Fantasie-Sandbox mit Überlebenselementen. Man kann alleine oder mit anderen Menschen spielen, die Welt erkunden und Ressourcen sammeln, Gräber finden und plündern... Mehr erfahren
Ein überbewertetes Produkt aus der ewigen Early-Access-Ära, das einen die ersten 20 Stunden mit einer gemütlichen Nordlichtatmosphäre verzaubert, nur um einen dann unsanft zu einer unbezahlten Schicht in der Mine zu verdonnern. Die romantische Vorstellung, Kiefern zu fällen, einen wackeligen Schuppen zu bauen und fröhliche Bienen zu sehen, funktioniert einwandfrei, bis man die Sümpfe erreicht. Dort legt das Spiel den Abenteuercharakter ab und verwandelt sich in eine schweißtreibende Logistiksimulation für einen Arbeiter. Aus unerfindlichen Gründen hielten die Entwickler es für lustig, Erz aufgrund des unsinnigen Teleportverbots mit langsamen Booten zu transportieren, aber die Balance zu zerstören und im nächsten Biom Moskitos freizusetzen, die einen mit einem Schlag töten, ist Hardcore. In Wirklichkeit bietet die hart erarbeitete Rüstung absolut keinen Schutz, der Fortschritt der Fähigkeiten stagniert aufgrund ständiger Tode, und spätere Gebiete wie das Nebelland oder das Ascheland werden zu völlig unspielbaren Chaos aus Blindheit, Lags und endlosem Mob-Spam. Ein langwieriges, zähes Grinding, bei dem man statt echtem Gameplay endlos nackt seinem eigenen Leichnam hinterherläuft, untermalt von trauriger Musik, während die Entwickler jahrelang kosmetische Spielereien statt Optimierungen produzieren.
переоцененный продукт эпохи вечного раннего доступа, который подкупает уютным северным вайбом на первые 20 часов, а потом бесцеремонно устраивает тебя на неоплачиваемую смену в шахте. романтика с рубкой сосен, постройкой хлипкого сарая и счастливыми пчелами работает ровно до болот, где игра сбрасывает маску приключения и включает душнейший симулятор логиста чернорабочего. Разработчики почему то решили, что возить руду на медлительных лодках из-за глупого запрета телепортов — это весело, а ломать баланс и выпускать ваншотящих комаров в следующем биоме — это хардкор. На деле же твоя добытая кровью броня не защищает ни черта, прогрессия навыков из-за постоянных смертей топчется на месте, а поздние локации вроде Туманных или Пепельных земель вообще превращаются в неиграбельную кашу из слепоты, лагов и бесконечного спама мобов. затянутый проходняк, где вместо реального геймплея тебе предлагают бесконечно бегать голышом за собственным трупом под заунывную музыку, пока создатели годами пилят косметическую мишуру вместо оптимизации