Warface

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Warface - Was ist das für ein Spiel, Trailer, Systemanforderungen, Bewertungen und Rezensionen, Preise und Rabatte, Guides und Walkthroughs, ähnliche Spiele

Warface — ein bedingungslos kostenloser, dynamischer Multiplayer-Shooter aus der Ego-Perspektive. Die Spieler wählen eine von fünf Klassen ... Mehr erfahren

Spieler:
5.2/10
Metacritic:
62/100
Erscheinungsdatum:
Entwickler:
Verleger / Distributoren / Lokalisatoren:

Warface — ein bedingungslos kostenloser, dynamischer Multiplayer-Shooter aus der Ego-Perspektive. Die Spieler wählen eine von fünf Klassen — Sturmsoldat, Medic, Ingenieur, Sniper oder SED — und kämpfen in rasanten Teamkämpfen: in PvP-Modi gegeneinander oder in kooperativen Spezialoperationen gegen die Kräfte der PMC Blackwood und deren experimentelle Entwicklungen.

Das Spiel wurde 2013 veröffentlicht und hat im Laufe der Jahre zahlreiche Updates und Inhalts-Erweiterungen erhalten. Im Jahr 2023 erhielt das Projekt ein umfassendes technisches Update. Dank der langanhaltenden Unterstützung, regelmäßigen Updates und einer Vielzahl von Aktivitäten behält Warface eine große Spielergemeinschaft und bleibt einer der bemerkenswerten bedingungslos kostenlosen Online-Shooter auf dem Markt.

Vorgeschichte der Ereignisse

Warface - Vorgeschichte der Ereignisse

Die Ereignisse im Universum von Warface spielen in einer alternativen nahen Zukunft, in einer Zeit des Zusammenbruchs der gewohnten Weltordnung. Die Staaten sind durch wirtschaftliche Krisen und regionale Konflikte geschwächt, und die Schlüsselrolle in der Sicherheitsarchitektur geht an private Militärunternehmen über.

Eines der einflussreichsten Unternehmen wird Blackwood — eine globale PMC, die offiziell von Ursula Ellis geleitet wird. Das Unternehmen erweitert schnell seine Präsenz weltweit, übernimmt die Kontrolle über Ressourcen, militärische Objekte und strategische Gebiete. Unter ihrer Führung wird eine mächtige Armee von Söldnern gebildet, die fortschrittliche Technologien und experimentelle Waffen einsetzen.

Hinter den Kulissen von Blackwood agiert Oberon White — Stratege und Ideologe der Organisation. Er verfolgt die radikale Idee: Die bestehende Weltordnung muss zerstört werden, und auf ihren Überresten soll eine neue aufgebaut werden. Um dieses Ziel zu erreichen, entfesselt Blackwood Konflikte in verschiedenen Regionen des Planeten und greift in politische Prozesse ein.

Eines der Hauptziele von Blackwood wird die Entwicklung neuer Energiequellen und militärischer Technologien. In anomalien Zonen der Erde wird eine seltene Substanz entdeckt — Sedrium. Laut der Lore des Universums sind dies die Produkte des Lebens der prähistorischen Bakterie Sedrus, die durch einen meteorischen Strom von Mars auf den Planeten gebracht wurde. Sedrium hat eine starke Wirkung auf das menschliche Nervensystem, beschleunigt die Übertragung von Nervenimpulsen erheblich, erhöht die Reaktionsfähigkeit und senkt die Schmerzschwelle.

Auf der Grundlage dieser Eigenschaften werden SED-Plattformen (SED — Synthetically Engineered Double) entwickelt. Dies sind schwere, ferngesteuerte Kampf-Avatare: Der Operator verbindet sich mit dem System und steuert die Maschine über verstärkte Nervenimpulse, die durch Sedrium erzeugt werden. Dies ermöglicht den Einsatz von SED-Plattformen unter extremen Bedingungen und in gefährlichen Zonen, wo der Einsatz gewöhnlicher Kämpfer zu riskant wäre.

Das Wachstum des Einflusses von Blackwood und ihre aggressive Expansion zwingen eine Reihe von Staaten und internationalen Organisationen, gemeinsame Spezialkräfte zu bilden — Warface, die von General Lee Wharton kommandiert werden. Das Division führt Operationen gegen die Infrastruktur und Projekte von Blackwood durch und wird allmählich in einen langwierigen globalen Konflikt verwickelt, bei dem die Kontrolle über neue Technologien und die Zukunft des weltweiten Sicherheitssystems auf dem Spiel stehen.

Handlung

Warface - Handlung

Im Mittelpunkt der Handlung steht das Team Vega-5 – die besten Kämpfer von Wharton, die die Gefangenschaft von Blackwood und die tödlichen Prüfungen des „Death Room“-Komplexes überstanden haben. Eine wichtige Rolle spielt Noda (Yuki Dayton) – eine geniale Hackerin, die von Blackwood aufgezogen wurde, aber, als sie die wahren Ziele von Oberon erkannte, auf die Seite von Warface wechselte.

