Gabe Newell enthüllt, dass fast niemand an den Erfolg von Steam glaubte
Heute ist Steam eine so beliebte PC-Gaming-Plattform, dass sie wegen Monopolansprüchen verklagt wurde. Aber 20 Jahre lang glaubte fast niemand, dass überhaupt jemand den Dienst benötigen würde.
In einer kürzlichen Dokumentation zum 20. Jahrestag von Half-Life 2 sprach der CEO des Unternehmens, Gabe Newell, ein wenig über die ersten Schritte bei der Entwicklung des Dienstes. Ursprünglich beabsichtigte Valve, ihn einfach nur für das Senden von Spiel-Updates zu nutzen, nicht für deren Verteilung. Doch irgendwann beschlossen die Entwickler, dass sie auf diese Weise ganze Spiele herunterladen könnten.
Das erste Testmuster war Half-Life 2 selbst, das den Steam-Client zur Installation erforderte. Die Entscheidung war umstritten — viele Spieler waren mit dieser Bedingung nicht zufrieden. Aber letztendlich verteidigte Gabe Newell sie gegen den Rest des Teams. Dennoch glaubten viele Unternehmen nicht an die Zukunft von Steam und weigerten sich, Kopien von Spielen bereitzustellen:
Am Ende funktionierte Valves Strategie, und im Laufe der Zeit hat sich Steam zu dem besten Ort für PC-Spiele entwickelt, wie wir ihn heute kennen.
Valve hat kürzlich einen seiner Veteranen verloren — Designer Greg Coomer, dessen Abbild für das Modell von Gordon Freeman verwendet wurde, verließ das Unternehmen und es wird gemunkelt, dass er zu Microsoft wechselt. In der Zwischenzeit haben Aktivisten in den USA Steam beschuldigt , «extremistischen Inhalt» zu verbreiten.
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