Hideo Kojima gesteht Erschöpfung während der Entwicklung von Death Stranding 2; Spiel in kritischer Phase
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Kürzlich gestand der Spieldesigner Hideo Kojima auf der Social-Media-Plattform X , dass er sich während der Entwicklung von Death Stranding 2: On The Beachextrem erschöpft fühlte. Er erwähnte auch, dass sich das Projekt derzeit in der kritischen Produktionsphase befindet, die als "Crunch-Time" bekannt ist.
Die anspruchsvollste Phase der Spieleentwicklung — sowohl körperlich als auch geistig — allgemein bekannt als "Crunch-Time". Neben dem Mischen und der japanischen Sprachaufnahme gibt es einen unvermeidlichen Stapel weiterer Aufgaben: Kommentare schreiben, Erklärungen, Essays, Interviews, Diskussionen und nicht spielbezogene Arbeiten. Es ist unglaublich hart. Müde.
Das genaue Veröffentlichungsdatum für Death Stranding 2: On The Beach wurde noch nicht bekannt gegeben, aber das Spiel wird voraussichtlich noch in diesem Jahr veröffentlicht. Zunächst wird es exklusiv für PS5 erscheinen, mit einer möglichen späteren Veröffentlichung für PC. Zumindest war das bei dem ersten Teil der Fall.
Zur Erinnerung: Letztes Jahr teilte Hideo Kojima mit, dass er aufgrund schwerer Müdigkeit während der Spieltests eingeschlafen ist und sogar gegen einen Felsen gekracht ist.
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