Vicious Red
Das Spiel spielt in einem alternativen Universum der jüngeren Vergangenheit auf einer sowjetischen Raumstation, die von einem schrecklichen Virus umgeben ist. Die... Mehr erfahren
Das Spiel spielt in einem alternativen Universum der jüngeren Vergangenheit auf einer sowjetischen Raumstation, die von einem schrecklichen Virus umgeben ist. Die Hauptfigur ist ein gewöhnlicher Arbeiter, der sich in dieser schwierigen Situation befindet und nun gezwungen ist, nach einem Ausweg zu suchen. Im Kampf verwendet der Held sowohl selbstgebaute Waffen als auch klassische Waffen, von denen die meisten in zwei Kategorien unterteilt sind. Das Hauptmerkmal sind Feinde, deren Tod nicht endgültig ist. Nach einer Weile können getötete Gegner wieder auftauchen und den Charakter angreifen.
Systemanforderungen und PC-Test
- Window 10 64-bit +
- Prozessor: AMD Ryzen 5 2600X; Intel Core i5-8600
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Freier Speicherplatz: 50 GB
- Grafikkarte: Radeon RX 5700; GeForce GTX 1060
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Window 10 64-bit +
- Prozessor: AMD Ryzen 5 5600X; Intel Core i5-11600K
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Freier Speicherplatz: 50 GB
- Grafikkarte: Radeon RX 6700 XT; GeForce RTX 2060
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Bewertungen und Rezensionen
In diesem Stadium wirkt Vicious Red eher wie ein Rohling in der Unreal Engine als ein Spiel, das jahrelang entwickelt wurde. Der Entwickler, bekannt für seine gnadenlose Kritik an AAA-Projekten, ist nun mit der harten Realität der Spieleentwicklung konfrontiert worden und versucht offenbar, die offensichtlichen Schwächen seines Werkes zu rechtfertigen.
Die Spielfigur bewegt sich unnatürlich und steif, als hätte sie sich in die Hose gemacht und traue sich nicht, sich die Beine zu reiben. Es fehlt jegliches Gefühl von Gewicht oder Trägheit. Hauptkritikpunkt ist der völlige Mangel an Wucht. Waffen feuern ohne Rückstoß, und Gegner reagieren kaum auf Treffer, was Feuergefechte langweilig und unbefriedigend macht. Es wirkt eher peinlich als intensiv wie die Kämpfe eines Horrorspiels. Allein das K… Ganz lesen
Vicious Red на данном этапе выглядит как сырой набросок в Unreal Engine, а не как игра, находящаяся в разработке несколько лет. Разработчик, известный своей беспощадной критикой ААА проектов, теперь сам столкнулся с суровой реальностью геймдева и, кажется, пытается оправдать откровенно слабые стороны своего детища.
Персонаж двигается неестественно и деревянно, будто наложил в штаны и боится растереть по ногам. Нет ощущения веса и инерции. Главная претензия — полное отсутствие импакта. Оружие стреляет без отдачи, враги практически не реагируют на попадания, что делает перестрелки унылыми и не приносящими удовлетворения. Это выглядит как кринж, а не как напряженный бой в хорроре. Сама концепция врагов, которых нельзя убить окончательно что может сделать исследование локаций бессмысленным и ут… Ganz lesen