ударами и уклонениями. Раньше враги могли атаковать, а затем просто стоять по несколько секунд, будто не сражаются за свою жизнь. Теперь враги дерутся так, будто им действительно угрожает опасность: они связывают атаки в цепочки, действуют быстро и последовательно;
- Повышает шанс уклонения. Точно неясно, как это работает, но враги должны чаще использовать уклонения, особенно существа, склонные к этому, например, волки;
- Повышает шанс на обычные и силовые атаки. Теперь враги и существа будут атаковать чаще: раньше у некоторых врагов был шанс атаки 20% и шанс уклонения 30%, что оставляло 50% вероятности просто стоять без дела до 3 секунд, прежде чем попытаться снова. Теперь враги чаще используют силовые атаки и быстро реагируют на ваш "заступ", чтобы быстрее вас добить;
- Повышает шанс блока. Шанс блока увеличен на 100% практически для всех врагов (иногда даже больше). Это не значит, что шанс стал 100%, а именно увеличен вдвое. Например, если у бандита шанс блока был 20%, теперь он стал 40% или выше при каждом броске;
- Влияет на большинство животных и гуманоидных врагов.
Как запустить:
- Переместить файл Reponsive Combat AI.esp в папку Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data;
- Добавить Reponsive Combat AI.esp в конец файла plugins.txt в папке Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data.
Nützliche Links:
