Elder Scrolls 6 — the next chapter in the iconic adventure RPG series The Elder Scrolls. The project is currently in pre-production and is being... Mehr erfahren
Erwartungsbewertung:
Nachrichten The Elder Scrolls 6: Sentinel
Die neuesten Nachrichten und Gerüchte zu The Elder Scrolls 6: Sentinel für 2026: Release-Datum, Trailer, Ankündigungen, Leaks und Systemanforderungen. Wir verfolgen das Spiel jeden Tag auf VGTimes.
Bethesda veröffentlicht offiziellen Teaser zu The Elder Scrolls 6: Sentinel
Bethesda hat nach jahrelangem Schweigen endlich den vollständigen Titel des nächsten Teils seiner Kultreihe offiziell enthüllt: The Elder Scrolls 6: Sentinel.
Nachrichten
3 November 2026
Insider verrät, wann Bethesda den Titel von The Elder Scrolls 6 enthüllt
Laut dem Journalisten Tom Warren wird The Elder Scrolls 6 offiziell den Untertitel Sentinel tragen; der vollständige Titel des Spiels soll diesen November enthüllt werden.
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29 Oktober 2026
Gerücht: The Elder Scrolls 6 könnte Xbox-exklusiv werden und frühestens 2028 erscheinen
Ein neues Gerücht zu The Elder Scrolls 6 bringt das Spiel mit dem Start der nächsten Xbox-Konsole von Microsoft in Verbindung. Laut Wccftech könnte das Rollenspiel zu einem großen Exklusivtitel für die nächste Konsolengeneration werden und frühestens in der Weihnachtszeit 2028 erscheinen. Ein offizieller Veröffentlichungszeitraum wurde jedoch noch nicht bekannt gegeben.
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21 Oktober 2026
Bruce Nesmith: Schiffe könnten das Drachen-Feature von The Elder Scrolls VI werden
Bruce Nesmith, ehemaliger Lead Designer von The Elder Scrolls V: Skyrim, glaubt, dass das nächste Spiel mit Schiffen einen ähnlich einprägsamen Aufhänger bieten könnte wie die Drachen im Vorgänger von The Elder Scrolls VI. Seiner Ansicht nach könnte die Idee die Reihe grundlegend verändern, wenn Bethesda sie konsequent umsetzt – auch wenn er das Studio verließ, bevor die Arbeiten am Spiel begannen, und nun als Außenstehender spricht.
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4 Oktober 2026
Skyrim Co-Leiter sagt, Bethesdas Schutzinstinkt hielt Die Elder Scrolls davon ab, ein New Vegas-ähnliches Spin-Off zu bekommen
Kurt Kuhlmann, ein Co-Leiter von Die Elder Scrolls V: Skyrim und ehemaliger Loremaster der Reihe, sagt, dass Bethesdas Schutzinstinkt erklären könnte, warum Die Elder Scrolls nie ein extern entwickeltes Spin-Off im Stil von Fallout: New Vegas bekam. Kuhlmann, der 2023 Bethesda verließ, sprach in einem kürzlichen Podcast über die Möglichkeit, erwähnte jedoch nicht, ob das Studio ein solches Spiel intern in Betracht gezogen hatte.
Nachrichten
26 September 2026
Bethesda-Veteran Kurt Kuhlmann sagt, dass er nach den Entlassungen im Juli auf Jobsuche ist
Kurt Kuhlmann äußerte , dass er nach seiner Entlassung im Juli, zusammen mit dem Großteil des Last Sentinel -Teams, wieder auf dem Arbeitsmarkt ist. Der langjährige Designer von Bethesda Game Studios sucht nun nach Hinweisen auf Senior-, Principal- oder Lead-Designer-Positionen und betont, dass er Remote-Arbeit priorisiert.
Nachrichten
16 September 2026
Skyrims Co-Leiter erklärt, warum The Elder Scrolls VI seit acht Jahren in der Warteschleife ist — ein Hinweis auf Todd Howard und Starfield
Kurt Kuhlmann, ehemaliger Co-Leiter der Entwickler von Skyrim, teilte mit, was das Studio nach Fallout 4 erwartete. Der Wechsel zwischen den Serien gab dem Team einen Perspektivwechsel und hatte über Jahre funktioniert, sodass jeder annahm, The Elder Scrolls VI sei als Nächstes dran. Es kam jedoch anders.
