Die Online-Rollenspiele für Elder Scrolls ist ein Online-Spiel mit Rollenspielen mit einem Blick in der dritten Person in der Fantasy-Umgebung. Die Ereignisse des... Mehr erfahren
Auf den ersten Blick ein ziemlich interessantes MMO, aber wenn Sie planen, nach dem Endgame zu spielen — vergessen Sie es.
Das Levelsystem ist vertikal, sodass es keinen Sinn macht, ewig zu leveln und Dungeons zu durchlaufen, es sei denn, Sie sind seltsam und brauchen "Errungenschaften". Das PvE im Spiel ist durchschnittlich, es gibt auch gute Dungeons, aber es macht keinen Sinn, dorthin zu gehen — denn die Ausrüstung von dort ist für Sie nutzlos und umsonst. Die Handlung ist stellenweise gut, aber das, was in letzter Zeit veröffentlicht wird, ist völliger Müll, ich habe nur aus Ehrgeiz oder für den Battle Pass gespielt, und nachdem ich alle Quests abgeschlossen hatte — habe ich aufgehört, obwohl ich die Handlung gelesen habe, sie ist langweilig, einfach und die Quests sind überhaupt nicht umgesetzt. Nun, wenn die Entwickler der Meinung sind, dass eine "Quest" darin besteht, einfach hinzugehen und auf das Rhombus zu klicken, dann ist alles schlecht.
In das PvP einzutauchen war der größte Fehler, denn ich hätte das Spiel schon lange abgebrochen.
Zunächst schien es, als wäre ich einfach nicht so erfahren und würde deshalb verlieren, aber die Entwickler passen das Balancing an die Anfänger im PvE an, die ständig jammern, wenn eine Balanceänderung in Richtung PvP und nicht in Richtung ihrer kaputten Animationen bei Bossen vorgenommen wird, die man sogar mit einem 80% nerfenden Klassen besiegen kann, denn wenn man das PvE so spielt, wie es gedacht ist, gibt es keinen einfacheren Content.
Zuerst fügt der Entwickler neue DKs hinzu, wodurch das Balancing völlig zerstört wird, eine Klasse, die sowohl langlebig als auch mobil und zu schadensträchtig sein kann, dann bufft er sie noch, und anstelle von Korrekturen erhält der Zauberer (eine Klasse für die gleichen Anfänger wie die Entwickler) und der Wolf mit einem Panel, endlosem Sustain und kostenlosen Ressourcen einen Buff. DK ist noch in Ordnung, ich habe selbst auf ihm gespielt, aber die Klasse erfordert zumindest ein gewisses Maß an Fähigkeiten und entfaltet sich bei etwas erfahrenen Spielern, während der Sorcerer und der Warlock...
Der Zauberer hat eine dumme Angewohnheit, und nachdem ich auf ihm gespielt habe, habe ich festgestellt, dass die Klasse überhaupt keine Denkprozesse oder Fähigkeiten erfordert, aber gleichzeitig gibt sie dir alles: Ein Schild, das, sobald es abfällt, wieder aktiviert werden kann, und es ist sehr stark...
Ein Teleport, der sowohl Schaden verursacht, als auch stunnen kann, die Distanz zerreißt und den Gegner aus dem Unsichtbaren holt...
Angesichts dessen, dass der Sorcerer nicht viel braucht und das Mana wie Wasser fließt, kann man den Blitz 3-4 Mal verwenden, dann das Schild aktivieren, die Gesundheit auffüllen, zurückkehren und den Feind erledigen...
Der Hund, der Hund oder der Werwolf, spielt eigentlich für diese Klasse all die gleichen Tiere...
Ein Stun, den man nicht blockieren kann, sowie alle verfügbaren Passivfähigkeiten der Klasse, die du spielst (meistens der gleiche Magier, dessen Klassenmeisterschaft, über die ich noch schreiben werde, mehr Schaden verursacht als viele Burst-Attacken), gigantischer Schaden, keine Notwendigkeit für Ressourcen, da sie sich regenerieren und nicht verbraucht werden, das Entblößen des Feindes aus dem Stealth einfach durch Hocken, sowie die Möglichkeit, 50k HP zu leveln und dabei Schaden aus dem Block zu verursachen, hoher Schaden...
Sofortige Gesundheitsregeneration, weshalb selbst ein kompletter Noob nicht von einer ganzen Gruppe von Spielern getötet werden kann, und man muss hinter diesem Hund (für PK) herlaufen, während er dir jede Sekunde einen Stun auflegt und an seinem Blick stirbt.
Die Entwickler haben nach der Einführung des DK beschlossen, eine Art "Klassenmeisterschaft" hinzuzufügen, damit weniger Spieler auf Multiklassen spielen (sie haben Mist gebaut, indem sie die Multiklasse veröffentlicht haben und konnten sie nicht zurücknehmen), und das ist das Problem: Sorcerer und DK sind autarke Klassen, sie haben alles, was sie für unendliche Überlebensfähigkeit brauchen, während Nachtklinge, Nekromant und Warden nicht einmal 50% dieser Fähigkeiten haben und man möchte eine Fähigkeit aus einem anderen Zweig nehmen, aber dann verliert man den einzigen Vorteil seiner Klasse und gibt ihn für das aus, was der Magier oder DK standardmäßig hat, verliert die Identität und ehrlich gesagt, den Sinn des Spiels.
