Kostenloses Action-Rollenspiel von den Machern von Genshin Impact und Honkai: Star Rail. In naher Zukunft erschütterte eine Katastrophe die Welt: Überall tauchten... Mehr erfahren
Gebt es zu, ihr habt diesen Moment herbeigesehnt. Der Launch von Zenless Zone Zero ist nicht einfach nur ein neues Spiel; er ist ein Branchenereignis, eine Art jährliche/halbjährliche Überraschung von HoYoverse. Nach der Weltraumoper Star Rail und der totalen Genre-Dominanz von Genshin Impact wurde erwartet, dass sie, wenn nicht eine weitere Revolution, dann zumindest eine Bombe platzen lassen würden. Wurden wir enttäuscht? Die Antwort ist, wie immer, komplizierter als „Ja“ oder „Nein“.
ZZZ ist ein Design-Fetisch bis zum Äußersten getrieben. Das neue Eridion ist einer der seltenen Fälle, in denen die Screenshots des Spiels tatsächlich so cool aussehen wie in den Gameplay-Videos. Ultra-stylisch, durchdrungen von der Street-Kultur der späten 90er/2000er, ist das Spiel einfach visuell atemberaubend. Jedes Bild, jede Benutzeroberfläche, jede Zwischensequenz ist ein Augenschmaus. Das Art-Direction-Team verdient nicht nur Lob, sondern ein eigenes Denkmal mitten in dieser verrückten Welt. Der Soundtrack? Fantastisch. Kein Kommentar.
Doch hinter der makellosen Fassade verbirgt sich eine schmerzlich vertraute Seele. Das Gameplay von ZZZ ist Action im Stil von Charakter-basierten Actionspielen (jeder dachte sofort an Devil May Cry, oder?), aber vereinfacht und für mobile Plattformen optimiert. Combos basieren auf gut getimten Ausweichmanövern, dem Verbessern von Spezialangriffen und dem Wechseln zwischen Charakteren, um explosiven Schaden anzurichten. Anfangs wirkt es frisch und dynamisch, doch nach ein paar Stunden sucht man nach der gleichen „Routine“, die man von früheren HoYoverse-Projekten kennt.
Und ja, auch die Story und die Präsentation dürfen nicht außer Acht gelassen werden. ZZZ versucht, witzig, hip und ein bisschen verrückt zu sein. Manchmal gelingt es – die Dialoge sind wirklich lustig und die Charaktere charismatisch. Doch allzu oft verfällt es in einen endlosen Strom von Gerede und Pathos, der genauso ermüdend wird wie die endlosen Dialoge beispielsweise in Genshin Impact. Man möchte am liebsten aufhören zu lesen und einfach nur auf „Überspringen“ klicken, um schnell wieder zu dem zurückzukehren, was das Spiel am besten kann – den Kampf.
Und nun zur Hauptfrage: Monetarisierung. Keine Überraschung. Es handelt sich um ein Gacha-Spiel in seiner klassischen Form. Wir sammeln Währung, drehen Glücksräder und hoffen auf zusätzliche Waffensymbole und neue Charaktere. Das System ist jedem vertraut, der jemals die Welten von HoYoverse betreten hat. Es ist bis ins kleinste Detail ausgereift, es funktioniert, aber das verhindert nicht, dass es ein leichtes Gefühl von Déjà-vu und Langeweile hervorruft.
Признавайтесь, вы уже предвкушали этот момент. Запуск Zenless Zone Zero — это не просто выход новой игры, это событие в индустрии, этакий ежегодный/ежеполугодный карточный джокер от студии HoYoverse. После космической оперы в Star Rail и тотального доминирования в жанре Genshin Impact, от них ждали если не очередной революции, то как минимум взрывной бомбы. Получили ли мы её? Ответ, как всегда, сложнее, чем «да» или «нет».
ZZZ — это дизайнерский фетиш, доведенный до абсолюта. Новый Эридион — это тот редкий случай, когда скриншоты из игры и правда выглядят так же круто, как и в геймплейном видео. Ультра-стильная, насквозь пропитанная уличной культурой конца 90-х/нулевых, игра просто ошеломляет визуальной составляющей. Каждый кадр, каждый интерфейс, каждая заставка — это пир для глаз. Команда арт-директоров заслуживает не просто похвалы, а отдельного монумента где-нибудь в центре этого безумного мира. Саундтрек? Бомбический. Без комментариев.
Но вот за этим фирменным лакированным фасадом скрывается знакомая до боли душа. Геймплей ZZZ — это экшен в духе character-action игр (все сразу вспомнили Devil May Cry, да?), но упрощенный и заточенный под мобильные платформы. Комбо строятся вокруг своевременных уклонов, прокачки специальных атак и переключения между персонажами для нанесения фейерверка урона. Сначала это кажется свежим и динамичным, но спустя несколько часов рука начинает нащупывать ту самую, знакомую по прошлым проектам HoYoverse, «рутину».
И да, мы не можем обойти стороной сюжет и подачу. ZZZ пытается быть остроумной, модной и слегка безумной. Порой это выстреливает — диалоги бывают по-настоящему смешными, а персонажи харизматичными. Но слишком часто это скатывается в поток бесконечного трёпа и пафоса, который начинает утомлять ровно настолько, насколько ты устал от бесконечных диалогов в том же Genshin. Хочется уже не читать, а прожать кнопку «пропустить», чтобы поскорее вернуться к тому, что у игры получается лучше всего — к боёвке.
А теперь главный вопрос: монетизация. Сюрприза нет. Это gacha-проект в его каноничном виде. Копим валюту, крутим молитвы, молимся на сайд-символов оружия и новых персонажей. Система знакома до зубной боли любому, кто хоть раз заходил в миры HoYoverse. Она отполирована до блеска, она работает, но от этого не перестает вызывать легкое чувство дежавю и скуки.