Schlüsselereignisse des Konflikts:

  • „Weißer Hai“. Sturm auf das Hauptgebäude von Blackwood. Während der Operation zerstört Warface den Komplex, und die Kämpfer treffen auf Doppelgänger von Oberon. Später stellt sich heraus, dass der echte Oberon wahrscheinlich tot ist und seine Position von SED-Doppelgängern eingenommen wurde;
  • „Tschernobyl“. Operation in der Sperrzone, wo Warface geheime Labore zur Herstellung von Cyborgs aufdeckt. Hier wird klar, dass Blackwood plant, lebende Soldaten durch eine Armee von Maschinen auf Sedrium zu ersetzen;
  • „Mars“. Der Höhepunkt des technologischen Wettrüstens. Das Team Warface stürmt mit ferngesteuerten SEDs den roten Planeten, um die Kolonie von Oberon zu zerstören und sein endgültiges Triumphp über die menschliche Natur zu verhindern.

Die Handlungskampagne wird als separater Modus im PvE-Menü realisiert: 19 Spezialoperationen sind chronologisch angeordnet und werden nacheinander freigeschaltet. Sie können alleine, mit Freunden oder über Matchmaking gespielt werden. Die Spezialoperationen sind lineare Missionen mit vorgegebenen Ereignissen und Kampfphasen.

Die Spieler führen nacheinander Aufgaben aus – Verteidigung von Punkten, Begleitung von Fahrzeugen, Sturm auf Festungen und Kämpfe gegen Bosse. Der Schwierigkeitsgrad des Modus wurde vereinfacht: Er richtet sich in erster Linie an das Kennenlernen der Lore und der grundlegenden Mechaniken, nicht an das Farmen von Ressourcen. Für Neulinge gibt es Schulungen und Startwaffensets für jede Klasse. Dabei ist die Erzählweise weit entfernt von den Standards von Call of Duty: Es gibt keine vollständige filmische Regie, häufige Zwischensequenzen oder dichte Dialoge zwischen den Missionen.

Standorte

Warface - Standorte

Die Welt von Warface kann als eine Sammlung eigenständiger Kampfarenen für PvP und PvE vorgestellt werden, die durch die gemeinsame Lore des Konflikts zwischen Warface und der Blackwood Corporation verbunden sind. Die Spieler reisen nicht direkt durch diese Welt – sie gelangen durch separate Missionen und Karten hinein. Jede Karte ist ein kompaktes Gebiet mit vorgegebenen Bewegungsrouten, vielen Deckungen, taktischen Positionen und den Hauptkonfliktpunkten.

Im Spiel gibt es mehrere Dutzend PvP-Karten, die auf verschiedene Modi verteilt sind. Zu den bekanntesten und lange Zeit im Rotation befindlichen gehören „Vorstadt“, „Hügel“, „Platz“, „Ölplattform“, „Gassen“, „Depot“, „Invasion“ und „Ruinen“. Die Landschaften sind recht vielfältig: große Teile der frühen Karten sind im modernen oder industriellen Stil gehalten – Lagerhäuser, Hangars, Ölplattformen, Stadtviertel. Es gibt auch exotischere Dekorationen: tropische Basen, Labore, zerstörte wissenschaftliche Komplexe und geheime Objekte der Blackwood-Korporation.

In der Regel werden die Karten für einen bestimmten Modus entworfen, während sie in mehreren Modi gleichzeitig selten verwendet werden. Zum Beispiel wird im „Sprengstoff“ der Standort um zwei Bombenplatzierungsstellen und die Zugangswege zu ihnen herum gebaut, im „Sturm“ um eine fortlaufende Linie zur Eroberung von Positionen, und im „Teamkampf“ und „Fleischwolf“ liegt der Schwerpunkt auf dichten Konfliktzonen und der Kontrolle über wichtige Durchgänge. Die Karten werden regelmäßig aktualisiert: Die Entwickler ändern gelegentlich die Beleuchtung, die Geometrie der Routen und die Position der Deckungen, um übermäßige Schusslinien oder ein Ungleichgewicht der Seiten zu beseitigen. Dank solcher Überarbeitungen bleiben viele alte Karten jahrelang im Spiel.

An den Standorten gibt es interaktive Elemente: Treppen, Aufstiegspunkte und die Mechanik des „Hochhebens“, die es ermöglicht, zu zweit auf einen hohen Vorsprung zu gelangen. Das Wissen um solche Routen und Höhen verschafft einen Vorteil, jedoch ist die Freiheit begrenzt: Gebäude sind unzerstörbar, die Umgebung ist statisch, und es ist nicht erlaubt, die Grenzen der Karte zu verlassen oder die Karte außerhalb eines Matches zu erkunden.

Klassensystem

Warface - Klassensystem

Warface basiert auf fünf Spielklassen. Jede hat ihr eigenes Set an Waffen, Ausrüstung und unterstützenden Fähigkeiten, die die Taktik des Teams beeinflussen.

Sturmtruppler. Ein Kämpfer an der Frontlinie, ausgestattet mit Sturmgewehren, die für stabilen Feuer auf mittlere Distanz ausgelegt sind; in bestimmten Ausrüstungssets sind auch leichte Maschinengewehre verfügbar. Das Hauptmerkmal der Klasse ist die Versorgung der Verbündeten mit Munition, was es dem Team ermöglicht, Positionen länger zu halten und konstanten Druck auf den Gegner auszuüben.

Sanitäter. Ein Nahkampfspezialist, der Schrotflinten verwendet. Neben der hohen Effektivität auf kurze Distanz hebt er gefallene Verbündete mit einem Defibrillator wieder auf. Dadurch spielt er eine wichtige Rolle bei der Aufrechterhaltung der Einsatzfähigkeit des Teams und agiert meist in der Nähe der Hauptgruppe.