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9 September 2026
Bethesda-Entwickler sagen, dass der Erfolg von Skyrim und Fallout sie nicht vor Entlassungen schützte
Ehemalige Mitarbeiterin von Bethesda Game Studios Austin, Anne Barrett, sagt, dass der Ruf des Studios die erfahrenen Mitarbeiter nicht schützte, als Microsoft massive Entlassungen bei Xbox durchführte. Xbox sagte , dass bis Ende des Geschäftsjahres 27 etwa 3.200 Stellen gestrichen werden, wobei bereits mindestens 1.600 Mitarbeiter entlassen wurden, als die Berichte auftauchten.
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2 September 2026
NateTheHate sagt, dass Xbox ein neues Spiel für die Gamescom angeteasert hat.
Insider NateTheHate2 erwähnte am 15. August, dass er von einer interessanten Xbox-Ankündigung gehört hat, die auf der Gamescom 2026 kommen soll, und seitdem hat er Details Stück für Stück enthüllt. Auf die Frage, ob es mit Gerüchten über ein Hybrid-System aus Disc und Digital zu tun haben könnte, gab er eine kurze Antwort: Es handelt sich um eine Spielankündigung. Und um ein wirklich neues — nicht zuvor gezeigt und unverbunden mit bereits bekannten Projekten.
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18 August 2026
Ein Morrowind-Style RPG, das im Early Access gestartet ist, mit einer bereits abschließbaren Geschichte — 50 Quests und Co-op von Tag eins
Früher Zugang bedeutet normalerweise einen kleinen Teil eines Spiels und Versprechen, die sich über zwei Jahre erstrecken. The Lantern of the Laughless Saint ist anders: das Studio NerveLabs veröffentlichte das Spiel am 17. August mit einer offenen Welt, vollem Online-Koop und einer Hauptgeschichte, die man bis zum Ende spielen kann, alles von Anfang an. Der aktuelle Build hat mehr als fünfzig Quests, über sechzig Gegnertypen, mehr als hundert Ausrüstungsgegenstände sowie funktionierende Alchemie- und benutzerdefinierte Zauberherstellungssysteme. All das kostet 769 Rubel zum Start-Rabatt, der bis zum 24. August läuft.
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18 August 2026
Die Elder Scrolls 6 könnten einen Untertitel "Sentinel" haben, meinen Fans
Xbox-CEO Asha Sharma veröffentlichte einen Teaser, der anscheinend The Elder Scrolls VI mit acht Sternchen zensierte, nachdem sie gesagt hatte, sie habe eine Live-Durchspielung des Spiels gesehen. Fans griffen dieses Detail schnell auf und begannen zu raten, dass Sentinel der Untertitel sein könnte.
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13 August 2026
Der CEO von Xbox wurde hereingebeten, um The Elder Scrolls VI zu sehen — und wurde vor Bethesda's Büro von einer riesigen Ratte und 800 roten Fahnen begrüßt
Xbox-CEO Asha Sharma besuchte am 11. August das Bethesda-Büro in Rockville, Maryland. Der Besuch hatte alle Merkmale einer Präsentation: Ihr wurde ein Live-Durchlauf von The Elder Scrolls 6 gezeigt, woraufhin Sharma das Ausmaß und die Geschichte des Spiels öffentlich lobte . Die Mitarbeiter des Studios bereiteten sich auf die Ankunft der Führungsebene auf ihre eigene Weise vor – sie bliesen eine riesige Ratte vor dem Eingang des Gebäudes auf und pflanzten achthundert rote Fahnen auf dem Rasen. Jede Fahne stand für eine Person, die seit Juli 2025 ihren Job verloren hatte.
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12 August 2026
<--String start-->Xbox-Chefin erhält einen frühen Einblick in The Elder Scrolls 6 und teilt ihre Gedanken
Xbox-CEO Asha Sharma enthüllte , dass sie kürzlich einen frühen Durchlauf von The Elder Scrolls 6 ansehen durfte. Auf X (ehemals Twitter) lobte sie den enormen Umfang und die Erzählweise des mit Spannung erwarteten RPGs.
