Thief
Dieb ist eine Explosion der Abenteuer -Stealth -Explosion mit einer ersten Sichtweise im mittelalterlichen Umfeld. Der professionelle Dieb Garrett... Mehr erfahren
Dieb
Wahrscheinlich eines der umstrittensten Spiele. Selbst jetzt, während ich diese Rezension schreibe, bin ich mir über die endgültige Bewertung nicht sicher.
Es ist sehr wichtig zu erwähnen, dass ich die vorherigen Teile nicht gespielt habe. Mein Durchlauf war auf der PC-Version mit Tastatur und Maus. Ich spielte auf der höchsten Schwierigkeitsstufe, bei der man keine Zivilisten betäuben darf (*die Opiumvergiftung von Prostituierten zu meinem größten Erstaunen zählt auch als Betäubung von Zivilisten, Grüße an die Toleranz der Entwickler).
Das Spiel wurde recht kühl aufgenommen. Kein Wunder, Anfang 2014 war eine extrem schlechte Wahl für den Neustart der Serie. Zumal uns das Jahr 2013 The Last of Us, GTA5 und BioShock Infinite bescherte. Dead Space scheiterte erfolgreich, dank des Versuchs, sich von Resident Evil zu Uncharted zu wandeln, und der letzte Marsch der Xbox mit der PS3.
Nach all der Großartigkeit, die 2013 herauskam, ist es nicht verwunderlich, dass Thief gescheitert ist.
Schuld daran sind die hohen Erwartungen und die Kritik von Rhianna Pratchett. Dank Longvinov war es damals genauso in Mode, sie zu kritisieren, wie den jährlich erscheinenden CoD zu hassen.
Gameplay
Wahrscheinlich der beste Teil des Spiels. Es hat so viel Kritik einstecken müssen und Vergleiche mit Dishonored sind unvermeidlich. Aber ich wage zu behaupten, dass der Stealth in Thief viel durchdachter ist. Thief muss man im Stealth-Modus spielen. Dishonored kann man auch, aber das dynamische Kampfgeschehen und die idiotische Beobachtungsmechanik neigen immer wieder zu Gewalt.
Erfreut
Die Stealth-Mechanik
Mehrstufige Schauplätze
Mehrere Durchspielmöglichkeiten
Hand- und Bewegungsanimationen (das Knacken von Schlössern ist hervorragend gemacht)
Rätsel
Vielseitigkeit der Kapitel, Leute, die "ihre Linie durchziehen", werden es nicht leicht haben.
Vom Spieler werden vielseitige Lösungen verlangt
Enttäuscht
Das Herunterklettern mit X (als ob man nicht die Ducken-Taste dafür verwenden könnte) und die Notwendigkeit, eine eigene Taste für 2-3 Situationen im Spiel zu reservieren.
Es wäre vielleicht sinnvoll gewesen, nach der Betäubung der Wachen die Möglichkeit hinzuzufügen, sie sofort aufzugreifen und wegzutragen. Nach dem Vorbild der Drahtschlinge in Blood Money.
An manchen Stellen ist es praktisch unmöglich, mit dem Knüppel "einzuschlagen".
Blinde Ghouls werden nicht betäubt =(
Grafik
Sie ist solide.
Atmosphäre "Es ist immer Nacht und Regen bei uns". Max Payne im verschneiten nächtlichen Stadtgebiet stimmt zu.
Mehr Physik wäre wünschenswert, wie das Zerstören einer Kiste beim Springen darauf. Wie es Freeman uns gelehrt hat.
Handlung
Sie ist genau in dem Maße vorhanden, dass sie das Weiterkommen ermöglicht.
Das Wichtigste, was man verstehen muss, ist, dass Thief ein Action-Spiel und kein Erzählspiel ist.
Wenn die Geschichte tatsächlich mittelmäßig geworden ist und die Gespräche über Brei Ihnen Kopfschmerzen bereiten, können Sie beim Laufen über die Dächer interessante Hinweise hören. Allerdings können die kriminelle Menge an Dialogen und die ungesunde Liebe zu Transen unangenehm überraschen.
Steuerung
Da ich im Stealth-Modus gespielt habe, ist sie großartig. Der Kampf ist umstritten, aber im Grunde genommen sollte man ihn nicht nutzen. Du bist ein Dieb und kein Schläger in einer Kneipe.
Musik
An manchen Stellen sehr gut. Aber manchmal reißen dich moderne elektronische Motive aus der Atmosphäre. Insgesamt ist die Musik recht stark, sie zieht dich in die Atmosphäre, aber nichts Überragendes.
Fazit
Setzen Sie sich einfach hin und spielen Sie ein gutes Spiel. Es gibt sehr wenige würdige Stealth-Lösungen auf dem Markt. Thief wird Ihnen interessante Rätsel, soliden Stealth und interessante Charaktere bieten. Schade, dass die Charaktere viel farbenfroher sind als die eigentliche Geschichte. Aber dank der großartigen Mechanik und der dichten Atmosphäre überlagert es dennoch das nicht sehr spannende Erzähltempo.