Ingenieur. Verantwortlich für technische Unterstützung und Raumkontrolle. Er repariert die Rüstung der Verbündeten und platziert Antipersonenminen, um Durchgänge und enge Stellen auf der Karte zu kontrollieren. In Bombenmodi entschärft diese Klasse auch schneller den Sprengsatz. Ausgerüstet mit Maschinenpistolen, die auf kurze und mittlere Distanz effektiv sind.

Sniper. Spezialisiert auf das Ausschalten von Zielen auf langen Distanzen mit Scharfschützengewehren mit hohem Schaden. Die Klasse spielt eine Rolle als Feuerunterstützung: Sie kontrolliert lange Sichtlinien, deckt den Vorstoß des Teams ab und schränkt die Bewegung der Gegner in offenen Bereichen der Karte ein.

EXO. Ein schwerer Kampfexoskelett, das von einem Operator gesteuert wird. Diese Klasse hat eine deutlich erhöhte Überlebensfähigkeit und verwendet schwere automatische Waffen mit praktisch unbegrenztem Munitionsvorrat, hat jedoch eine geringe Mobilität.

Kampfsystem

Warface - Kampfsystem

Warface bietet ein umfangreiches Arsenal: Im Spiel sind Hunderte von Schusswaffen (einschließlich verschiedener Versionen und Modifikationen) sowie Beispiele für Nahkampfwaffen vertreten. Jeder Lauf unterscheidet sich in den Schussparametern — Feuerrate, Rückstoß, Streuung und Schaden — weshalb sich Waffen derselben Klasse im Kampf unterschiedlich anfühlen.

Die Entwickler überprüfen regelmäßig das Waffenbalancing: Einige alte Modelle kehren gelegentlich nach einem Rebalancing in die Meta zurück. Das Schießen im Spiel ist schnell: Die TTK (Zeit bis zur Zerstörung) ist niedrig, was die Feuergefechte kurzweilig macht und schnelle Reaktionen erfordert. Einige Spieler bemerken, dass das Gefühl von Rückstoß und der Impakt der Schüsse im Vergleich zu früheren Versionen des Spiels weniger ausgeprägt sind.

Waffen können mehrere Mod-Slots gleichzeitig nutzen, die im Laufe des Fortschritts freigeschaltet werden. Visierungen, Schalldämpfer, Griffe und andere Anbauteile ermöglichen es, Genauigkeit, Rückstoß, Zielgeschwindigkeit und Feuerrate zu verändern. Für Sturmgewehre sind auch Unterlaufmodule, einschließlich Granatwerfer, verfügbar. Anbauteile können während des Spiels gewechselt werden, um sich an die Situation auf der Karte anzupassen. Modifikationen werden mit einem speziellen Ressourcen — „Teilen“ — verbessert, jeder Spieler kann seinen „Lauf“ an seinen individuellen Stil anpassen. Nach Erreichen des maximalen Waffenlevels endet der Fortschritt nicht: Weitere Ränge bringen weiterhin Teile.

Die Ausrüstung umfasst verschiedene Rüstungssets, Handschuhe mit Schutz- und Klassenboni (zum Beispiel Verbesserung der Waffenbeherrschung oder Zielgeschwindigkeit) sowie ein Set von Gadgets: Rauch-, Splitter- und Klebegranaten, Molotow-Cocktails, Bewegungssensoren, Kisten mit Munition und Medikamenten, Panzerplatten. Einige Gadgets werden durch das Durchspielen der Kampagne freigeschaltet. Das Audiosystem ist „taktisch“: Schritte und Aktionen der Charaktere klingen je nach Oberfläche — Metall, Beton, Sand — unterschiedlich, was eine Orientierung anhand von Audiohinweisen ermöglicht.

PvP — Spielmodi

Warface - PvP — Spielmodi

Die Matches dauern 8–15 Minuten und bestehen aus einem Zyklus: Klassenauswahl und Ausrüstung → Eintritt auf die Karte durch Matchmaking → Erfüllung der Bedingungen des Modus (Punkt erobern, Bombe legen, Gegner oder Bots eliminieren) → Erfahrung und Währung erhalten. Alle PvP-Modi sind über das Matchmaking verfügbar, einige davon — über Ranglistenspiele. Der Zugang zu einigen Modi wird im Laufe des Rangfortschritts freigeschaltet.

