Was kann man zu einem Spiel wie dem fünften „Ancient Scrolls“ sagen? Man kann es definitiv als eine Art Sensation bezeichnen, und das kann man nicht als Schmeichelei bezeichnen. Aber vielleicht das Wichtigste zuerst. Das Spiel selbst gehört zum Genre der Einzelspieler-RPGs und wir können mit Sicherheit sagen, dass es dies voll und ganz rechtfertigt. Abwechslung in der Charakterentwicklung, eine große Auswahl an Quests und eine riesige offene Welt (dazu später mehr).

Kommen wir zur Analyse des Spiels selbst:

1) Gameplay. Da es sich um ein Rollenspiel handelt, bietet uns Skyrim viel Spielraum für die Weiterentwicklung unseres Charakters. Jeder Spieler verfügt über eine Reihe unterschiedlicher Fähigkeiten, wenn auch in geringerem Umfang im Vergleich zu den Vorgängern der Serie. Er entscheidet selbst, wer sein Alter Ego im nächsten Spieldurchgang sein wird – ein Krieger, der mit Hammerschlägen Schädel bricht; ein Magier, der den Feind mit den Kräften der Elemente verbrennt; ein Dieb, der unbemerkt an einem unvorsichtigen Opfer vorbeigehen und ihm einen tödlichen Schlag versetzen kann.

Allerdings kommt es nicht ohne seine Nachteile aus. Das Kampfsystem dieses Meisterwerks ist seine Schwachstelle. Je nach Schwierigkeitsgrad des Spiels kommt es darauf an, entweder auf dem Schwierigkeitsgrad „Anfänger“ zu gewinnen oder auf dem Schwierigkeitsgrad „Legendär“ zu gewinnen. Aber unabhängig von der Schwierigkeit wird jeder Kampf, bei dem es um engen Kontakt geht, zum gewöhnlichsten Aufruf des Feindes, ohne Tricks oder Tricks. Dieses Versäumnis wird jedoch leicht durch das Vorhandensein eines sehr gut konzipierten Fernkampfsystems, den Einsatz von Magie und den wichtigsten Aspekt eines jeden Dovahkiin mit Selbstachtung, dem berühmten „Fus-Ro-Da“, mit anderen Worten: Schreien, ausgeglichen (Tu'ums), die Ihnen einen neuen Blick auf die Mechanik des Kampfes ermöglichen, Ihnen mit guten Effekten helfen und den Feind mit den gefährlichen Kräften der Stimme der Drachen vernichten.

Was kann ich sagen? Dem Gameplay kann man solide 9 von 10 Punkten geben, machen wir weiter.

2) Handlung. Skyrim ist riesig. Wirklich riesig. Selbst nachdem man mehr als ein oder zwei Jahre in dieser magischen Welt verbracht hat, kann man immer etwas Neues entdecken (wie ich nach drei Jahren des Spielens entdeckte, dass das Spiel einen argonischen Begleiter hat, der in der Schwarzen Furt „versteckt“ ist). Eine große Anzahl an Quests (gepaart mit dem Radiant AI-System, das ständig zufällige Miniquests erstellt) lässt keine Langeweile aufkommen. Die vielfältigsten (aber letztendlich etwas eintönigen) Gilden, die die unterschiedlichsten Bedürfnisse befriedigen können. Liebst du einen blutigen Kampf mit Feuer in deinem Herzen? Deine Gefährten warten auf dich. Möchten Sie mehr über die subtile Materie der Magie erfahren? Das College wird Ihren Durst stillen. Suchen Sie Hilfe, um Ihre unrechtmäßig erworbenen Gewinne zu nutzen? Finden Sie das College of Thieves und beginnen Sie Ihr Abenteuer.

Was sind die Nachteile, fragen Sie? Natürlich nicht ohne sie. Die Haupthandlung ist nicht aufdringlich und zieht sich nicht immer in die Länge (ich persönlich habe nie die Kraft gefunden, den ganzen Weg nach Ivarstead zu Fuß zu stapfen, ich bin ein Dovahkiin, wo ist meine Kutsche mit meinem persönlichen Kutscher?) . Wen interessiert Alduin und das Verschlingen der Welt, wenn ich nicht alle 30 roten Wurzeln in einer Höhle gesammelt oder das gesamte Spiel auf der Suche nach Sammlerstücken für mein Diebesgildenregal durchforstet habe? Und leider beginnt jede Gilde in diesem Spiel damit, dass Sie, ein grüner Neuling, der gerade der Gilde beigetreten ist, die Aufgabe übernehmen, die Augean-Ställe zu harken, und nach einer Woche werden Sie der Anführer der Gilde.. . Stimmt, das ist alles für alle, mir ist es egal, dieser Status wird dir sowieso keine große Ehrerbietung einbringen (nur ein paar Dialogzeilen vor dem Kampf mit Tsun in Sovngarde).

Daher ist meine Bewertung für die Handlung hier 7,5 von 10.