Versuche, etwas zu reparieren, sind natürlich gut, das wird auch in U51 sein, aber die Entwickler verstehen überhaupt nichts von Balance und wollen es auch nicht verstehen, sie machen es, weil das Geld weggeht wie die Spieler, das Spiel stirbt und es bleibt nur, die ewig zufriedenen PvE-Kinder zu halten, die irgendwann gehen werden, weil sie verstehen werden, dass es keinen Sinn macht, irgendeinen Trial mit 12 Personen zu durchlaufen, wenn die Belohnung dort "Titel" / "Farbe" ist, und sie werden zu normalen Projekten gehen, während die Meta-Racer untereinander kämpfen und früher oder später an Monotonie sterben.
Mein Rat: Wenn ihr ein ähnliches MMO wollt, aber mit unfähigen Entwicklern — Geht zu Guild Wars 2, das Spiel ist insgesamt besser und interessanter, es gibt Balance und eine flexiblere Engine, außerdem ist es besser optimiert, aber es gibt Schwierigkeiten in Russland wegen des RKN. Leider habe ich im Moment nicht die Möglichkeit zu wechseln, aber sobald ich kann, werde ich diesen zerstörten Müll in Form von Teskis auf dem FP verkaufen und das Leben genießen.
На первый взгляд довольно интересное ммо, но есои планируете играть после ендгейма — забудьте.
Система поокачки вертикальная так чтт вечно качаться и проходить данжи смысла нет, только если вы странный и вам нужны "достижения", пве в игре среднее, встречаются и хорошие подземелья, но смысла в них идти — нет, ибо шмот от туда вам не сдался и даром. Сюжет местами хороший, нр то что выпускают в последнее время мусор полный, только ради стремлений или батлпасса проходил, как выполнил все задания — забил, хоть сюжет и читал, он душны2, скучный и простой, а задания вообще не реализованы. Ну если по мнению разработчика "задание "- это подойти и нажать на ромбик, то все плохо.
Окунуться в пвп было главной ошибкой ибо лучше бы я игру дропнул еще давно.
По началу казалось, что я просто не такой опытный и от этого проигрываю, но дауничи на разрабах подстраивают баланс под дауничей на пве которые вечно ноют если правку баланса сделают в сторону пвп, а не в сторону их закликивания сломанной анимкой по боссу которой можно убить даже на 80% занерфленным классом ибо если проходить пве так как задумано, то проще контента не бывает вообще.
Сначала разраб добавляет новых дк, ломая баланс полностью, класс который может быть и живучим и мобильным и слишком дамажным, потом еще его баффает, а вместо исправлений бафф получает чародей(класс для таких же дауничей как и разрабы) и волк с одной панелью, бесконечным сустейном и бесплатными ресурсами. Дк еще куда не шло, сам на нем играл, но класс требует хоть каких-то навыков и раскрывается на более менее опытных игроках, а вот сорк и обротень....
Чародей имеет тупую привычку и поиграв на нем я убедился, что класс совершенно не трубет мыслительный процессов или навыков, но при этом дает тебе вообще все: Щит который как только спадает можно снова активировать, а он очень крепкий...
Телепорт который и наносит урон, и станит, и разрывает дистанцию, и выводит противника из инвиза...
Учитывая что сорку ничего особо не нужно, а мана льётся через чан, тотэту молнию можно использовать по 3-4 раза, потом включать щит, пополнять здоровье, вернуться и добить врага...
Пес, собакак или обротень, собственно играют за этот класс все те же звери...
Одна панель, стан который никак нельзя заблокировать, а так же доступные все пассивки класса на котором ты играешь (чаще всего тот же самый чародей у которой мастерство класса, о котором я еще напишу дает урон сильнее чем от многих бурст атак), гигантский урон, отсутствие потребности в ресурсах ибо они и восстанавливаются и не тратятся, раскрытие из инвиза врага просто присев, а так же возможность качнуть 50к хп и при этом наносить урон из блока, большой урон...
Моментально восстановление здоровья из-за чего даже полного нуба не может убить целая пачка игроков и приходится бегать за этой псиной(за пк) пока он каждую секунду вешает на вас стан и дохнуть от его взгляда.
Разработчики после ввода дк решили добавить некое "мастерство класса" чтоб меньше игроков играли на мальтиклассе (они обосрались выпустив мульткласс и не смогли его убрать) и вот в чем дело, сорк и дк самодостаточные классы, у них есть все что нужно для бесконечной живучести, а вот клинок ночи, некромант, варден не имеют и 50% от этих способностей и хочется взять способность из другой ветки, но тогда ты теряешь единственный плюс своего класса и тратишь его на то, что у чародея или дк есть по умолчанию,теряешь идентичность и если честно, то смысл игры.
Попытки что-то исправить это, конечно, хорошо, это будет и в u51, но разрабы вообще не понимают в балансе ничего, ну и понимать не хотят, делают ибо деньги уходят как и игроки, игра умерает и остаётся содержать вечно довольных пве ребятишек которве когда-то уйдут ибо до них дойдёт, что проходить какой-то триал на 12 человек не имеет смысла если награда там это "титул" /"краска" и уйдут в нормальные проекты,а мета гонщики останутся сражаться между собой и рано или поздно умрут от однообразия.
Мой совет: хотите похожую ммо, но с пряморукими разрабами — идите в гилд ворс 2,игра во всем лучше и интереснее, там есть баланс и более гибкий движок, а так же она круче оптимизирована,но есть трудности в рф из-за ркн, у меня сейчас к сожалению нет возможности уйти, но как появится продам на фп этот уничтоженый мусор в видет тески и буду радовать жизни.