  • „Team-Deathmatch“ (ab Rang 1) — klassisches Team-Deathmatch: Die Teams eliminieren sich gegenseitig, bis das Kill-Limit erreicht ist oder die Zeit abläuft;
  • „Fleischwolf“ (ab Rang 3) — „jeder für sich“: Der Gewinner wird nach der Anzahl der Kills bestimmt, es gibt Respawn;
  • „Sprengung“ (ab Rang 4) — der Haupt- und beliebteste Modus, verfügbar in Ranglistenspielen. Zwei Teams mit je 5 Spielern kämpfen Runde für Runde bis zu 6 Siegen oder einem Vorteil von 2 Punkten. Die Angreifer müssen sich durchsetzen und eine Bombe an einem der beiden Punkte legen, die Verteidiger müssen verhindern, dass der Sprengsatz gelegt wird oder ihn rechtzeitig entschärfen. Die vollständige Zerstörung des gegnerischen Teams bringt ebenfalls den Sieg in der Runde;
  • „Blitz“ (ab Rang 6) – eine Variante von „Sprengung“: Die Bombe ist bereits zu Beginn der Runde an einem Punkt platziert, die Aufgabe besteht darin, sie innerhalb von 90 Sekunden zu entschärfen oder zu verteidigen. Angreifer können Türen und Tore sprengen, um taktische Zugangswege zu erweitern. Auch in Ranglistenspielen verfügbar;
  • „Eroberung“ (ab Rang 12) – es gilt, die Starcodes für Raketen zu erobern und sie zur eigenen Basis zu bringen, während der Gegner versucht, dies zu verhindern;
  • „Überleben“ (ab Rang 13) – ein Modus „jeder gegen jeden“ mit Fokus auf Heimlichkeit. Gegner müssen eliminiert werden, ohne entdeckt zu werden. Von jedem getöteten Gegner fällt ein Token mit Bonuspunkten, den andere aufheben können – auch als Köder;
  • „Sturm“ (ab Rang 14) – asymmetrischer Modus: nacheinander drei Kontrollpunkte erobern, wobei der Respawn-Punkt der Verteidiger nach jeder Eroberung verschoben wird. Die Teams wechseln die Rollen, der Sieg wird durch die Anzahl der eroberten Punkte bestimmt;
  • „Beute“ – ein Modus, der zum 13-jährigen Jubiläum des Spiels hinzugefügt wurde. Teams erobern Punkte, die Barren generieren; die Barren müssen zum Abgabeort gebracht werden. Der Sieg erfolgt durch die Anzahl der abgegebenen Barren oder die höchste Anzahl bis zum Ende des Spiels. Format 5v5, kombiniert Teamspiel und persönlichen Beitrag;
  • „Clan-Kämpfe“ – ein separater Modus für Clans, Clan gegen Clan auf speziellen Karten und in speziellen Modi, die Ergebnisse beeinflussen das Clan-Ranking.

Ranglistenspiele finden hauptsächlich in den Modi „Sprengung“ und „Blitz“ auf zufälligen Karten aus der Rotation statt.

PvE – Modi und Gegner

Warface - PvE – Modi und Gegner

Neben den wettbewerbsorientierten PvP-Modi sind PvE-Missionen ein wichtiger Teil der Spielwelt von Warface – kooperative Szenarien, die für das gemeinsame Spielen eines Spielertrupps ausgelegt sind. In diesen Missionen vereint sich ein Team aus mehreren Kämpfern gegen von der KI gesteuerte Horden von Gegnern und erfüllt aufeinanderfolgende Aufgaben: Gebietsreinigung, Verteidigung von Positionen, Begleitung von Objekten oder Sturm auf Festungen.

Kooperative Missionen verlaufen normalerweise nach einem linearen Szenario: Die Spieler bewegen sich durch mehrere Zonen, wehren Wellen von Gegnern ab und erfüllen Zwischenaufgaben. Am Ende kommt es oft zu einem Kampf gegen einen verstärkten Gegner oder Boss. Die Kooperation ist auf Teamarbeit und die Nutzung von Klassenrollen ausgelegt – Mediziner heilen Verbündete, Ingenieure helfen mit Technik, während Sturmsoldaten und Scharfschützen Feuerunterstützung bieten.

Gegner im PvE werden durch die Kräfte der Blackwood-Korporation dargestellt. Die Spieler müssen gegen verschiedene Infanterietypen kämpfen – Sturmsoldaten, Scharfschützen, Kämpfer mit Schilden und andere Soldaten, sowie gegen schwer gepanzerte Gegner und Verteidigungssysteme wie Türme. Neben den regulären Truppen treffen die Spieler in Missionen auf experimentelle Entwicklungen der Korporation – Cyborgs, Kampfroboter und andere technologische Projekte. In bestimmten Phasen erscheinen verstärkte Feinde, die die Rolle von Mini-Bossen übernehmen, und die finalen Abschnitte der Missionen enden oft mit vollständigen Bosskämpfen.

Проход von kooperativen Missionen ist eine der Hauptmethoden, um einige Spielressourcen zu erhalten. Die Belohnungen für PvE umfassen Kronen - eine spezielle Währung, die je nach den Ergebnissen des Teams vergeben wird: Zeit für den Abschluss und die Anzahl der gesammelten Punkte (zum Beispiel für Tötungen, Kopfschüsse und das Erfüllen von Missionsaufgaben). Je höher das Endergebnis im Verhältnis zu den festgelegten Bewertungsgrenzen der Mission (Bronze, Silber oder Gold), desto mehr Kronen erhält das Team. Die Haupttypen von Missionen in PvE (kooperativ):

  • Tägliche Missionen - kurze kooperative Szenarien mit festen Gegnern, die täglich wiederholt werden, um Belohnungen und Währung zu erhalten;
  • Spezialoperationen - große kooperative Missionen mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad, mit Bossen, speziellen Mechaniken und längeren Durchläufen. Erfordern Teamarbeit und Rollenzuweisung;
  • Zeitlich begrenzte PvE-Events - saisonale oder festliche Missionen mit einzigartigen Regeln, neuen Gegnertypen und begrenzten Belohnungen, oft an Ereignisse oder Kollaborationen gebunden.

