Die Ereignisse des Spiels finden im Jahr 2009 statt. Der Kalte Krieg geht weiter und die Berliner Mauer trennt noch immer zwei Teile eines Landes. Zu... Mehr erfahren
Ein würdiger Erbe der alten X-Com-Saga, auch wenn es kein AAA-Spiel ist, nutzt seine Ressourcen maximal aus, um ein ausgewogenes und unterhaltsames Spiel zu sein, das rundenbasierten Kampf im Stil von X4 mit einer globalen Verteidigungsstrategie kombiniert. Da es von Leuten gemacht wurde, die offensichtlich die ersten Sagas gespielt haben, werden wir die häufigsten Probleme gelöst finden (Überlastung von Missionen, fehlende Verbindung zwischen dem Taktischen und dem Fortschritt der Invasion, endgültige taktische Lösungen usw.).
Insgesamt wurde der Fortschritt verbessert, und der moderne Ansatz verleiht ihm einen neuen Schwung und macht es ansprechender. Ich glaube, dass die Handlung des ersten Teils mehr Potenzial bietet, aber das bleibt den Moddern überlassen. Das Gameplay ist ziemlich intuitiv und bestraft den Spieler für seine Fehler, bis er neue Taktiken entwickelt; dieser Zyklus ist das Attraktivste: darüber nachdenken, wie man die Landungszone sichert, wie man das feindliche Schiff angreift. Du wirst scheitern und Soldaten werden sterben, dann stehst du vor der taktischen Entscheidung, die Schlacht mit Nachteil weiterzuführen und mehr zu riskieren oder einen taktischen Rückzug zu machen. So lange, bis deine Techniken und die Fähigkeiten deiner Truppe sich verbessern.
Die Grafiken sowie der Sound und die Musik sind nicht die Stärken des Spiels, aber sie sind perfekt, um die Handlung und das Gameplay zu unterstützen. Es ist ein Spiel, das Geduld erfordert; der Feind ist nicht hinter jeder Tür, aber er könnte hinter der nächsten sein. Die Missionen zwingen uns, uns zu beeilen, und das bringt uns in verwundbare Positionen, oder wir können die alte und beliebte Technik des Scouts mit der Raketenwerfer verwenden.
Un heredero digno de la vieja saga X-Com, aunque no sea un juego AAA exprime al máximo sus recursos para ser un juego balanceado y divertido que combina combate por turnos estilo X4 con una estrategia global de defensa. Al ser hecho por gente que evidentemente jugó a las primeras sagas, vamos a encontrar solucionados los problemas más recurrentes (sobrecarga de misiones, falta de conexión entre lo táctico y el avance de la invasión, soluciones tácticas definitivas, etc.).
En sí, se ha mejorado la progresión y el enfoque moderno le da un nuevo aire y lo hace más llamativo. Creo que la trama de la primera entrega ofrece más potencial, pero eso ha quedado para los modders. La jugabilidad es bastante intuitiva y castiga al jugador por sus errores hasta que desarrolla nuevas tácticas, ese ciclo es lo más atractivo: pensar cómo asegurar la zona de aterrizaje, cómo asaltar la nave enemiga. Vas a fallar y van a morir soldados, entonces enfrentas la decisión táctica de seguir luchando la batalla con desventaja arriesgando más o hacer una retirada táctica. Así hasta que tus técnicas y las habilidades de tu tropa vayan mejorando.
Los gráficos y el sonido y música no son los puntos fuertes del juego, pero están perfectos para reforzar la trama y la jugabilidad. Es un juego para jugar con paciencia, el enemigo no está detrás de cada puerta, pero puede estar detrás de la próxima. Las misiones nos fuerzan a apurar el paso y eso nos coloca en posiciones vulnerables, o podemos usar la vieja y querida técnica del scout by rocket launcher.