3) Grafik und Musik. Die Grafik in Skyrim war für die damalige Zeit großartig und auch heute noch mehr oder weniger vorzeigbar, wenn auch nicht ohne Fehler (ja, Kinder, ihr kleinen Zwillingskobolde, ich spreche von euch). Was dem Spiel aber nicht genommen werden kann, sind wunderschöne Ausblicke und Landschaften. Wenn man manchmal auf den Gipfel eines Berges steigt, wird man wohl oder übel die Schönheit dieser Welt bewundern.

Was die Musik und die Sounds angeht, hat Jeremy Soule einen tollen Job gemacht. Jeder Soundtrack lädt Sie buchstäblich dazu ein, ihm zuzuhören und alles zu vergessen, und selbst außerhalb des Spiels können Sie ihn endlos anhören.

Wie hoch ist die Schätzung? Für die Grafik kann man mit einem Rabatt auf den Erscheinungstermin eine solide 7,5 geben. Aber für die Musik kann man nur 10 von 10 geben und kein Hundertstel weniger.

4) Optimierung.

Äh... Die Achillesferse des gesamten Bethesda-Studios ist die Spiel-Engine. Fehler in ihren Spielen sind in der Gaming-Community längst zu Memes geworden. Schauen Sie sich nur die Kosten für einen sehr günstigen Flug ins All an, den der nächste Riese ganz einfach und unkompliziert für Sie organisieren kann. Allerdings kann man nicht sagen, dass Skyrim hohe Anforderungen an die Hardware stellt. Gar nicht. The Elder Scrolls ist sehr unprätentiös und läuft auf sehr, sehr schwachen Geräten (außer wahrscheinlich Kartoffeln). Abgesehen von den Fehlern kann das Spiel also getrost mit 9 von 10 Punkten bewertet werden.

5) Wiederspielbarkeit.

Nun, warum, was, Skyrim (und tatsächlich alle Spiele aus dem Bethesda-Studio) kommt damit nicht zurecht. Die Vielfalt der Levels ermöglicht es Ihnen, das Spiel immer wieder neu zu starten, und jedes Durchspielen ähnelt nicht mehr dem vorherigen (es sei denn, Sie geben sich große Mühe, Schritt für Schritt vorzugehen, oder Sie sind kein Speedrunner). Aber selbst wenn Sie vom Spiel gelangweilt sind und die Monotonie satt haben, ... *Trommelwirbel* Mods werden zur Rettung kommen! Hunderte, wenn nicht Tausende von Spielmodifikationen ermöglichen es Ihnen, Skyrim wieder Leben einzuhauchen, seine Atmosphäre zu vertiefen oder es bis zur Unkenntlichkeit zu verändern. Oder bevorzugen Sie etwas Lustiges und Verrücktes? Die Modder haben sogar versucht, dies zu berücksichtigen (oh, der Ersatz von Alduins Modell durch Thomas the Train...). Mit anderen Worten: Sie kehren mehr als einmal, zweimal oder sogar zehnmal nach Skyrim zurück. Und selbst nach ein paar Jahren werden Sie sich noch an Ihren alten Freund erinnern, und nachdem Sie das neumodische RDR2 und Bannerlord aufgegeben haben, werden Sie wieder das gute alte „Hey, Sie sind wach?“ hören.

Kurz gesagt: Was den Wiederspielwert angeht, kann man ihm getrost 10 von 10 Punkten geben.

Was kann ich zum Schluss sagen? Skyrim ist definitiv ein Spiel, das jeder Spieler mit Selbstachtung jeden Geschlechts und Alters spielen sollte und das getrost als eines der besten Rollenspiele des 21. Jahrhunderts bezeichnet werden kann.

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

Что можно сказать про такую игру, как пятые "Древние Свитки"? Её определенно можно назвать фурором своего рода, и тут нельзя назвать это лестью. Но, пожалуй, обо всем по порядку. Сама игра относит себя к жанру синглплеерных РПГ, и можно с уверенностью сказать — она полностью оправдывает это. Вариативность развития персонажа, широкий спектр квестов и огромный открытый мир (об этом чуть позже).

Перейдем к разбору самой игры:

1) Геймплей. Являясь РПГ, Скайрим представляет нам большой простор для прокачки своего персонажа. Имея, хоть и в меньшем количестве по отношению к предшественникам серии, набор разнообразных навыков, каждый игрок сам решает, кем будет его альтэр-эго в следующем прохождении — воином, который ломает черепа ударами молота; магом, испепеляющим врага силами стихий; вором, способным незаметно обойти неосторожную жертву и нанести ей смертельный удар.