PvE-Inhalte werden regelmäßig zusammen mit saisonalen Ereignissen aktualisiert. Die Entwickler fügen regelmäßig neue Missionen, thematische Operationen, zeitlich begrenzte Modi und spezielle Events hinzu. Viele von ihnen haben eine einzigartige Atmosphäre oder ungewöhnliche Regeln: zum Beispiel Zombie-Modi, Überlebensprüfungen oder Ereignisse mit speziellen Gegnern.

Fortschritt und Belohnungen

Warface - Fortschritt und Belohnungen

Der Fortschritt in Warface basiert auf dem Prinzip der parallelen Ansammlung: Jede Aktion des Spielers (Sieg im Match oder Abschluss einer Mission) fördert ihn gleichzeitig in mehreren Skalen - vom allgemeinen Rang des Kontos bis zur Fertigkeit einer bestimmten Waffe und den Stufen des Battle Pass. Dieses mehrschichtige System verwandelt jeden Kampf in ein effektives Werkzeug zum „Grinden“ von Ressourcen, wo kurzfristige Ziele (tägliche Verträge) mit langfristigen Ambitionen (Erreichen der höchsten Ligen im RM und das Sammeln von Teilen für die perfekte Mod-Assembly) kombiniert werden.

Allgemeiner Rang des Kontos besteht aus 100 Basisstufen und 900 Prestige-Stufen. Die Basis 100 Stufen werden nicht zurückgesetzt und gewähren Zugang zu Modi und Basisausrüstung. Die Prestige-Ränge (von 101 bis 1000) sind saisonale Skalen: Sie werden zu Beginn jeder neuen Saison zurückgesetzt, was den Spielern ermöglicht, erneut Belohnungen zu erhalten, einschließlich goldener Versionen von Waffen.

Waffenleveling - jede Waffe hat Fertigkeitsstufen, die Modifikationen freischalten. Alle Mods funktionieren gleichzeitig (ohne Slot-Auswahl). Für das vollständige Leveling erhält der Spieler zwischen 3.000 und 10.000 Teile; nach Erreichen des Maximums wechselt das Leveling in einen unendlichen Modus, der weiterhin Teile mit jedem neuen Level bringt.

Battle Pass und Verträge - die Hauptsaisonaktivitäten. Der Battle Pass bietet einen Belohnungsweg für Erfahrung in Matches, während Verträge die Erfüllung spezifischer Aufgaben erfordern (zum Beispiel 50 Kopfschüsse). Dies sind die Hauptmethoden, um aktuelle Meta-Ausrüstung und Kosmetik zu erhalten.

Ranglistensystem — für Erfolge im PM wird eine spezielle Währung vergeben, die im saisonalen Shop für exklusive Tarnungen, Skins und Erfolge ausgegeben werden kann. Die Währung verfällt nicht und wird zwischen den Saisons übertragen, während es für die Punktevergabe in den Matches eine saisonale Begrenzung gibt.

Saisons, Events und Updates

Warface - Saisons, Events und Updates

Warface entwickelt sich nach einem saisonalen Modell mit einem Zyklus von etwa drei Monaten. Große Updates bringen frische Battle Passes, Waffen, Skins und Spielaktivitäten.

Im Jahr 2025 gab es vier vollständige Saisons. Die Frühlingssaison „Donner im Paradies“ fügte den Story-Modus „Kampagne“, einen Bewegungssensor und die Karte „Galerie“ hinzu. Die Sommersaison „Gefährliche Attraktion“ brachte die erste Phase des Sound-Updates, den Standort „Freizeitpark“ und Balance-Anpassungen in den Kämpfen zwischen Spielern. Die Herbstausgabe „Hafen der Schatten“ beinhaltete eine umfassende Überarbeitung des Mod-System, Verbesserungen des Radars und Chats sowie die Möglichkeit, die „Kampagne“ im Einzelspieler-Modus zu spielen. Im Winter begann die Saison „Bastion“ mit einer neuen Spezialoperation „Zitadelle“.

Updates gehen oft mit einer Überarbeitung der Karten einher. So kehrte im Jahr 2025 der „Wohnwagenpark“ ins Spiel zurück: Die Entwickler änderten die Geometrie der Levels, fügten Deckungen und neue Routen hinzu und erfrischten das gewohnte Gameplay.

Ein besonderes Augenmerk wurde auf das Soundsystem gelegt. Die Spezialisten stellten die Lautstärke der Schritte je nach Distanz und Zustand des Kämpfers ein, aktualisierten die Geräusche beim Gehen auf verschiedenen Oberflächen (Holz, Asphalt, Sand) und führten eine Trennung der Akustik in Innenräumen und im Freien ein. Die Verbesserungen wurden schrittweise eingeführt: Im Laufe eines Jahres gab es zwei Wellen von Soundanpassungen.

Neben den Saisons finden im Spiel regelmäßig thematische Events mit zeitlich begrenzten Modi und einzigartigen Belohnungen statt. Im Jahr 2025 nahmen die Spieler an „Der Fluch des Anubis“, „Piratenfieber“, „Lied des Meeres“ und „Sommer-Zombiejagd“ teil — jedes Event bot exklusive Waffensets oder Tarnungen.