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12 August 2026
Bethesda sagt, dass The Elder Scrolls 6 ihre Hauptentwicklungspriorität ist
Bethesda Game Studios sagte, dass The Elder Scrolls 6 jetzt der Hauptfokus der Entwicklung ist, wobei die Mehrheit des Teams am nächsten Kapitel der Franchise arbeitet. Das Studio gab die Erklärung in einer neuen Mitteilung ab, während das Spiel noch nicht veröffentlicht ist und immer noch kein Veröffentlichungsdatum oder Trailer vorliegt.
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17 Juli 2026
Bethesda entlässt leitenden Charakterkünstler von Elder Scrolls in massiven Kürzungen
Bethesda Game Studios hat Christiane Meister, die leitende Charakterkünstlerin hinter jedem The Elder Scrolls Spiel seit Morrowind, während der von Microsoft geführten Kürzungen, entlassen. Die Studio-Veteranin verbrachte 27 Jahre bei Bethesda, und Mitarbeiter sagen, dass der Verlust The Elder Scrolls 6 verzögern und die Moral beeinträchtigen könnte.
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10 Juli 2026
Gerüchte deuten darauf hin, dass Fallout 5 und The Elder Scrolls 6 möglicherweise Xbox-exklusiv werden könnten
Ein neuer Bericht von Bloomberg und Windows Central besagt, dass Microsoft eine schärfere Xbox-first-Strategie in Betracht zieht, die Fallout 5, The Elder Scrolls 6 und andere große Einzelspieler-Veröffentlichungen hinter Xbox-Hardware stellen könnte. Das berichtete Ziel ist es, die Spieler zurück ins Xbox-Ökosystem zu bringen, indem stärker auf Konsolenexklusivitäten und hochbudgetierte Spiele gesetzt wird, die die Menschen dazu bewegen können, Xbox-Hardware zu kaufen.
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8 Juli 2026
Jason Schreier sagt, dass The Elder Scrolls VI noch mindestens zwei Jahre entfernt ist
Während der Live-Q&A von Bloomberg zur Microsoft- und Xbox-Strategie sagte Jason Schreier, dass The Elder Scrolls VI so weit entfernt bleibt, dass selbst die frühesten Veröffentlichungsschätzungen immer noch auf 2028 oder 2029 hindeuten. Das lässt das lang erwartete RPG von Bethesda Game Studios weit über den Horizont hinaus, obwohl die Fans seit 2018 davon wissen.
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8 Juli 2026
Skyrim Hauptdesigner warnt, dass hastig produzierte Fallout- und Elder Scrolls-Spiele die Fans enttäuschen könnten
BRUCE NESMITH, ehemaliger Lead Designer von Skyrim, hat gewarnt, dass eine Beschleunigung der Entwicklung neuer Fallout- und Elder Scrolls-Spiele letztendlich deren Qualität schädigen und die Fans enttäuschen könnte. In einem kürzlichen Interview betonte Nesmith, dass großangelegte RPGs ein sorgfältiges Gleichgewicht zwischen Zeit, Ressourcen und Qualität erfordern und dass eine Eile in der Produktion selten gut für Spieler oder Entwickler endet.
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28 Juni 2026
Der CEO von Bethesda, Todd Howard, gab zu, dass die Entwicklung von The Elder Scrolls 6 zu lange verzögert wurde.
The Elder Scrolls 6 ist in vielerlei Hinsicht ähnlich wie Grand Theft Auto 6 — das Interesse an dem Spiel ist ebenso groß, aber sie arbeiten schon sehr lange daran. Rockstar-Fans sollten diesen Herbst nach Vice City gehen, und wann man mit einem neuen TES rechnen kann, ist eine große Frage. Die verlängerte Entwicklungszeit wurde auch anerkannt vom Leiter von Bethesda, Todd Howard.
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23 Juni 2026
Acht Jahre später, immer noch kein Gameplay oder Veröffentlichungszeitraum — Xbox kommentiert The Elder Scrolls 6
Vor acht Jahren kündigte Bethesda offiziell The Elder Scrolls 6 mit einem kurzen Teaser-Trailer während der E3 an. Seitdem ist das Spiel weitgehend aus dem Rampenlicht verschwunden. Bethesda hat weder das Setting enthüllt, noch Gameplay-Material gezeigt oder auch nur ein grobes Veröffentlichungsfenster genannt.