Außerdem ist Thief eines der wenigen Spiele, bei denen eine gewisse Zerrissenheit der Erzählung nicht aus Unfähigkeit resultiert, sondern speziell für vielseitiges Durchspielen eingebaut wurde. In der 5. Mission werden Liebhaber des Durchsuchens jedes Zolls ein wenig Amnesia erleben. Und Fans des heimlichen Durchschleichens des gesamten Levels werden von Hunden, Vögeln und zerbrochenen Flaschen belästigt. Daher wird Ihre Komfortzone beim Durchspielen mehr als einmal gestört. Und meiner Meinung nach sollte Square Enix dem Dieb eine zweite Chance geben. Zum Glück gibt es einen Cliffhanger.
Thief
Наверное одна из самых неоднозначных игр . Даже сейчас сев писать отзыв я до конца не уверен в итоговой оценке .
Очень важно то что в предыдущие части я не играл . И прохождение мое было на ПК версии , с клавомышей . Проходил я на самой высокой сложности , где нельзя оглушать мирных жителей (*травля проституток опиумом на мое высочайшее удивление, тоже оказывается оглушение мирных жителей , передаю привет толерантности разработчиков ) .
Игру достаточно прохладно встретили . И не удивительно , начало 2014го года крайне плохой выбор для перезапуска серии . Тем более что 13год подарил нам Ласт оф Ас , ГТА5 и 3й Биошок . Успешно загнулась Деад Спейс, благодаря попытке превратится из Резидента в Анчартед , и последний марш Бокса с ПС3 .
После всего великолепия вышедшего в 13м , не удивительно что Вор пал.
Виной тому высокие ожидания и критика Рианны Пратчет . С легкой руки Лонгвинова, ее в свое время было критиковать так же модно как и проявлять свою ненависть к выходящему каждый год КоДу .
Геймплей
Пожалуй лучшая часть игры . Сколько она натерпелась критики, и сравнения с Дизонорд не передать . А стелс в воре смею заметить куда более продуман . Вор нужно проходить по стелсу . А Дизонорд можно , но динамическая боевка и идиотская механика наблюдения то и дело склоняют весы к насилию .
Радует
Механика стелса
Многоуровневые локации
Несколько способов прохождения
Анимация рук и движений(взлом сделан отлично )
Загадки
Разноплановость глав , людям "гнущим свою линию " придется не легко .
От игрока требуется разноплановые решения
Огорчает
Спуск вниз Иксом (как будто для спуска нельзя использовать клавишу присесть ) и нужно выделять прям отдельную кнопку для 2-3 ситуацый в игре .
Может было бы разумно после оглушения охраны , добавить возможность сразу подхватить и унести . По типу удавки в Блад мани .
В некоторых местах "щелкать" дубиной по одному фактически нереально .
Слепые гули не оглашаются=(
Графика
Она добротная .
Атмосфера "А у нас всегда ночь и дождь " . Макс Пейн в заснеженном ночном городе одобряет .
Хотелось бы больше физики , прыгнул на ящик сломал . Как завещал Фримен .
Сюжет
Он есть ровно в той мере , которая позволяет двигаться дальше .
Главное что нужно понимать Вор игра действия а не повествования .
Если история действительно получилась средненькая . А от разговоров про баланду у вас болит голова . То местами пробегая по крышам можно услышать любопытные подсказки . Правда преступное количество диалогов и нездоровая любовь к трансам, могут неприятно удивить .
Управление
Так как я играл по стелсу , то оно великолепное . Боевка спорная , но по хорошему ее не нужно использовать . Вы вор а не дуболом в пабе .
Музыка
Местами очень хороша . Но иногда какие то современные электронные мотивы, выбивают тебя из атмосферы . В целом достаточно сильная музыка , погружает в атмосферу , но ничего сверх .
Вывод
Просто садитесь играть в хорошую игру . На рынке очень мало достойных стелс решений .Вор подарит вам интересные загадки, добротный стелс, и интересных героев . Жаль что герои гораздо колоритнее самой истории . Но благодаря прекрасной механике и густой атмосфере , он все же перекрывает не очень яркий темп повествования .
Плюс Вор одна из немногих игр где некая рваность повествования не сделана от неумения . А специально пришита для разнопланового прохождения . В 5й миссии любителям обследовать каждый метр включат немного Амнезии . А фанам втихаря проползти весь уровень , будут досаждать собаки птицы и разбитые бутылки . Так что для прохождения , зону комфорта потревожат не раз . И как по мне Сквэр Эникс должны дать вору 2й шанс . Благо клиф хэнгер имеется .