Soziale Funktionen

Warface - Soziale Funktionen

Spieler können sich in Clans zusammenschließen, um gemeinsam zu spielen und im globalen Ranking voranzukommen. Clanpunkte (CP) werden für die Teilnahme an allen Modi vergeben — von gewöhnlichem PvP bis zu PvE-Spezialoperationen (am effektivsten in Clan-Kriegen). Am Ende der Saison erhalten die besten Clans exklusive kosmetische Gegenstände, Erfolge und Belohnungen. Es ist zu beachten, dass das Gleichgewicht im PM jede Saison wechselt. Was letzten Monat „übermächtig“ war, kann in der aktuellen Saison mittelmäßig werden.

Der Hauptwettbewerbsmodus ist Ranglistenspiele (verfügbar ab Rang 26). Es handelt sich um ein striktes 5×5 auf einer zufälligen Karte in den Modi „Sprengung“ oder „Blitz“. Eine eigenständige Kartenauswahl ist nicht verfügbar, daher ist Vielseitigkeit erforderlich.

  • Format und Balance. Das Matchmaking-System berücksichtigt den aktuellen Fortschritt der Spieler. Ein Gruppeneintritt ist möglich, wenn der Unterschied im Rang im Team nicht mehr als 800 RP beträgt;
  • Disziplin. Ein vorzeitiger Ausstieg aus dem Match führt zu einer Strafe in RP und einer temporären Sperre des Modus. Bei einem technischen Ausfall gibt es ein Fenster für die Rückkehr ins Spiel;
  • Kalibrierung und RP. Die Saison beginnt mit 5 Kalibrierungsmatches. Die Anzahl der gewonnenen oder verlorenen Punkte (RP) hängt von der Stärke der Gegner und dem persönlichen Beitrag ab.

Struktur der Ligen:

  • Bronze, Silber, Gold, Platin, Diamant — jede mit 4 Divisionen (je 100 RP, insgesamt 400 RP für den Aufstieg);
  • Meister — Übergangsliga ohne Divisionen;
  • Großmeister — Elitelevel (ab 2300+ RP), wo die besten Spieler des Servers konkurrieren.

Esport

Die professionelle Szene konzentriert sich um das offizielle Ökosystem des Publishers und die Plattform VK Play (Turniere der Astrum League). Für die meisten Spieler bleiben „Ranglistenspiele“ die Hauptdisziplin im Esport innerhalb des Clients: Sie erfordern keine komplizierte Registrierung und ermöglichen es, Rangwährungs zu verdienen, die in einem speziellen Shop für einzigartige Waffen und Tarnungen ausgegeben werden können.

In-Game-Shop und Wirtschaft

Warface - In-Game-Shop und Wirtschaft

Die moderne Wirtschaft von Warface basiert auf einer Kombination aus Spielaktivitäten und einem flexiblen Ressourcensystem. Der Fortschritt des Charakters ist an vier Hauptwährungen gebunden:

  • Warbucks — die Hauptwährung, die für die Teilnahme an Matches vergeben wird. Wird verwendet, um die Grundausrüstung, Verbrauchsmaterialien und Lootboxen (Warboxes) mit Waffen aus früheren Serien zu kaufen;
  • Kredite — Premiumwährung (gegen Geld). Ermöglicht den Erwerb der neuesten Waffen, einzigartiger Charakteranpassungen und beschleunigt den Fortschritt. Ist die Hauptressource für den Kauf des Battle Pass. Gewährt keinen direkten Vorteil im Kampf;
  • Kronen — Währung für Fertigkeiten, die für das Absolvieren von PvE-Missionen, das Erfüllen von Spezialoperationen und persönliche Erfolge in Ranglistenspielen vergeben wird. Mit Kronen sind Elite-Ausrüstungen und Boxen erhältlich, die die Chance auf permanente Versionen von Waffen aus der Meta bieten.

Warbox-System (Lootboxen). Neben dem direkten Kauf von Gegenständen gibt es im Shop ein Lootbox-System. In der modernen Realität wird es durch die Mechanik des garantierten Erhalts (Pity-System) ergänzt: Nach dem Öffnen einer bestimmten Anzahl von Boxen erhält der Spieler mit 100% Wahrscheinlichkeit eine permanente Version der gewünschten Waffe (goldene oder normale).

Warface Plus-Abonnement. Beinhaltet Beschleuniger für Warbucks, Charaktererfahrung und Waffenmeisterschaft, automatische Aufwertung der gewählten Waffe im Bereich „Waffen“ (Bonus für die Erfahrung anderer Waffen), Sperrung von zwei beliebigen Karten in Ranglistenspielen, Zugang zum allgemeinen Chat und zur Historie der Ranglistenspiele, verdoppelte Größe des „Express-Reservoirs“ und einen kostenlosen Wechsel des Charakternamens oder des Clan-Namens.

Verfügbarkeit der „Meta“. Aktuelle Top-Waffen (Meta) sind für Spieler ohne verpflichtende finanzielle Investitionen verfügbar. Die Hauptquellen für den Erhalt mächtiger Waffen sind:

  • Saisonale Verträge — Erfüllung von Aufgabenketten;
  • Battle Pass — Fortschritt durch Aktivität im Spiel;
  • Spielereignisse – thematische Events mit einzigartigen Belohnungsshops.