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11 Juni 2026
„Sie werden es spüren“: Der leitende Designer von Skyrim warnt, dass Todds Howards Abgang Bethesda hart treffen wird
Bruce Nesmith, der leitende Designer von The Elder Scrolls V: Skyrim, erklärte in einem Interview mit dem Kiwi Talkz Podcast den Arbeitsstil von Todd Howard — und was es für das Studio bedeuten wird, wenn er schließlich geht. Laut Nesmith berührt Howard buchstäblich jeden Teil der Entwicklung, was ihn unersetzlich macht, aber auch Engpässe im Prozess schafft.
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12 April 2026
Ist Oblivion eine Probe? Todd Howard deutet an, dass The Elder Scrolls 6 ohne Vorwarnung erscheinen könnte
Todd Howard hat eine Reihe von Interviews gegeben , in denen er die Logik hinter der überraschenden Veröffentlichung von Oblivion Remastered erklärt — und zwischen den Zeilen gibt es etwas Interessantes für Fans von The Elder Scrolls 6.
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22 März 2026
„Das würde ich niemandem wünschen“: Ehemaliger Bethesda-Künstler erklärt, warum Remakes von Skyrim und Fallout unrealistisch sind
Die Resident Evil Remakes gehören zu den erfolgreichsten in der Branche — Capcom hat seine Klassiker von Grund auf auf einer neuen Engine neu aufgebaut, die Atmosphäre bewahrt und gleichzeitig die Mechanik neu interpretiert. Viele Fans träumen davon, dasselbe für Skyrim oder Fallout 4 zu sehen. Aber Nate Purkeypile, ein ehemaliger Bethesda-Künstler, der an Fallout 3, Fallout 4 und Skyrim gearbeitet hat, hat erklärt
, warum das unwahrscheinlich ist.
, warum das unwahrscheinlich ist.
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20 März 2026
«Skyrim ist gewissermaßen die Fortsetzung von Fallout 3»: Todd Howard hielt einen unerwarteten Vortrag über die Bethesda-Franchises
Die Elder Scrolls 5: Skyrim ist gewissermaßen eine Fortsetzung von Fallout 3. Dies wurde in einem kürzlichen Interview vom Leiter von Bethesda, Todd Howard, erwähnt.
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18 März 2026
Bethesda lernt von Starfield — Todd Howard teilt mit, wie die Lehren aus ihrem letzten Spiel The Elder Scrolls 6 prägen.
Bethesda zieht Lehren aus Starfield , während es an The Elder Scrolls 6 arbeitet, so der Studioleiter Todd Howard. In einem kürzlichen Interview sprach Howard über den aktuellen Stand von TES6 und gab zu, dass sich der Entwicklungs- und Ankündigungsansatz des Studios seit ihrer Erfahrung mit Starfield weiterentwickelt hat.
Nachrichten
18 März 2026
Haben sie es vermasselt? Todd Howard gibt zu, dass Starfield von der Formel abgewichen ist — TES 6 wird zu seinen Wurzeln zurückkehren
Todd Howard sprach über die Zukunft von The Elder Scrolls 6 und bestätigte effektiv, was die Fans lange diskutiert haben: Bethesdas aktuelle Projekte waren eine Abweichung von der vertrauten Formel des Studios. Während Kinda Funny Gamescast bezeichnete er Fallout 76 und Starfield als eine „kreative Abweichung“ vom klassischen Stil und sagte, dass das Team mit dem neuen Teil zu seinen Wurzeln zurückkehrt.
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19 Februar 2026
Todd Howard: Wir beginnen The Elder Scrolls 6 von Grund auf neu — Hier ist der Grund
Todd Howard, Direktor von The Elder Scrolls 6, enthüllte, dass Bethesda es bevorzugt, jede neue Folge der Serie von Grund auf neu zu beginnen, indem die grundlegenden Elemente der Franchise überdacht werden, anstatt einfach auf vergangenen Ideen aufzubauen.
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9 Februar 2026
Ein Bethesda-Veteran erklärte, warum Fans nicht auf das Remaster von Elder Scrolls 3: Morrowind warten sollten
Fans von Elder Scrolls 3: Morrowind sollten kaum auf das Erscheinen des Remasters warten. Diese Art von Spiel wird wahrscheinlich nicht bei einem modernen Publikum ankommen. Dies wurde gesagt von dem ehemaligen Bethesda-Entwickler Bruce Nesmith.