Однако и без минусов не обходится. Боевая система этого шедевра является его слабым местом. В зависимости от сложности игры, все сводится либо к "тыкни, чтобы победить" на сложности Новичок, либо "тебя тыкнут, и ты труп" на сложности Легендарная. Но вне зависимости от сложности, любой бой, подразумевающий близкий контакт, превращается в самое обычное закликивание противника, без каких-либо ухищрений и фокусов. Но эту оплошность легко уравновешивает наличие весьма хорошо поставленной системы дальнего боя, использования магии и самом главном аспекте любого уважающего себя Довакина знаменитое "Фус-Ро-Да", иными словами — Крики (Ту'умы), которые позволяют по-новому взглянуть на механику боя, помогая вам хорошими эффектами и сокрушая противника опасными силами голоса Драконов.

Что я могу сказать? Геймплею можно поставить твердую 9 из 10, идем дальше.

2) Сюжет. Скайрим огромен. Поистине огромен. Даже потратив в этом волшебном мире не год и не два, вы можете всегда открыть для себя нечто новенькое (как я спустя три года игры открыл для себя то, что в игре есть спутник-аргонианин, "спрятавшийся" в Черном Броде). Большое количество квестов (вкупе с системой Radiant AI, постоянно создающей случайные мини-квесты) не дадут вам заскучать. Самые разнообразные (но по итогу немножко однообразные) гильдии, которые могут удовлетворить самые разные запросы. Любишь кровавую битву с огнем в сердце? Тебя ждут Соратники. Хочешь постичь знания о тонкой материи магии? Коллегия утолит твою жажду. Ищешь, где тебе помогут пустить в ход нечестно нажитое? Найди коллегию Воров, и начни свое приключение.

А в чем же минусы, спросите вы? Естественно, не без них. Главный сюжет не отличается назойливостью, и не всегда затягивает (лично мое ленивое Я никогда не набиралось в себе сил топать до самого Айварстеда пешком, я Довакин, ёлки-палки, где моя карета с личным кучером?). Кому есть дело до Алдуина и пожирания мира, когда я не собрал все 30 красных корешков в пещере, или не облазил всю игру в поисках коллекционных фигурок для полки в Гильдии воров? Да и всякая гильдия, к несчастью, в этой игре начинается тем, что вы, зеленый новичок, только пришедший в гильдию, берете задание конюшни авгиевы выгребать, а через какую-то неделю вы становитесь главарем гильдии... Правда, на это всем все равно наплевать, особого благоговения вам этот статус все равно не даст (лишь пару строчек диалога перед дракой с Тсуном в Совнгарде).

Так что моя оценка на сюжет тут идет на 7,5 из 10.

3) Графика и музыка. Графика в Скайриме была шикарна для своего времени, и более-менее презентабельна даже на текущий день, хоть и не без промашек (да-да, дети, мелкие вы гоблины-близнецы, я о вас говорю). Но чего у игры не отнять, так это красивых видов и пейзажей. Порой зайдя на вершину какой-нибудь горы, волей-неволей залюбуешься красотой этого мира.

А что до музыки и звуков, то Джереми Соул проделал потрясающую работу. Каждая звуковая дорожка буквально заставляют заслушаться, забыв обо всем, и даже за пределами игры их можно слушать бесконечно.

Что по оценкам? За графику, со скидкой на дату выхода, можно дать твердую 7,5. Но за музыку можно дать лишь 10 из 10, и ни сотой долей меньше.

4) Оптимизация.

Эх... Ахиллесова пята всей студии Бетесда — игровой движок. Баги в их играх уже давно стали мемами среди геймерского комьюнити. Чего только стоит весьма бюджетный полет в космос, который вам легко и просто организует ближайший великан. Однако, нельзя сказать, что Скайрим очень требователен к железу. Отнюдь. Древние Свитки весьма неприхотливы, и пойдут на весьма и весьма слабых устройствах (кроме картошки, наверное). Так что, отодвинув в сторону баги, игре можно смело дать 9 из 10.

5) Реиграбельность.

Уж чего, чего, а этого Скайриму (да и вообще всем играм от студии Бетесда) не занимать. Разнообразие прокачки позволит вам снова и снова начинать игру, и каждое прохождение уже не будет похоже на предыдущее (если только вы не будете очень стараться идти шаг в шаг, или же если вы не спидранер). Но даже если вам приелась игра, и вы устали от однообразия, на помощь придут... *барабанная дробь* Моды! Сотни, если не тысячи модификаций игры позволят вам вновь вдохнуть жизнь в Скайрим, углубив его атмосферу, или же изменив его до неузнаваемости. Или же вам по душе что-то веселое и безумное? Мододелы постарались даже это предусмотреть (ох уж эта замена модели Алдуина паравозиком Томасом...). Иными словами, в Скайрим вы будете возвращаться не раз, и не два, и даже не десять. И даже спустя несколько лет вы все равно вспомните старого друга, и, бросив новомодные РДР2 и Баннерлорд, снова услышите старое доброе "Эй, ты! Не спишь?".

Короче говоря, за реиграбельность можно смело ставить 10 из 10.

Что я могу сказать в итоге? Скайрим это определенно та игра, в которую поиграть стоит каждому уважающему себя геймеру любого пола и возраста, и которой можно смело дать звание одной из лучших РПГ XXI века.

9.0
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