Spenden in Warface 2026 dienen als Fortschrittsbeschleuniger (Time-to-Win), garantieren jedoch keinen Vorteil im Kampf. Die endgültige Effektivität eines Spielers wird durch die Kombination persönlicher Fähigkeiten und einer klugen Anpassung der Modifikationen bestimmt, deren Ressourcen ausschließlich durch aktives Spielen erworben werden.

Serverinfrastruktur in der GUS

Warface - Serverinfrastruktur in der GUS

Für ein komfortables Spiel ohne Verzögerungen nutzt Warface ein Netzwerk von Servern in den größten Knotenpunkten: Moskau, Nowosibirsk und Jekaterinburg. Dies gewährleistet eine stabile Abdeckung für alle Zeitzonen – von den westlichen Grenzen bis zum Fernen Osten. Besonderheiten der Netzwerkinteraktion:

  • Intelligentes Matchmaking: Das System analysiert den Ping aller Teilnehmer und verteilt sie automatisch auf Cluster. Dies gleicht die Kampfbedingungen aus und minimiert den „Ping-Vorteil“;
  • Verbindungsqualität: In den Realitäten des Jahres 2026 gilt ein Ping von 5–30 ms als Standard für Ranglistenspiele . Eine Verzögerung von 50–70 ms ist für PvE-Missionen und Spezialoperationen angenehm, aber im wettbewerbsorientierten PvP sollte man bei solch einem Ping vorsichtiger spielen.

Trailer, Gameplay und andere Videos

Let's Play Warface Beta on Xbox 360 - Warface Co-Op Gameplay
Warface Demo of NVIDIA GameWorks Technology
WARFACE: СНЕЖНЫЕ БАТАЛИИ
WARFACE: МАЙОР НЕЧАЕВ
WARFACE: СТРАЖИ СЕВЕРА

Angebote und Rabatte der Geschäfte

Systemanforderungen und PC-Test

Minimale:
  • Windows 7, Windows 8, Windows 10
  • Prozessor: Intel Core i3-530
  • Arbeitsspeicher: 4 GB
  • Freier Speicherplatz: 35 GB
  • Grafikkarte: GeForce GTS 450; Radeon HD 5750
Empfohlen:
  • Windows 10
  • Prozessor: Intel Core i5-3470
  • Arbeitsspeicher: 6 GB
  • Freier Speicherplatz: 35 GB
  • Grafikkarte: GeForce GTX 1050 Ti; Radeon R9 380
PC-Test

Bewertungen und Rezensionen

Das Spiel rutschte auf den Tiefpunkt, nachdem mail.ru begann, es zu besitzen. Es enthält: eine große Anzahl von Betrügern, die nicht durch das „Anti-Cheat“-System von Warface gesperrt sind; der Schaden verschwindet nicht; DLS-Aufgaben, für die wir bezahlt haben, zählen nicht.

Als wir uns wegen dieses Problems an den technischen Support wandten, antworteten sie zunächst, dass die Aufgaben noch einmal erledigt werden müssten. Das heißt, Sie verschwenden wieder Zeit, Energie und Nerven damit, Aufgaben von Anfang an zu erledigen.

Und nun antwortet der Bot dem technischen Support mit einem Link zu seinem Beitrag in der VKontakte-Gruppe, wo er verspricht, dass die Aufgaben gezählt werden, aber es sind mehr als drei Tage vergangen und es gibt immer noch kein Ergebnis. Es ist unmöglich, einen Live… Ganz lesen

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

Игра скатилась до самого дна, после того как ею стал владеть mail.ru. В ней: огромное количество читеров которых не банит система "античита" варфейса; урон не проходит; задания ДЛС за которые мы заплатили не засчитываются.

При обращении в техническую поддержку за помощью данной проблемы — сначала отвечали, что задания нужно проходить заново. То есть Вы снова тратите время, силы и нервы на выполнения заданий с самого начала.

А теперь и вовсе в техподдержке отвечает бот ссылкой на их пост в группе вконтакте, где обещают, что задания зачтутся, но прошло уже более трёх дней, а результата так и нет. Невозможно связаться с живым представителем технической поддержки — они не заинтересованы в помощи своим пользователем.

Деньги потеряны в пустую — обещанные услуги за них нам не предоставили. Р… Ganz lesen

1.0

Das Spiel rutschte auf den Tiefpunkt, nachdem mail.ru begann, es zu besitzen. Es enthält: eine große Anzahl von Betrügern, die nicht durch das „Anti-Cheat“-System von Warface gesperrt sind; der Schaden verschwindet nicht; DLS-Aufgaben, für die wir bezahlt haben, zählen nicht.

Als wir uns wegen dieses Problems an den technischen Support wandten, antworteten sie zunächst, dass die Aufgaben noch einmal erledigt werden müssten. Das heißt, Sie verschwenden wieder Zeit, Energie und Nerven damit, Aufgaben von Anfang an zu erledigen.

Und nun antwortet der Bot dem technischen Support mit einem Link zu seinem Beitrag in der VKontakte-Gruppe, wo er verspricht, dass die Aufgaben gezählt werden, aber es sind mehr als drei Tage vergangen und es gibt immer noch kein Ergebnis. Es ist unmöglich, einen Live… Ganz lesen

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Игра скатилась до самого дна, после того как ею стал владеть mail.ru. В ней: огромное количество читеров которых не банит система "античита" варфейса; урон не проходит; задания ДЛС за которые мы заплатили не засчитываются.