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31 Januar 2026
Ex‑Skyrim-Leiter sagt, dass Elder Scrolls 6 Entscheidungen im Stil von Baldur’s Gate 3 benötigt
Bruce Nesmith, ehemaliger leitender Designer bei Bethesda und einer der kreativen Köpfe hinter The Elder Scrolls 5: Skyrim, ist der Meinung, dass das nächste Elder Scrolls-Spiel die grundlegenden Ideen annehmen sollte, die Baldur’s Gate 3 zu einem Phänomen gemacht haben — nämlich bedeutungsvolle Spielerentscheidungen und eine dynamische Welt, die aktiv auf die Aktionen des Spielers reagiert.
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31 Januar 2026
Ehemaliger Lore-Meister von The Elder Scrolls weiß, wo TES 6 angesiedelt sein wird — Der Standort wurde bereits während Fallout 4 ausgewählt
Ehemaliger Bethesda-Leiter für Lore, Kurt Kuhlmann, hat bestätigt , dass das Team sich lange vor der Veröffentlichung des ersten Teasers auf das Setting für The Elder Scrolls VI festgelegt hat. Laut ihm entstand ein gemeinsames Verständnis für die Region bereits während der Entwicklung von Fallout 4, obwohl er sich weigerte, spezifische Details preiszugeben. Kuhlmann arbeitet nicht mehr bei Bethesda und ist nicht an dem Projekt beteiligt.
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29 Januar 2026
Der ehemalige Haupt-Loremeister von Bethesda hat vor seinem Verlassen des Studios eine große Wendung für das Ende von TES 6 eingeführt - ein dunkles Finale und ein "böser" Thalmor.
Ehemaliger Co-Lead-Designer von The Elder Scrolls V: Skyrim, Kurt Kuhlmann, enthüllte, dass er vor seinem Weggang von Bethesda in Betracht gezogen hatte, die Geschichte von The Elder Scrolls VI mit einem Cliffhanger zu beenden, der direkt auf den siebten Teil der Reihe hindeuten würde. Später kam er zu dem Schluss, dass ein solcher Ansatz für The Elder Scrolls nicht funktionieren würde.
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16 Januar 2026
„Ich hoffe, dass The Elder Scrolls 6 nicht wie Assassin’s Creed wird“: ehemaliger Bethesda-Künstler über Franchise-Müdigkeit
Former Bethesda Lead Artist Nate Purkeypile sagte , dass er hofft, The Elder Scrolls VI werde die Art von kreativem Burnout vermeiden, die seiner Meinung nach die Assassin's Creed -Reihe erlebt hat. In dem Interview bemerkte er, dass die Spiele von Ubisoft, obwohl sie immer noch unterhaltsam sind, im Laufe der Zeit zu vorhersehbar und formelhaft geworden sind.
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14 Januar 2026
„Wir haben gelernt, auf die Spieler zu hören“: Bethesda spricht über die Zukunft von Fallout und vergangene gescheiterte Starts
Bethesda Game Studios hat über die Zukunft der Fallout -Serie und die Lektionen gesprochen, die das Studio aus seinen vorherigen Projekten gelernt hat. Die Entwickler betonen, dass die Franchise aktiv und wichtig für das Unternehmen bleibt, auch wenn der aktuelle Fokus auf The Elder Scrolls VI liegt.
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25 Dezember 2025
„Es gibt keine einzige Definition eines RPGs“: Bethesda überdenkt das Genre nach Fallout 4
Einer der Hauptautoren und Designer von Bethesda Game Studios, Emil Pagliarulo, hat gesagt, dass das Studio in den Jahren zwischen den Veröffentlichungen von Fallout 4 und Starfield zu einer wichtigen Erkenntnis gekommen ist: Es gibt keine universelle Definition dafür, was ein RPG tatsächlich ist.
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24 Dezember 2025
Neue Gerüchte über die Geschichte und das Gameplay von TES 6: Iliac Bay, Konflikt mit den Thalmor und ein mysteriöses Akaviri-Artefakt
Einmal mehr sind angebliche neue Informationen über The Elder Scrolls 6 online aufgetaucht, wobei 4chan als Quelle zitiert wird. Laut diesen Behauptungen trägt das interne Codename des Projekts White Beach, der Untertitel ist Iliac, und das Spiel wird in Hammerfell und den Küstenregionen von High Rock angesiedelt sein. Angesichts der Quelle 4chan sollten die Informationen bestenfalls als Gerücht betrachtet werden.
Nachrichten
22 Dezember 2025