При обращении в техническую поддержку за помощью данной проблемы — сначала отвечали, что задания нужно проходить заново. То есть Вы снова тратите время, силы и нервы на выполнения заданий с самого начала.

А теперь и вовсе в техподдержке отвечает бот ссылкой на их пост в группе вконтакте, где обещают, что задания зачтутся, но прошло уже более трёх дней, а результата так и нет. Невозможно связаться с живым представителем технической поддержки — они не заинтересованы в помощи своим пользователем.

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1.0
Munling202 (гость)
21 Mai 2022

Es gibt keinen Schaden im Spiel, sie haben dort die Synchronisierung gestartet, Quatsch....

Zum 10-jährigen Jubiläum des Spiels haben sie einen Vertrag mit Brilock hinzugefügt, Tarnungen aus früheren Jahren gegeben, es gibt viele Betrüger, mit denen sie zusammen sind aktiv kämpfen..... aber gleich ein paar Stunden nach dem Update rennen wieder Betrüger mit einem Zielbot, VX oder Autoshot herum und zerstören RM.....

Online fällt von Jahr zu Jahr ständig, Die Bolt-Entwickler machen die technischen Probleme des Spiels dafür verantwortlich und leisten ständig nur eine Spende.....

Aktualisierungen nach der Veröffentlichung des PTS mit auf dem PTS gefundenen Fehlern...... das heißt, auch hier können sie' Ich reiße dir für die Spende nicht den Arsch ab, du brauchst mehr Spende.....

Boxen für die In-Game-Währung im Spiel zerstören den Laden, also fügen wir pro Spende das Fünffache hinzu, weil sie nicht verfügbar sind. Ich mache das Spiel nicht kaputt...

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

Урона в игре нету , Синхронизацию они там запускали , хлам ....

10 лет игры юбилей они добавили контракт с брилоком , подарили камуфляжи прошлых лет , очень много читеров с которыми они активно борется ..... но тут же через пару часов после обновления снова читеры бегают с аим ботом , ВХ или Автошотом уничтожают РМ .....

Онлайн постоянно падает из года в год , разботчики болт ложили на технические проблемы игры и постоянно делают только один донат .....

Обновления после ПТС выходят с багами найденными на ПТС ...... то есть даже тут жопу оторвать не могут за то донат надо больше доната .....

Коробки за внутри игровую валюту ломают магазин , так мы добавим в 5 раз больше за донат ведь они не ломают игру ....

1.0

Ich habe das Spiel von 2013 bis 2017 gespielt (aktiv habe ich auch von 2018 bis 2020 gespielt). Einer der schlechtesten Schützen. Die Animationen sind dunkel, der Schaden geht nicht durch (Synchronisation ist im Allgemeinen dumm g.... dumm g...), es gibt Leser, das Ungleichgewicht wird durch Spenden gelöst und Leugnen ist dumm.

Okay, wenn wir über die Weltmeisterschaft 2012–2017 (insbesondere 2016) sprechen würden, als man spielen konnte, ohne zu spenden. Jetzt herrscht nur noch Dunkelheit, ein ewiges Wettrüsten, sie verdienen aktiv Geld mit Hamstern. Schießen – kein Kommentar. Scheiße, CS ist viel besser. Grafik - nun ja, unten (der Flaum aus der ersten Person sieht normal aus, aber viele davon aus 3 sind Low-Poly). Wenn Sie denken, dass es gut ist, dann haben Sie seit 2008 keine Spiele me… Ganz lesen

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Я играл в игру с 2013 и до 2017 (активно именно, в 2018-2020 тоже заходил). Один из худших шутеров. Анимации — это мрак, урон не проходит (синхра вообще тупое г.... тупого г....), читаки имеются, дисбаланс — донат решает и отрицать — глупо.

Ладно если бы речь была о ВФ 2012-2017 годов (особенно 2016), когда можно было без доната играть. Сейчас же это просто мрак, вечная гонка вооружений ещё, набивают на хомячках денежки активно. Стрельба — без комментариев. Дерьмо, в CS куда лучше. Графика — ну дно же (пухи от первого лица выглядят норм, но многие из них от 3 — низкополигональная параша). Если вы считаете её хорошей, то вы, ребятки, в игры 2008 и далее годов не играли. Да даже для F2P графа посредственная. Комьюнити — токсичное, просто жесть. Ну а разрабы — ещё и мошенники. Больше 1,5 балл… Ganz lesen

5.5
виктор (гость)
24 April 2021

Am Anfang war es interessant, aber als Software-Player und viele gekaufte Waffen auftauchten, verschwand das Interesse auf 0. Ich habe das Spiel sogar gelöscht, weil es nicht interessant ist, Kanonenfutter zu sein. Ich verstehe, dass man damit Geld verdienen muss Spiel, aber leider bin ich nicht reich genug, um das Spiel zu bezahlen, ich bin froh, dass ich weiterhin Warface spielen würde

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интересно было в начале но когда стали появляться программные игроки иочень много покупного оружия интерес пропал до 0 я даже удалил игру так как быть пушечным мясом не интересно я понимаю что вам нужно заработать на игре но увы я не так богат чтобы платить за игру я с удовольствием продолжалбы играть в варфейс

5.0
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